Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderMultiColumnSet.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Apple Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26
27 #ifndef RenderMultiColumnSet_h
28 #define RenderMultiColumnSet_h
29
30 #include "core/rendering/RenderRegionSet.h"
31 #include "wtf/Vector.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 // RenderMultiColumnSet represents a set of columns that all have the same width and height. By combining runs of same-size columns into a single
36 // object, we significantly reduce the number of unique RenderObjects required to represent columns.
37 //
38 // A simple multi-column block will have exactly one RenderMultiColumnSet child. A simple paginated multi-column block will have three
39 // RenderMultiColumnSet children: one for the content at the bottom of the first page (whose columns will have a shorter height), one
40 // for the 2nd to n-1 pages, and then one last column set that will hold the shorter columns on the final page (that may have to be balanced
41 // as well).
42 //
43 // Column spans result in the creation of new column sets as well, since a spanning region has to be placed in between the column sets that
44 // come before and after the span.
45 class RenderMultiColumnSet FINAL : public RenderRegionSet {
46 public:
47     static RenderMultiColumnSet* createAnonymous(RenderFlowThread*);
48
49     virtual bool isRenderMultiColumnSet() const OVERRIDE { return true; }
50
51     unsigned computedColumnCount() const { return m_computedColumnCount; }
52     LayoutUnit computedColumnWidth() const { return m_computedColumnWidth; }
53     LayoutUnit computedColumnHeight() const { return m_computedColumnHeight; }
54
55     void setComputedColumnWidthAndCount(LayoutUnit width, unsigned count)
56     {
57         m_computedColumnWidth = width;
58         m_computedColumnCount = count;
59     }
60
61     LayoutUnit heightAdjustedForSetOffset(LayoutUnit height) const;
62
63     void updateMinimumColumnHeight(LayoutUnit height) { m_minimumColumnHeight = std::max(height, m_minimumColumnHeight); }
64     LayoutUnit minimumColumnHeight() const { return m_minimumColumnHeight; }
65
66     unsigned forcedBreaksCount() const { return m_contentRuns.size(); }
67     void clearForcedBreaks();
68     void addForcedBreak(LayoutUnit offsetFromFirstPage);
69
70     // (Re-)calculate the column height when contents are supposed to be balanced. If 'initial' is
71     // set, guess an initial column height; otherwise, stretch the column height a tad. Return true
72     // if column height changed and another layout pass is required.
73     bool recalculateBalancedHeight(bool initial);
74
75     // Record space shortage (the amount of space that would have been enough to prevent some
76     // element from being moved to the next column) at a column break. The smallest amount of space
77     // shortage we find is the amount with which we will stretch the column height, if it turns out
78     // after layout that the columns weren't tall enough.
79     void recordSpaceShortage(LayoutUnit spaceShortage);
80
81     virtual void updateLogicalWidth() OVERRIDE;
82
83     void prepareForLayout();
84
85 private:
86     RenderMultiColumnSet(RenderFlowThread*);
87
88     virtual void computeLogicalHeight(LayoutUnit logicalHeight, LayoutUnit logicalTop, LogicalExtentComputedValues&) const OVERRIDE;
89
90     virtual void paintObject(PaintInfo&, const LayoutPoint& paintOffset) OVERRIDE;
91
92     virtual LayoutUnit pageLogicalWidth() const OVERRIDE { return m_computedColumnWidth; }
93     virtual LayoutUnit pageLogicalHeight() const OVERRIDE { return m_computedColumnHeight; }
94
95     virtual LayoutUnit pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const OVERRIDE;
96
97     // FIXME: This will change once we have column sets constrained by enclosing pages, etc.
98     virtual LayoutUnit logicalHeightOfAllFlowThreadContent() const OVERRIDE { return m_computedColumnHeight; }
99
100     virtual void repaintFlowThreadContent(const LayoutRect& repaintRect) const OVERRIDE;
101
102     virtual void collectLayerFragments(LayerFragments&, const LayoutRect& layerBoundingBox, const LayoutRect& dirtyRect) OVERRIDE;
103
104     virtual const char* renderName() const OVERRIDE;
105
106     void paintColumnRules(PaintInfo&, const LayoutPoint& paintOffset);
107
108     LayoutUnit columnGap() const;
109     LayoutRect columnRectAt(unsigned index) const;
110     unsigned columnCount() const;
111
112     LayoutRect flowThreadPortionRectAt(unsigned index) const;
113     LayoutRect flowThreadPortionOverflowRect(const LayoutRect& flowThreadPortion, unsigned index, unsigned colCount, LayoutUnit colGap) const;
114
115     enum ColumnIndexCalculationMode {
116         ClampToExistingColumns, // Stay within the range of already existing columns.
117         AssumeNewColumns // Allow column indices outside the range of already existing columns.
118     };
119     unsigned columnIndexAtOffset(LayoutUnit, ColumnIndexCalculationMode = ClampToExistingColumns) const;
120
121     void setAndConstrainColumnHeight(LayoutUnit);
122
123     // Return the index of the content run with the currently tallest columns, taking all implicit
124     // breaks assumed so far into account.
125     unsigned findRunWithTallestColumns() const;
126
127     // Given the current list of content runs, make assumptions about where we need to insert
128     // implicit breaks (if there's room for any at all; depending on the number of explicit breaks),
129     // and store the results. This is needed in order to balance the columns.
130     void distributeImplicitBreaks();
131
132     LayoutUnit calculateBalancedHeight(bool initial) const;
133
134     unsigned m_computedColumnCount; // Used column count (the resulting 'N' from the pseudo-algorithm in the multicol spec)
135     LayoutUnit m_computedColumnWidth; // Used column width (the resulting 'W' from the pseudo-algorithm in the multicol spec)
136     LayoutUnit m_computedColumnHeight;
137
138     // The following variables are used when balancing the column set.
139     LayoutUnit m_maxColumnHeight; // Maximum column height allowed.
140     LayoutUnit m_minSpaceShortage; // The smallest amout of space shortage that caused a column break.
141     LayoutUnit m_minimumColumnHeight;
142
143     // A run of content without explicit (forced) breaks; i.e. a flow thread portion between two
144     // explicit breaks, between flow thread start and an explicit break, between an explicit break
145     // and flow thread end, or, in cases when there are no explicit breaks at all: between flow flow
146     // thread start and flow thread end. We need to know where the explicit breaks are, in order to
147     // figure out where the implicit breaks will end up, so that we get the columns properly
148     // balanced. A content run starts out as representing one single column, and will represent one
149     // additional column for each implicit break "inserted" there.
150     class ContentRun {
151     public:
152         ContentRun(LayoutUnit breakOffset)
153             : m_breakOffset(breakOffset)
154             , m_assumedImplicitBreaks(0) { }
155
156         unsigned assumedImplicitBreaks() const { return m_assumedImplicitBreaks; }
157         void assumeAnotherImplicitBreak() { m_assumedImplicitBreaks++; }
158         LayoutUnit breakOffset() const { return m_breakOffset; }
159
160         // Return the column height that this content run would require, considering the implicit
161         // breaks assumed so far.
162         LayoutUnit columnLogicalHeight(LayoutUnit startOffset) const { return ceilf(float(m_breakOffset - startOffset) / float(m_assumedImplicitBreaks + 1)); }
163
164     private:
165         LayoutUnit m_breakOffset; // Flow thread offset where this run ends.
166         unsigned m_assumedImplicitBreaks; // Number of implicit breaks in this run assumed so far.
167     };
168     Vector<ContentRun, 1> m_contentRuns;
169 };
170
171 DEFINE_RENDER_OBJECT_TYPE_CASTS(RenderMultiColumnSet, isRenderMultiColumnSet());
172
173 } // namespace WebCore
174
175 #endif // RenderMultiColumnSet_h
176