Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLDrawBuffers.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
16  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
17  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
18  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
19  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
20  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
21  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
23  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #include "core/html/canvas/WebGLDrawBuffers.h"
29
30 namespace blink {
31
32 WebGLDrawBuffers::WebGLDrawBuffers(WebGLRenderingContextBase* context)
33     : WebGLExtension(context)
34 {
35     ScriptWrappable::init(this);
36     context->extensionsUtil()->ensureExtensionEnabled("GL_EXT_draw_buffers");
37 }
38
39 WebGLDrawBuffers::~WebGLDrawBuffers()
40 {
41 }
42
43 WebGLExtensionName WebGLDrawBuffers::name() const
44 {
45     return WebGLDrawBuffersName;
46 }
47
48 PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLDrawBuffers> WebGLDrawBuffers::create(WebGLRenderingContextBase* context)
49 {
50     return adoptRefWillBeNoop(new WebGLDrawBuffers(context));
51 }
52
53 // static
54 bool WebGLDrawBuffers::supported(WebGLRenderingContextBase* context)
55 {
56     return (context->extensionsUtil()->supportsExtension("GL_EXT_draw_buffers")
57         && satisfiesWebGLRequirements(context));
58 }
59
60 const char* WebGLDrawBuffers::extensionName()
61 {
62     return "WEBGL_draw_buffers";
63 }
64
65 void WebGLDrawBuffers::drawBuffersWEBGL(const Vector<GLenum>& buffers)
66 {
67     if (isLost())
68         return;
69     GLsizei n = buffers.size();
70     const GLenum* bufs = buffers.data();
71     if (!m_context->m_framebufferBinding) {
72         if (n != 1) {
73             m_context->synthesizeGLError(GL_INVALID_VALUE, "drawBuffersWEBGL", "more than one buffer");
74             return;
75         }
76         if (bufs[0] != GL_BACK && bufs[0] != GL_NONE) {
77             m_context->synthesizeGLError(GL_INVALID_OPERATION, "drawBuffersWEBGL", "BACK or NONE");
78             return;
79         }
80         // Because the backbuffer is simulated on all current WebKit ports, we need to change BACK to COLOR_ATTACHMENT0.
81         GLenum value = (bufs[0] == GL_BACK) ? GL_COLOR_ATTACHMENT0 : GL_NONE;
82         m_context->webContext()->drawBuffersEXT(1, &value);
83         m_context->setBackDrawBuffer(bufs[0]);
84     } else {
85         if (n > m_context->maxDrawBuffers()) {
86             m_context->synthesizeGLError(GL_INVALID_VALUE, "drawBuffersWEBGL", "more than max draw buffers");
87             return;
88         }
89         for (GLsizei i = 0; i < n; ++i) {
90             if (bufs[i] != GL_NONE && bufs[i] != static_cast<GLenum>(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT + i)) {
91                 m_context->synthesizeGLError(GL_INVALID_OPERATION, "drawBuffersWEBGL", "COLOR_ATTACHMENTi_EXT or NONE");
92                 return;
93             }
94         }
95         m_context->m_framebufferBinding->drawBuffers(buffers);
96     }
97 }
98
99 // static
100 bool WebGLDrawBuffers::satisfiesWebGLRequirements(WebGLRenderingContextBase* webglContext)
101 {
102     blink::WebGraphicsContext3D* context = webglContext->webContext();
103     Extensions3DUtil* extensionsUtil = webglContext->extensionsUtil();
104
105     // This is called after we make sure GL_EXT_draw_buffers is supported.
106     GLint maxDrawBuffers = 0;
107     GLint maxColorAttachments = 0;
108     context->getIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_EXT, &maxDrawBuffers);
109     context->getIntegerv(GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT, &maxColorAttachments);
110     if (maxDrawBuffers < 4 || maxColorAttachments < 4)
111         return false;
112
113     Platform3DObject fbo = context->createFramebuffer();
114     context->bindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
115
116     const unsigned char* buffer = 0; // Chromium doesn't allow init data for depth/stencil tetxures.
117     bool supportsDepth = (extensionsUtil->supportsExtension("GL_CHROMIUM_depth_texture")
118         || extensionsUtil->supportsExtension("GL_OES_depth_texture")
119         || extensionsUtil->supportsExtension("GL_ARB_depth_texture"));
120     bool supportsDepthStencil = (extensionsUtil->supportsExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil")
121         || extensionsUtil->supportsExtension("GL_OES_packed_depth_stencil"));
122     Platform3DObject depthStencil = 0;
123     if (supportsDepthStencil) {
124         depthStencil = context->createTexture();
125         context->bindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthStencil);
126         context->texImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_STENCIL_OES, 1, 1, 0, GL_DEPTH_STENCIL_OES, GL_UNSIGNED_INT_24_8_OES, buffer);
127     }
128     Platform3DObject depth = 0;
129     if (supportsDepth) {
130         depth = context->createTexture();
131         context->bindTexture(GL_TEXTURE_2D, depth);
132         context->texImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, buffer);
133     }
134
135     Vector<Platform3DObject> colors;
136     bool ok = true;
137     GLint maxAllowedBuffers = std::min(maxDrawBuffers, maxColorAttachments);
138     for (GLint i = 0; i < maxAllowedBuffers; ++i) {
139         Platform3DObject color = context->createTexture();
140         colors.append(color);
141         context->bindTexture(GL_TEXTURE_2D, color);
142         context->texImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 1, 1, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
143         context->framebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + i, GL_TEXTURE_2D, color, 0);
144         if (context->checkFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
145             ok = false;
146             break;
147         }
148         if (supportsDepth) {
149             context->framebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depth, 0);
150             if (context->checkFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
151                 ok = false;
152                 break;
153             }
154             context->framebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, 0, 0);
155         }
156         if (supportsDepthStencil) {
157             context->framebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depthStencil, 0);
158             context->framebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depthStencil, 0);
159             if (context->checkFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
160                 ok = false;
161                 break;
162             }
163             context->framebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, 0, 0);
164             context->framebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, 0, 0);
165         }
166     }
167
168     webglContext->restoreCurrentFramebuffer();
169     context->deleteFramebuffer(fbo);
170     webglContext->restoreCurrentTexture2D();
171     if (supportsDepth)
172         context->deleteTexture(depth);
173     if (supportsDepthStencil)
174         context->deleteTexture(depthStencil);
175     for (size_t i = 0; i < colors.size(); ++i)
176         context->deleteTexture(colors[i]);
177     return ok;
178 }
179
180 } // namespace blink