Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLDepthTexture.cpp
1 /*
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24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #include "core/html/canvas/WebGLDepthTexture.h"
29
30 namespace WebCore {
31
32 WebGLDepthTexture::WebGLDepthTexture(WebGLRenderingContext* context)
33     : WebGLExtension(context)
34 {
35     ScriptWrappable::init(this);
36     context->extensionsUtil()->ensureExtensionEnabled("GL_CHROMIUM_depth_texture");
37 }
38
39 WebGLDepthTexture::~WebGLDepthTexture()
40 {
41 }
42
43 WebGLExtension::ExtensionName WebGLDepthTexture::name() const
44 {
45     return WebGLDepthTextureName;
46 }
47
48 PassRefPtr<WebGLDepthTexture> WebGLDepthTexture::create(WebGLRenderingContext* context)
49 {
50     return adoptRef(new WebGLDepthTexture(context));
51 }
52
53 bool WebGLDepthTexture::supported(WebGLRenderingContext* context)
54 {
55     Extensions3DUtil* extensionsUtil = context->extensionsUtil();
56     // Emulating the UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL texture internal format in terms
57     // of two separate texture objects is too difficult, so disable depth
58     // textures unless a packed depth/stencil format is available.
59     if (!extensionsUtil->supportsExtension("GL_OES_packed_depth_stencil"))
60         return false;
61     return extensionsUtil->supportsExtension("GL_CHROMIUM_depth_texture")
62         || extensionsUtil->supportsExtension("GL_OES_depth_texture")
63         || extensionsUtil->supportsExtension("GL_ARB_depth_texture");
64 }
65
66 const char* WebGLDepthTexture::extensionName()
67 {
68     return "WEBGL_depth_texture";
69 }
70
71 } // namespace WebCore