Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLObject.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef WebGLObject_h
27 #define WebGLObject_h
28
29 #include "platform/graphics/GraphicsTypes3D.h"
30 #include "wtf/RefCounted.h"
31
32 namespace blink {
33 class WebGraphicsContext3D;
34 }
35
36 namespace WebCore {
37
38 class WebGLContextGroup;
39 class WebGLRenderingContext;
40
41 class WebGLObject : public RefCounted<WebGLObject> {
42 public:
43     virtual ~WebGLObject();
44
45     Platform3DObject object() const { return m_object; }
46
47     // deleteObject may not always delete the OpenGL resource.  For programs and
48     // shaders, deletion is delayed until they are no longer attached.
49     // FIXME: revisit this when resource sharing between contexts are implemented.
50     void deleteObject(blink::WebGraphicsContext3D*);
51
52     void onAttached() { ++m_attachmentCount; }
53     void onDetached(blink::WebGraphicsContext3D*);
54
55     // This indicates whether the client side issue a delete call already, not
56     // whether the OpenGL resource is deleted.
57     // object()==0 indicates the OpenGL resource is deleted.
58     bool isDeleted() { return m_deleted; }
59
60     // True if this object belongs to the group or context.
61     virtual bool validate(const WebGLContextGroup*, const WebGLRenderingContext*) const = 0;
62
63 protected:
64     WebGLObject(WebGLRenderingContext*);
65
66     // setObject should be only called once right after creating a WebGLObject.
67     void setObject(Platform3DObject);
68
69     // deleteObjectImpl should be only called once to delete the OpenGL resource.
70     virtual void deleteObjectImpl(blink::WebGraphicsContext3D*, Platform3DObject) = 0;
71
72     virtual bool hasGroupOrContext() const = 0;
73
74     virtual void detach();
75
76     virtual blink::WebGraphicsContext3D* getAWebGraphicsContext3D() const = 0;
77
78 private:
79     Platform3DObject m_object;
80     unsigned m_attachmentCount;
81     bool m_deleted;
82 };
83
84 } // namespace WebCore
85
86 #endif // WebGLObject_h