Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLDebugShaders.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
16  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
17  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
18  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
19  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
20  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
21  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
23  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "core/html/canvas/WebGLDebugShaders.h"
28
29 #include "bindings/v8/ExceptionState.h"
30 #include "core/html/canvas/WebGLRenderingContext.h"
31 #include "core/html/canvas/WebGLShader.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 WebGLDebugShaders::WebGLDebugShaders(WebGLRenderingContext* context)
36     : WebGLExtension(context)
37 {
38     ScriptWrappable::init(this);
39 }
40
41 WebGLDebugShaders::~WebGLDebugShaders()
42 {
43 }
44
45 WebGLExtension::ExtensionName WebGLDebugShaders::name() const
46 {
47     return WebGLDebugShadersName;
48 }
49
50 PassRefPtr<WebGLDebugShaders> WebGLDebugShaders::create(WebGLRenderingContext* context)
51 {
52     return adoptRef(new WebGLDebugShaders(context));
53 }
54
55 String WebGLDebugShaders::getTranslatedShaderSource(WebGLShader* shader)
56 {
57     if (isLost())
58         return String();
59     if (!m_context->validateWebGLObject("getTranslatedShaderSource", shader))
60         return "";
61     return m_context->webGraphicsContext3D()->getTranslatedShaderSourceANGLE(shader->object());
62 }
63
64 bool WebGLDebugShaders::supported(WebGLRenderingContext* context)
65 {
66     return context->extensionsUtil()->supportsExtension("GL_ANGLE_translated_shader_source");
67 }
68
69 const char* WebGLDebugShaders::extensionName()
70 {
71     return "WEBGL_debug_shaders";
72 }
73
74 } // namespace WebCore