Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLShaderPrecisionFormat.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2012, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
8  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
10  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
11  * in the documentation and/or other materials provided with the
12  * distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
15  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
16  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
17  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
18  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
19  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
21  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
22  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #ifndef WebGLShaderPrecisionFormat_h
28 #define WebGLShaderPrecisionFormat_h
29
30 #include "bindings/v8/ScriptWrappable.h"
31 #include "platform/graphics/GraphicsTypes3D.h"
32 #include "wtf/PassRefPtr.h"
33 #include "wtf/RefCounted.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 class WebGLShaderPrecisionFormat : public RefCounted<WebGLShaderPrecisionFormat>, public ScriptWrappable {
38 public:
39     static PassRefPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> create(GLint rangeMin, GLint rangeMax, GLint precision);
40
41     GLint rangeMin() const;
42     GLint rangeMax() const;
43     GLint precision() const;
44
45 private:
46     WebGLShaderPrecisionFormat(GLint rangeMin, GLint rangeMax, GLint precision);
47
48     GLint m_rangeMin;
49     GLint m_rangeMax;
50     GLint m_precision;
51 };
52
53 }
54
55 #endif // WebGLShaderPrecisionFormat_h