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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / events / EventDispatcher.cpp
1 /*
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4  *           (C) 2001 Dirk Mueller (mueller@kde.org)
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9  *
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19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
21  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
22  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
23  * Boston, MA 02110-1301, USA.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "core/events/EventDispatcher.h"
28
29 #include "core/dom/ContainerNode.h"
30 #include "core/events/EventDispatchMediator.h"
31 #include "core/events/MouseEvent.h"
32 #include "core/events/ScopedEventQueue.h"
33 #include "core/events/WindowEventContext.h"
34 #include "core/frame/FrameView.h"
35 #include "core/inspector/InspectorInstrumentation.h"
36 #include "core/inspector/InspectorTraceEvents.h"
37 #include "platform/EventDispatchForbiddenScope.h"
38 #include "platform/TraceEvent.h"
39 #include "wtf/RefPtr.h"
40
41 namespace blink {
42
43 bool EventDispatcher::dispatchEvent(Node* node, PassRefPtrWillBeRawPtr<EventDispatchMediator> mediator)
44 {
45     TRACE_EVENT0("blink", "EventDispatcher::dispatchEvent");
46     ASSERT(!EventDispatchForbiddenScope::isEventDispatchForbidden());
47     if (!mediator->event())
48         return true;
49     EventDispatcher dispatcher(node, mediator->event());
50     return mediator->dispatchEvent(&dispatcher);
51 }
52
53 EventDispatcher::EventDispatcher(Node* node, PassRefPtrWillBeRawPtr<Event> event)
54     : m_node(node)
55     , m_event(event)
56 #if ENABLE(ASSERT)
57     , m_eventDispatched(false)
58 #endif
59 {
60     ASSERT(node);
61     ASSERT(m_event.get());
62     ASSERT(!m_event->type().isNull()); // JavaScript code can create an event with an empty name, but not null.
63     m_view = node->document().view();
64     m_event->ensureEventPath().resetWith(m_node.get());
65 }
66
67 void EventDispatcher::dispatchScopedEvent(Node* node, PassRefPtrWillBeRawPtr<EventDispatchMediator> mediator)
68 {
69     // We need to set the target here because it can go away by the time we actually fire the event.
70     mediator->event()->setTarget(EventPath::eventTargetRespectingTargetRules(node));
71     ScopedEventQueue::instance()->enqueueEventDispatchMediator(mediator);
72 }
73
74 void EventDispatcher::dispatchSimulatedClick(Node* node, Event* underlyingEvent, SimulatedClickMouseEventOptions mouseEventOptions)
75 {
76     // This persistent vector doesn't cause leaks, because added Nodes are removed
77     // before dispatchSimulatedClick() returns. This vector is here just to prevent
78     // the code from running into an infinite recursion of dispatchSimulatedClick().
79     DEFINE_STATIC_LOCAL(OwnPtrWillBePersistent<WillBeHeapHashSet<RawPtrWillBeMember<Node>>>, nodesDispatchingSimulatedClicks, (adoptPtrWillBeNoop(new WillBeHeapHashSet<RawPtrWillBeMember<Node>>())));
80
81     if (isDisabledFormControl(node))
82         return;
83
84     if (nodesDispatchingSimulatedClicks->contains(node))
85         return;
86
87     nodesDispatchingSimulatedClicks->add(node);
88
89     if (mouseEventOptions == SendMouseOverUpDownEvents)
90         EventDispatcher(node, SimulatedMouseEvent::create(EventTypeNames::mouseover, node->document().domWindow(), underlyingEvent)).dispatch();
91
92     if (mouseEventOptions != SendNoEvents) {
93         EventDispatcher(node, SimulatedMouseEvent::create(EventTypeNames::mousedown, node->document().domWindow(), underlyingEvent)).dispatch();
94         node->setActive(true);
95         EventDispatcher(node, SimulatedMouseEvent::create(EventTypeNames::mouseup, node->document().domWindow(), underlyingEvent)).dispatch();
96     }
97     // Some elements (e.g. the color picker) may set active state to true before
98     // calling this method and expect the state to be reset during the call.
99     node->setActive(false);
100
101     // always send click
102     EventDispatcher(node, SimulatedMouseEvent::create(EventTypeNames::click, node->document().domWindow(), underlyingEvent)).dispatch();
103
104     nodesDispatchingSimulatedClicks->remove(node);
105 }
106
107 bool EventDispatcher::dispatch()
108 {
109     TRACE_EVENT0("blink", "EventDispatcher::dispatch");
110
111 #if ENABLE(ASSERT)
112     ASSERT(!m_eventDispatched);
113     m_eventDispatched = true;
114 #endif
115
116     m_event->setTarget(EventPath::eventTargetRespectingTargetRules(m_node.get()));
117     ASSERT(!EventDispatchForbiddenScope::isEventDispatchForbidden());
118     ASSERT(m_event->target());
119     WindowEventContext windowEventContext(m_event.get(), m_node.get(), topNodeEventContext());
120     TRACE_EVENT1(TRACE_DISABLED_BY_DEFAULT("devtools.timeline"), "EventDispatch", "data", InspectorEventDispatchEvent::data(*m_event));
121     // FIXME(361045): remove InspectorInstrumentation calls once DevTools Timeline migrates to tracing.
122     InspectorInstrumentationCookie cookie = InspectorInstrumentation::willDispatchEvent(&m_node->document(), *m_event, windowEventContext.window(), m_node.get(), m_event->eventPath());
123
124     void* preDispatchEventHandlerResult;
125     if (dispatchEventPreProcess(preDispatchEventHandlerResult) == ContinueDispatching)
126         if (dispatchEventAtCapturing(windowEventContext) == ContinueDispatching)
127             if (dispatchEventAtTarget() == ContinueDispatching)
128                 dispatchEventAtBubbling(windowEventContext);
129     dispatchEventPostProcess(preDispatchEventHandlerResult);
130
131     // Ensure that after event dispatch, the event's target object is the
132     // outermost shadow DOM boundary.
133     m_event->setTarget(windowEventContext.target());
134     m_event->setCurrentTarget(0);
135     InspectorInstrumentation::didDispatchEvent(cookie);
136     TRACE_EVENT_INSTANT1(TRACE_DISABLED_BY_DEFAULT("devtools.timeline"), "UpdateCounters", "data", InspectorUpdateCountersEvent::data());
137
138     return !m_event->defaultPrevented();
139 }
140
141 inline EventDispatchContinuation EventDispatcher::dispatchEventPreProcess(void*& preDispatchEventHandlerResult)
142 {
143     // Give the target node a chance to do some work before DOM event handlers get a crack.
144     preDispatchEventHandlerResult = m_node->preDispatchEventHandler(m_event.get());
145     return (m_event->eventPath().isEmpty() || m_event->propagationStopped()) ? DoneDispatching : ContinueDispatching;
146 }
147
148 inline EventDispatchContinuation EventDispatcher::dispatchEventAtCapturing(WindowEventContext& windowEventContext)
149 {
150     // Trigger capturing event handlers, starting at the top and working our way down.
151     m_event->setEventPhase(Event::CAPTURING_PHASE);
152
153     if (windowEventContext.handleLocalEvents(m_event.get()) && m_event->propagationStopped())
154         return DoneDispatching;
155
156     for (size_t i = m_event->eventPath().size() - 1; i > 0; --i) {
157         const NodeEventContext& eventContext = m_event->eventPath()[i];
158         if (eventContext.currentTargetSameAsTarget())
159             continue;
160         eventContext.handleLocalEvents(m_event.get());
161         if (m_event->propagationStopped())
162             return DoneDispatching;
163     }
164
165     return ContinueDispatching;
166 }
167
168 inline EventDispatchContinuation EventDispatcher::dispatchEventAtTarget()
169 {
170     m_event->setEventPhase(Event::AT_TARGET);
171     m_event->eventPath()[0].handleLocalEvents(m_event.get());
172     return m_event->propagationStopped() ? DoneDispatching : ContinueDispatching;
173 }
174
175 inline void EventDispatcher::dispatchEventAtBubbling(WindowEventContext& windowContext)
176 {
177     // Trigger bubbling event handlers, starting at the bottom and working our way up.
178     size_t size = m_event->eventPath().size();
179     for (size_t i = 1; i < size; ++i) {
180         const NodeEventContext& eventContext = m_event->eventPath()[i];
181         if (eventContext.currentTargetSameAsTarget())
182             m_event->setEventPhase(Event::AT_TARGET);
183         else if (m_event->bubbles() && !m_event->cancelBubble())
184             m_event->setEventPhase(Event::BUBBLING_PHASE);
185         else
186             continue;
187         eventContext.handleLocalEvents(m_event.get());
188         if (m_event->propagationStopped())
189             return;
190     }
191     if (m_event->bubbles() && !m_event->cancelBubble()) {
192         m_event->setEventPhase(Event::BUBBLING_PHASE);
193         windowContext.handleLocalEvents(m_event.get());
194     }
195 }
196
197 inline void EventDispatcher::dispatchEventPostProcess(void* preDispatchEventHandlerResult)
198 {
199     m_event->setTarget(EventPath::eventTargetRespectingTargetRules(m_node.get()));
200     m_event->setCurrentTarget(0);
201     m_event->setEventPhase(0);
202
203     // Pass the data from the preDispatchEventHandler to the postDispatchEventHandler.
204     m_node->postDispatchEventHandler(m_event.get(), preDispatchEventHandlerResult);
205
206     // Call default event handlers. While the DOM does have a concept of preventing
207     // default handling, the detail of which handlers are called is an internal
208     // implementation detail and not part of the DOM.
209     if (!m_event->defaultPrevented() && !m_event->defaultHandled()) {
210         // Non-bubbling events call only one default event handler, the one for the target.
211         m_node->willCallDefaultEventHandler(*m_event);
212         m_node->defaultEventHandler(m_event.get());
213         ASSERT(!m_event->defaultPrevented());
214         if (m_event->defaultHandled())
215             return;
216         // For bubbling events, call default event handlers on the same targets in the
217         // same order as the bubbling phase.
218         if (m_event->bubbles()) {
219             size_t size = m_event->eventPath().size();
220             for (size_t i = 1; i < size; ++i) {
221                 m_event->eventPath()[i].node()->willCallDefaultEventHandler(*m_event);
222                 m_event->eventPath()[i].node()->defaultEventHandler(m_event.get());
223                 ASSERT(!m_event->defaultPrevented());
224                 if (m_event->defaultHandled())
225                     return;
226             }
227         }
228     }
229 }
230
231 const NodeEventContext* EventDispatcher::topNodeEventContext()
232 {
233     return m_event->eventPath().isEmpty() ? 0 : &m_event->eventPath().last();
234 }
235
236 }