Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLContextAttributes.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
8  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
10  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
11  * in the documentation and/or other materials provided with the
12  * distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
15  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
16  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
17  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
18  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
19  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
21  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
22  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #ifndef WebGLContextAttributes_h
28 #define WebGLContextAttributes_h
29
30 #include "bindings/v8/ScriptWrappable.h"
31 #include "core/html/canvas/CanvasContextAttributes.h"
32 #include "public/platform/WebGraphicsContext3D.h"
33 #include "wtf/PassRefPtr.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 class Settings;
38
39 class WebGLContextAttributes FINAL : public CanvasContextAttributes, public ScriptWrappable {
40 public:
41     virtual ~WebGLContextAttributes();
42
43     // Create a new attributes object
44     static PassRefPtr<WebGLContextAttributes> create();
45
46     // Create a copy of this object.
47     PassRefPtr<WebGLContextAttributes> clone() const;
48
49     // Whether or not the drawing buffer has an alpha channel; default=true
50     bool alpha() const;
51     void setAlpha(bool);
52
53     // Whether or not the drawing buffer has a depth buffer; default=true
54     bool depth() const;
55     void setDepth(bool);
56
57     // Whether or not the drawing buffer has a stencil buffer; default=false
58     bool stencil() const;
59     void setStencil(bool);
60
61     // Whether or not the drawing buffer is antialiased; default=true
62     bool antialias() const;
63     void setAntialias(bool);
64
65     // Whether or not to treat the values in the drawing buffer as
66     // though their alpha channel has already been multiplied into the
67     // color channels; default=true
68     bool premultipliedAlpha() const;
69     void setPremultipliedAlpha(bool);
70
71     // Whether or not to preserve the drawing buffer after presentation to the
72     // screen; default=false
73     bool preserveDrawingBuffer() const;
74     void setPreserveDrawingBuffer(bool);
75
76     // Whether or not to fail context creation if performance will be
77     // significantly degraded compared to a native GL context; default=false
78     bool failIfMajorPerformanceCaveat() const;
79     void setFailIfMajorPerformanceCaveat(bool);
80
81     // Set up the attributes that can be used to initialize a WebGraphicsContext3D.
82     // It's mostly based on WebGLContextAttributes, but would be adjusted based
83     // on settings.
84     blink::WebGraphicsContext3D::Attributes attributes(const blink::WebString&, Settings*) const;
85
86 protected:
87     WebGLContextAttributes();
88     WebGLContextAttributes(const WebGLContextAttributes&);
89
90 private:
91     bool m_alpha;
92     bool m_depth;
93     bool m_stencil;
94     bool m_antialias;
95     bool m_premultipliedAlpha;
96     bool m_preserveDrawingBuffer;
97     bool m_failIfMajorPerformanceCaveat;
98 };
99
100 } // namespace WebCore
101
102 #endif // WebGLContextAttributes_h