Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderMultiColumnFlowThread.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Apple Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26
27 #ifndef RenderMultiColumnFlowThread_h
28 #define RenderMultiColumnFlowThread_h
29
30 #include "core/rendering/RenderFlowThread.h"
31
32 namespace blink {
33
34 class RenderMultiColumnSet;
35
36 // Flow thread implementation for CSS multicol. This will be inserted as an anonymous child block of
37 // the actual multicol container (i.e. the RenderBlockFlow whose style computes to non-auto
38 // column-count and/or column-width). RenderMultiColumnFlowThread is the heart of the multicol
39 // implementation, and there is only one instance per multicol container. Child content of the
40 // multicol container is parented into the flow thread at the time of renderer insertion.
41 //
42 // Apart from this flow thread child, the multicol container will also have RenderMultiColumnSet
43 // "region" children, which are used to position the columns visually. The flow thread is in charge
44 // of layout, and, after having calculated the column width, it lays out content as if everything
45 // were in one tall single column, except that there will typically be some amount of blank space
46 // (also known as pagination struts) at the offsets where the actual column boundaries are. This
47 // way, content that needs to be preceded by a break will appear at the top of the next
48 // column. Content needs to be preceded by a break when there's a forced break or when the content
49 // is unbreakable and cannot fully fit in the same column as the preceding piece of
50 // content. Although a RenderMultiColumnFlowThread is laid out, it does not take up any space in its
51 // container. It's the RenderMultiColumnSet objects that take up the necessary amount of space, and
52 // make sure that the columns are painted and hit-tested correctly.
53 //
54 // The width of the flow thread is the same as the column width. The width of a column set is the
55 // same as the content box width of the multicol container; in other words exactly enough to hold
56 // the number of columns to be used, stacked horizontally, plus column gaps between them.
57 //
58 // Since it's the first child of the multicol container, the flow thread is laid out first, albeit
59 // in a slightly special way, since it's not to take up any space in its ancestors. Afterwards, the
60 // column sets are laid out. They get their height from the columns that they hold. In single
61 // column-row constrained height non-balancing cases this will simply be the same as the content
62 // height of the multicol container itself. In most other cases we'll have to calculate optimal
63 // column heights ourselves, though. This process is referred to as column balancing, and then we
64 // infer the column set height from the flow thread's height.
65 //
66 // More on column balancing: the columns' height is unknown in the first layout pass when
67 // balancing. This means that we cannot insert any implicit (soft / unforced) breaks (and pagination
68 // struts) when laying out the contents of the flow thread. We'll just lay out everything in tall
69 // single strip. After the initial flow thread layout pass we can determine a tentative / minimal /
70 // initial column height. This is calculated by simply dividing the flow thread's height by the
71 // number of specified columns. In the layout pass that follows, we can insert breaks (and
72 // pagination struts) at column boundaries, since we now have a column height. It may very easily
73 // turn out that the calculated height wasn't enough, though. We'll notice this at end of layout. If
74 // we end up with too many columns (i.e. columns overflowing the multicol container), it wasn't
75 // enough. In this case we need to increase the column heights. We'll increase them by the lowest
76 // amount of space that could possibly affect where the breaks occur (see
77 // RenderMultiColumnSet::recordSpaceShortage()). We'll relayout (to find new break points and the
78 // new lowest amount of space increase that could affect where they occur, in case we need another
79 // round) until we've reached an acceptable height (where everything fits perfectly in the number of
80 // columns that we have specified). The rule of thumb is that we shouldn't have to perform more of
81 // such iterations than the number of columns that we have.
82 //
83 // For each layout iteration done for column balancing, the flow thread will need a deep layout if
84 // column heights changed in the previous pass, since column height changes may affect break points
85 // and pagination struts anywhere in the tree, and currently no way exists to do this in a more
86 // optimized manner.
87 class RenderMultiColumnFlowThread : public RenderFlowThread {
88 public:
89     virtual ~RenderMultiColumnFlowThread();
90
91     static RenderMultiColumnFlowThread* createAnonymous(Document&, RenderStyle* parentStyle);
92
93     virtual bool isRenderMultiColumnFlowThread() const OVERRIDE FINAL { return true; }
94
95     RenderBlockFlow* multiColumnBlockFlow() const { return toRenderBlockFlow(parent()); }
96
97     RenderMultiColumnSet* firstMultiColumnSet() const;
98     RenderMultiColumnSet* lastMultiColumnSet() const;
99
100     virtual void addChild(RenderObject* newChild, RenderObject* beforeChild = 0) OVERRIDE;
101
102     // Populate the flow thread with what's currently its siblings. Called when a regular block
103     // becomes a multicol container.
104     void populate();
105
106     // Empty the flow thread by moving everything to the parent. Remove all multicol specific
107     // renderers. Then destroy the flow thread. Called when a multicol container becomes a regular
108     // block.
109     void evacuateAndDestroy();
110
111     unsigned columnCount() const { return m_columnCount; }
112     LayoutUnit columnHeightAvailable() const { return m_columnHeightAvailable; }
113     void setColumnHeightAvailable(LayoutUnit available) { m_columnHeightAvailable = available; }
114     virtual bool heightIsAuto() const { return !columnHeightAvailable() || multiColumnBlockFlow()->style()->columnFill() == ColumnFillBalance; }
115     bool progressionIsInline() const { return m_progressionIsInline; }
116
117     virtual LayoutSize columnOffset(const LayoutPoint&) const OVERRIDE FINAL;
118
119     // Do we need to set a new width and lay out?
120     virtual bool needsNewWidth() const;
121
122     void layoutColumns(bool relayoutChildren, SubtreeLayoutScope&);
123
124     bool recalculateColumnHeights();
125
126 protected:
127     RenderMultiColumnFlowThread();
128     void setProgressionIsInline(bool isInline) { m_progressionIsInline = isInline; }
129
130     virtual void layout() OVERRIDE;
131
132 private:
133     void calculateColumnCountAndWidth(LayoutUnit& width, unsigned& count) const;
134
135     virtual const char* renderName() const OVERRIDE;
136     virtual void addRegionToThread(RenderMultiColumnSet*) OVERRIDE;
137     virtual void willBeRemovedFromTree() OVERRIDE;
138     virtual void computeLogicalHeight(LayoutUnit logicalHeight, LayoutUnit logicalTop, LogicalExtentComputedValues&) const OVERRIDE;
139     virtual void updateLogicalWidth() OVERRIDE;
140     virtual void setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage) OVERRIDE;
141     virtual void updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight) OVERRIDE;
142     virtual RenderMultiColumnSet* columnSetAtBlockOffset(LayoutUnit) const OVERRIDE;
143     virtual bool addForcedRegionBreak(LayoutUnit, RenderObject* breakChild, bool isBefore, LayoutUnit* offsetBreakAdjustment = 0) OVERRIDE;
144     virtual bool isPageLogicalHeightKnown() const OVERRIDE;
145
146     unsigned m_columnCount; // The used value of column-count
147     LayoutUnit m_columnHeightAvailable; // Total height available to columns, or 0 if auto.
148     bool m_inBalancingPass; // Set when relayouting for column balancing.
149     bool m_needsColumnHeightsRecalculation; // Set when we need to recalculate the column set heights after layout.
150     bool m_progressionIsInline; // Always true for regular multicol. False for paged-y overflow.
151 };
152
153 } // namespace blink
154
155 #endif // RenderMultiColumnFlowThread_h
156