Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLProgram.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef WebGLProgram_h
27 #define WebGLProgram_h
28
29 #include "bindings/core/v8/ScriptWrappable.h"
30 #include "core/html/canvas/WebGLSharedObject.h"
31 #include "core/html/canvas/WebGLShader.h"
32 #include "wtf/PassRefPtr.h"
33 #include "wtf/Vector.h"
34
35 namespace blink {
36
37 class WebGLProgram final : public WebGLSharedObject, public ScriptWrappable {
38     DEFINE_WRAPPERTYPEINFO();
39 public:
40     virtual ~WebGLProgram();
41
42     static PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLProgram> create(WebGLRenderingContextBase*);
43
44     unsigned numActiveAttribLocations();
45     GLint getActiveAttribLocation(GLuint index);
46
47     bool isUsingVertexAttrib0();
48
49     bool linkStatus();
50
51     unsigned linkCount() const { return m_linkCount; }
52
53     // This is to be called everytime after the program is successfully linked.
54     // We don't deal with integer overflow here, assuming in reality a program
55     // will never be linked so many times.
56     // Also, we invalidate the cached program info.
57     void increaseLinkCount();
58
59     WebGLShader* getAttachedShader(GLenum);
60     bool attachShader(WebGLShader*);
61     bool detachShader(WebGLShader*);
62
63     virtual void trace(Visitor*) override;
64
65 protected:
66     explicit WebGLProgram(WebGLRenderingContextBase*);
67
68     virtual void deleteObjectImpl(blink::WebGraphicsContext3D*, Platform3DObject) override;
69
70 private:
71     virtual bool isProgram() const override { return true; }
72
73     void cacheActiveAttribLocations(blink::WebGraphicsContext3D*);
74     void cacheInfoIfNeeded();
75
76     Vector<GLint> m_activeAttribLocations;
77
78     GLint m_linkStatus;
79
80     // This is used to track whether a WebGLUniformLocation belongs to this
81     // program or not.
82     unsigned m_linkCount;
83
84     RefPtrWillBeMember<WebGLShader> m_vertexShader;
85     RefPtrWillBeMember<WebGLShader> m_fragmentShader;
86
87     bool m_infoValid;
88 };
89
90 } // namespace blink
91
92 #endif // WebGLProgram_h