Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / animation / css / CSSPendingAnimations.cpp
1 /*
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29  */
30
31 #include "config.h"
32 #include "core/animation/css/CSSPendingAnimations.h"
33
34 #include "core/animation/Animation.h"
35 #include "core/animation/DocumentTimeline.h"
36 #include "core/frame/FrameView.h"
37 #include "core/rendering/RenderLayer.h"
38
39 namespace WebCore {
40
41 void CSSPendingAnimations::add(Player* player)
42 {
43     ASSERT(player->source()->isAnimation());
44     // The actual start time is either this value, or the time that
45     // this animation, or an animation that it is synchronized with
46     // is started on the compositor.
47     const double defaultStartTime = player->timeline()->currentTime();
48     m_pending.append(std::make_pair(player, defaultStartTime));
49 }
50
51 bool CSSPendingAnimations::startPendingAnimations()
52 {
53     // FIXME: This is called from within style recalc, at which point compositor state is not up to date.
54     // https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=339847
55     DisableCompositingQueryAsserts disabler;
56
57     bool startedOnCompositor = false;
58     for (size_t i = 0; i < m_pending.size(); ++i) {
59         if (m_pending[i].first->maybeStartAnimationOnCompositor())
60             startedOnCompositor = true;
61     }
62
63     // If any animations were started on the compositor, all remaining
64     // need to wait for a synchronized start time. Otherwise they may
65     // start immediately.
66     if (startedOnCompositor) {
67         for (size_t i = 0; i < m_pending.size(); ++i)
68             m_waitingForCompositorAnimationStart.append(m_pending[i].first);
69     } else {
70         for (size_t i = 0; i < m_pending.size(); ++i) {
71             m_pending[i].first->setStartTime(m_pending[i].second);
72             m_pending[i].first->update();
73         }
74     }
75     m_pending.clear();
76
77     if (startedOnCompositor || m_waitingForCompositorAnimationStart.isEmpty())
78         return !m_waitingForCompositorAnimationStart.isEmpty();
79
80     // Check if we're still waiting for any compositor animations to start.
81     for (size_t i = 0; i < m_waitingForCompositorAnimationStart.size(); ++i) {
82         if (m_waitingForCompositorAnimationStart[i].get()->hasActiveAnimationsOnCompositor())
83             return true;
84     }
85
86     // If not, go ahead and start any animations that were waiting.
87     notifyCompositorAnimationStarted(monotonicallyIncreasingTime());
88     return false;
89 }
90
91 void CSSPendingAnimations::notifyCompositorAnimationStarted(double monotonicAnimationStartTime)
92 {
93     for (size_t i = 0; i < m_waitingForCompositorAnimationStart.size(); ++i) {
94         Player* player = m_waitingForCompositorAnimationStart[i].get();
95         player->setStartTime(monotonicAnimationStartTime - player->timeline()->zeroTime());
96         player->update();
97     }
98
99     m_waitingForCompositorAnimationStart.clear();
100 }
101
102 } // namespace