Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderMultiColumnFlowThread.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Apple Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS IN..0TERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "core/rendering/RenderMultiColumnFlowThread.h"
28
29 #include "core/rendering/RenderMultiColumnSet.h"
30
31 namespace blink {
32
33 RenderMultiColumnFlowThread::RenderMultiColumnFlowThread()
34     : m_columnCount(1)
35     , m_columnHeightAvailable(0)
36     , m_inBalancingPass(false)
37     , m_needsColumnHeightsRecalculation(false)
38     , m_progressionIsInline(true)
39 {
40     setFlowThreadState(InsideInFlowThread);
41 }
42
43 RenderMultiColumnFlowThread::~RenderMultiColumnFlowThread()
44 {
45 }
46
47 RenderMultiColumnFlowThread* RenderMultiColumnFlowThread::createAnonymous(Document& document, RenderStyle* parentStyle)
48 {
49     RenderMultiColumnFlowThread* renderer = new RenderMultiColumnFlowThread();
50     renderer->setDocumentForAnonymous(&document);
51     renderer->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(parentStyle, BLOCK));
52     return renderer;
53 }
54
55 RenderMultiColumnSet* RenderMultiColumnFlowThread::firstMultiColumnSet() const
56 {
57     for (RenderObject* sibling = nextSibling(); sibling; sibling = sibling->nextSibling()) {
58         if (sibling->isRenderMultiColumnSet())
59             return toRenderMultiColumnSet(sibling);
60     }
61     return 0;
62 }
63
64 RenderMultiColumnSet* RenderMultiColumnFlowThread::lastMultiColumnSet() const
65 {
66     for (RenderObject* sibling = multiColumnBlockFlow()->lastChild(); sibling; sibling = sibling->previousSibling()) {
67         if (sibling->isRenderMultiColumnSet())
68             return toRenderMultiColumnSet(sibling);
69     }
70     return 0;
71 }
72
73 void RenderMultiColumnFlowThread::addChild(RenderObject* newChild, RenderObject* beforeChild)
74 {
75     RenderBlockFlow::addChild(newChild, beforeChild);
76     if (firstMultiColumnSet())
77         return;
78
79     // For now we only create one column set. It's created as soon as the multicol container gets
80     // any content at all.
81     RenderMultiColumnSet* newSet = RenderMultiColumnSet::createAnonymous(this, multiColumnBlockFlow()->style());
82
83     // Need to skip RenderBlockFlow's implementation of addChild(), or we'd get redirected right
84     // back here.
85     multiColumnBlockFlow()->RenderBlock::addChild(newSet);
86
87     invalidateRegions();
88 }
89
90 void RenderMultiColumnFlowThread::populate()
91 {
92     RenderBlockFlow* multicolContainer = multiColumnBlockFlow();
93     ASSERT(!nextSibling());
94     // Reparent children preceding the flow thread into the flow thread. It's multicol content
95     // now. At this point there's obviously nothing after the flow thread, but renderers (column
96     // sets and spanners) will be inserted there as we insert elements into the flow thread.
97     multicolContainer->moveChildrenTo(this, multicolContainer->firstChild(), this, true);
98 }
99
100 void RenderMultiColumnFlowThread::evacuateAndDestroy()
101 {
102     RenderBlockFlow* multicolContainer = multiColumnBlockFlow();
103
104     // Remove all sets.
105     while (RenderMultiColumnSet* columnSet = firstMultiColumnSet())
106         columnSet->destroy();
107
108     ASSERT(!previousSibling());
109     ASSERT(!nextSibling());
110
111     // Finally we can promote all flow thread's children. Before we move them to the flow thread's
112     // container, we need to unregister the flow thread, so that they aren't just re-added again to
113     // the flow thread that we're trying to empty.
114     multicolContainer->resetMultiColumnFlowThread();
115     moveAllChildrenTo(multicolContainer, true);
116
117     // FIXME: it's scary that neither destroy() nor the move*Children* methods take care of this,
118     // and instead leave you with dangling root line box pointers. But since this is how it is done
119     // in other parts of the code that deal with reparenting renderers, let's do the cleanup on our
120     // own here as well.
121     deleteLineBoxTree();
122
123     destroy();
124 }
125
126 LayoutSize RenderMultiColumnFlowThread::columnOffset(const LayoutPoint& point) const
127 {
128     if (!hasValidRegionInfo())
129         return LayoutSize(0, 0);
130
131     LayoutPoint flowThreadPoint(point);
132     flipForWritingMode(flowThreadPoint);
133     LayoutUnit blockOffset = isHorizontalWritingMode() ? flowThreadPoint.y() : flowThreadPoint.x();
134     RenderMultiColumnSet* columnSet = columnSetAtBlockOffset(blockOffset);
135     if (!columnSet)
136         return LayoutSize(0, 0);
137     return columnSet->flowThreadTranslationAtOffset(blockOffset);
138 }
139
140 bool RenderMultiColumnFlowThread::needsNewWidth() const
141 {
142     LayoutUnit newWidth;
143     unsigned dummyColumnCount; // We only care if used column-width changes.
144     calculateColumnCountAndWidth(newWidth, dummyColumnCount);
145     return newWidth != logicalWidth();
146 }
147
148 void RenderMultiColumnFlowThread::layoutColumns(bool relayoutChildren, SubtreeLayoutScope& layoutScope)
149 {
150     if (relayoutChildren)
151         layoutScope.setChildNeedsLayout(this);
152
153     if (!needsLayout()) {
154         // Just before the multicol container (our parent RenderBlockFlow) finishes laying out, it
155         // will call recalculateColumnHeights() on us unconditionally, but we only want that method
156         // to do any work if we actually laid out the flow thread. Otherwise, the balancing
157         // machinery would kick in needlessly, and trigger additional layout passes. Furthermore, we
158         // actually depend on a proper flowthread layout pass in order to do balancing, since it's
159         // flowthread layout that sets up content runs.
160         m_needsColumnHeightsRecalculation = false;
161         return;
162     }
163
164     for (RenderMultiColumnSet* columnSet = firstMultiColumnSet(); columnSet; columnSet = columnSet->nextSiblingMultiColumnSet()) {
165         if (!m_inBalancingPass) {
166             // This is the initial layout pass. We need to reset the column height, because contents
167             // typically have changed.
168             columnSet->resetColumnHeight();
169         }
170     }
171
172     invalidateRegions();
173     m_needsColumnHeightsRecalculation = heightIsAuto();
174     layout();
175 }
176
177 bool RenderMultiColumnFlowThread::recalculateColumnHeights()
178 {
179     // All column sets that needed layout have now been laid out, so we can finally validate them.
180     validateRegions();
181
182     if (!m_needsColumnHeightsRecalculation)
183         return false;
184
185     // Column heights may change here because of balancing. We may have to do multiple layout
186     // passes, depending on how the contents is fitted to the changed column heights. In most
187     // cases, laying out again twice or even just once will suffice. Sometimes we need more
188     // passes than that, though, but the number of retries should not exceed the number of
189     // columns, unless we have a bug.
190     bool needsRelayout = false;
191     for (RenderMultiColumnSet* multicolSet = firstMultiColumnSet(); multicolSet; multicolSet = multicolSet->nextSiblingMultiColumnSet()) {
192         needsRelayout |= multicolSet->recalculateColumnHeight(m_inBalancingPass ? RenderMultiColumnSet::StretchBySpaceShortage : RenderMultiColumnSet::GuessFromFlowThreadPortion);
193         if (needsRelayout) {
194             // Once a column set gets a new column height, that column set and all successive column
195             // sets need to be laid out over again, since their logical top will be affected by
196             // this, and therefore their column heights may change as well, at least if the multicol
197             // height is constrained.
198             multicolSet->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
199         }
200     }
201
202     if (needsRelayout)
203         setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
204
205     m_inBalancingPass = needsRelayout;
206     return needsRelayout;
207 }
208
209 void RenderMultiColumnFlowThread::calculateColumnCountAndWidth(LayoutUnit& width, unsigned& count) const
210 {
211     RenderBlock* columnBlock = multiColumnBlockFlow();
212     const RenderStyle* columnStyle = columnBlock->style();
213     LayoutUnit availableWidth = columnBlock->contentLogicalWidth();
214     LayoutUnit columnGap = columnBlock->columnGap();
215     LayoutUnit computedColumnWidth = max<LayoutUnit>(1, LayoutUnit(columnStyle->columnWidth()));
216     unsigned computedColumnCount = max<int>(1, columnStyle->columnCount());
217
218     ASSERT(!columnStyle->hasAutoColumnCount() || !columnStyle->hasAutoColumnWidth());
219     if (columnStyle->hasAutoColumnWidth() && !columnStyle->hasAutoColumnCount()) {
220         count = computedColumnCount;
221         width = std::max<LayoutUnit>(0, (availableWidth - ((count - 1) * columnGap)) / count);
222     } else if (!columnStyle->hasAutoColumnWidth() && columnStyle->hasAutoColumnCount()) {
223         count = std::max<LayoutUnit>(1, (availableWidth + columnGap) / (computedColumnWidth + columnGap));
224         width = ((availableWidth + columnGap) / count) - columnGap;
225     } else {
226         count = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(computedColumnCount, (availableWidth + columnGap) / (computedColumnWidth + columnGap)), 1);
227         width = ((availableWidth + columnGap) / count) - columnGap;
228     }
229 }
230
231 const char* RenderMultiColumnFlowThread::renderName() const
232 {
233     return "RenderMultiColumnFlowThread";
234 }
235
236 void RenderMultiColumnFlowThread::addRegionToThread(RenderMultiColumnSet* columnSet)
237 {
238     if (RenderMultiColumnSet* nextSet = columnSet->nextSiblingMultiColumnSet()) {
239         RenderMultiColumnSetList::iterator it = m_multiColumnSetList.find(nextSet);
240         ASSERT(it != m_multiColumnSetList.end());
241         m_multiColumnSetList.insertBefore(it, columnSet);
242     } else {
243         m_multiColumnSetList.add(columnSet);
244     }
245     columnSet->setIsValid(true);
246 }
247
248 void RenderMultiColumnFlowThread::willBeRemovedFromTree()
249 {
250     // Detach all column sets from the flow thread. Cannot destroy them at this point, since they
251     // are siblings of this object, and there may be pointers to this object's sibling somewhere
252     // further up on the call stack.
253     for (RenderMultiColumnSet* columnSet = firstMultiColumnSet(); columnSet; columnSet = columnSet->nextSiblingMultiColumnSet())
254         columnSet->detachRegion();
255     multiColumnBlockFlow()->resetMultiColumnFlowThread();
256     RenderFlowThread::willBeRemovedFromTree();
257 }
258
259 void RenderMultiColumnFlowThread::computeLogicalHeight(LayoutUnit logicalHeight, LayoutUnit logicalTop, LogicalExtentComputedValues& computedValues) const
260 {
261     // We simply remain at our intrinsic height.
262     computedValues.m_extent = logicalHeight;
263     computedValues.m_position = logicalTop;
264 }
265
266 void RenderMultiColumnFlowThread::updateLogicalWidth()
267 {
268     LayoutUnit columnWidth;
269     calculateColumnCountAndWidth(columnWidth, m_columnCount);
270     setLogicalWidth(columnWidth);
271 }
272
273 void RenderMultiColumnFlowThread::layout()
274 {
275     RenderFlowThread::layout();
276     if (RenderMultiColumnSet* lastSet = lastMultiColumnSet())
277         lastSet->expandToEncompassFlowThreadContentsIfNeeded();
278 }
279
280 void RenderMultiColumnFlowThread::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
281 {
282     // Only positive values are interesting (and allowed) here. Zero space shortage may be reported
283     // when we're at the top of a column and the element has zero height. Ignore this, and also
284     // ignore any negative values, which may occur when we set an early break in order to honor
285     // widows in the next column.
286     if (spaceShortage <= 0)
287         return;
288
289     if (RenderMultiColumnSet* multicolSet = columnSetAtBlockOffset(offset))
290         multicolSet->recordSpaceShortage(spaceShortage);
291 }
292
293 void RenderMultiColumnFlowThread::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
294 {
295     if (RenderMultiColumnSet* multicolSet = columnSetAtBlockOffset(offset))
296         multicolSet->updateMinimumColumnHeight(minHeight);
297 }
298
299 RenderMultiColumnSet* RenderMultiColumnFlowThread::columnSetAtBlockOffset(LayoutUnit /*offset*/) const
300 {
301     // For now there's only one column set, so this is easy:
302     return firstMultiColumnSet();
303 }
304
305 bool RenderMultiColumnFlowThread::addForcedRegionBreak(LayoutUnit offset, RenderObject* /*breakChild*/, bool /*isBefore*/, LayoutUnit* offsetBreakAdjustment)
306 {
307     if (RenderMultiColumnSet* multicolSet = columnSetAtBlockOffset(offset)) {
308         multicolSet->addContentRun(offset);
309         if (offsetBreakAdjustment)
310             *offsetBreakAdjustment = pageLogicalHeightForOffset(offset) ? pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, IncludePageBoundary) : LayoutUnit();
311         return true;
312     }
313     return false;
314 }
315
316 bool RenderMultiColumnFlowThread::isPageLogicalHeightKnown() const
317 {
318     if (RenderMultiColumnSet* columnSet = lastMultiColumnSet())
319         return columnSet->pageLogicalHeight();
320     return false;
321 }
322
323 }