Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderRegion.cpp
1 /*
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28  */
29
30 #include "config.h"
31 #include "core/rendering/RenderRegion.h"
32
33 #include "core/css/resolver/StyleResolver.h"
34 #include "core/rendering/FlowThreadController.h"
35 #include "core/rendering/HitTestLocation.h"
36 #include "core/rendering/PaintInfo.h"
37 #include "core/rendering/RenderFlowThread.h"
38 #include "core/rendering/RenderView.h"
39
40 namespace blink {
41
42 RenderRegion::RenderRegion(Element* element, RenderFlowThread* flowThread)
43     : RenderBlockFlow(element)
44     , m_flowThread(flowThread)
45     , m_isValid(false)
46 {
47 }
48
49 LayoutUnit RenderRegion::pageLogicalWidth() const
50 {
51     ASSERT(m_flowThread);
52     return m_flowThread->isHorizontalWritingMode() ? contentWidth() : contentHeight();
53 }
54
55 LayoutUnit RenderRegion::pageLogicalHeight() const
56 {
57     ASSERT(m_flowThread);
58     return m_flowThread->isHorizontalWritingMode() ? contentHeight() : contentWidth();
59 }
60
61 LayoutRect RenderRegion::flowThreadPortionOverflowRect() const
62 {
63     return overflowRectForFlowThreadPortion(flowThreadPortionRect(), isFirstRegion(), isLastRegion());
64 }
65
66 LayoutRect RenderRegion::overflowRectForFlowThreadPortion(const LayoutRect& flowThreadPortionRect, bool isFirstPortion, bool isLastPortion) const
67 {
68     ASSERT(isValid());
69
70     if (hasOverflowClip())
71         return flowThreadPortionRect;
72
73     LayoutRect flowThreadOverflow = m_flowThread->visualOverflowRect();
74
75     // Only clip along the flow thread axis.
76     LayoutRect clipRect;
77     if (m_flowThread->isHorizontalWritingMode()) {
78         LayoutUnit minY = isFirstPortion ? flowThreadOverflow.y() : flowThreadPortionRect.y();
79         LayoutUnit maxY = isLastPortion ? std::max(flowThreadPortionRect.maxY(), flowThreadOverflow.maxY()) : flowThreadPortionRect.maxY();
80         LayoutUnit minX = std::min(flowThreadPortionRect.x(), flowThreadOverflow.x());
81         LayoutUnit maxX = std::max(flowThreadPortionRect.maxX(), flowThreadOverflow.maxX());
82         clipRect = LayoutRect(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY);
83     } else {
84         LayoutUnit minX = isFirstPortion ? flowThreadOverflow.x() : flowThreadPortionRect.x();
85         LayoutUnit maxX = isLastPortion ? std::max(flowThreadPortionRect.maxX(), flowThreadOverflow.maxX()) : flowThreadPortionRect.maxX();
86         LayoutUnit minY = std::min(flowThreadPortionRect.y(), (flowThreadOverflow.y()));
87         LayoutUnit maxY = std::max(flowThreadPortionRect.y(), (flowThreadOverflow.maxY()));
88         clipRect = LayoutRect(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY);
89     }
90
91     return clipRect;
92 }
93
94 bool RenderRegion::isFirstRegion() const
95 {
96     ASSERT(isValid());
97
98     return m_flowThread->firstRegion() == this;
99 }
100
101 bool RenderRegion::isLastRegion() const
102 {
103     ASSERT(isValid());
104
105     return m_flowThread->lastRegion() == this;
106 }
107
108 void RenderRegion::layoutBlock(bool relayoutChildren)
109 {
110     RenderBlockFlow::layoutBlock(relayoutChildren);
111
112     // FIXME: We need to find a way to set up overflow properly. Our flow thread hasn't gotten a layout
113     // yet, so we can't look to it for correct information. It's possible we could wait until after the RenderFlowThread
114     // gets a layout, and then try to propagate overflow information back to the region, and then mark for a second layout.
115     // That second layout would then be able to use the information from the RenderFlowThread to set up overflow.
116     //
117     // The big problem though is that overflow needs to be region-specific. We can't simply use the RenderFlowThread's global
118     // overflow values, since then we'd always think any narrow region had huge overflow (all the way to the width of the
119     // RenderFlowThread itself).
120 }
121
122 void RenderRegion::repaintFlowThreadContentRectangle(const LayoutRect& repaintRect, const LayoutRect& flowThreadPortionRect, const LayoutRect& flowThreadPortionOverflowRect, const LayoutPoint& regionLocation) const
123 {
124     ASSERT(isValid());
125
126     // We only have to issue a repaint in this region if the region rect intersects the repaint rect.
127     LayoutRect flippedFlowThreadPortionRect(flowThreadPortionRect);
128     LayoutRect flippedFlowThreadPortionOverflowRect(flowThreadPortionOverflowRect);
129     flowThread()->flipForWritingMode(flippedFlowThreadPortionRect); // Put the region rects into physical coordinates.
130     flowThread()->flipForWritingMode(flippedFlowThreadPortionOverflowRect);
131
132     LayoutRect clippedRect(repaintRect);
133     clippedRect.intersect(flippedFlowThreadPortionOverflowRect);
134     if (clippedRect.isEmpty())
135         return;
136
137     // Put the region rect into the region's physical coordinate space.
138     clippedRect.setLocation(regionLocation + (clippedRect.location() - flippedFlowThreadPortionRect.location()));
139
140     // Now switch to the region's writing mode coordinate space and let it repaint itself.
141     flipForWritingMode(clippedRect);
142
143     // Issue the repaint.
144     invalidatePaintRectangle(clippedRect);
145 }
146
147 LayoutUnit RenderRegion::logicalTopOfFlowThreadContentRect(const LayoutRect& rect) const
148 {
149     ASSERT(isValid());
150     return flowThread()->isHorizontalWritingMode() ? rect.y() : rect.x();
151 }
152
153 LayoutUnit RenderRegion::logicalBottomOfFlowThreadContentRect(const LayoutRect& rect) const
154 {
155     ASSERT(isValid());
156     return flowThread()->isHorizontalWritingMode() ? rect.maxY() : rect.maxX();
157 }
158
159 void RenderRegion::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
160 {
161     if (!isValid()) {
162         RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
163         return;
164     }
165
166     minLogicalWidth = m_flowThread->minPreferredLogicalWidth();
167     maxLogicalWidth = m_flowThread->maxPreferredLogicalWidth();
168 }
169
170 } // namespace blink