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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / animation / ActiveAnimations.h
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28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #ifndef ActiveAnimations_h
32 #define ActiveAnimations_h
33
34 #include "core/animation/AnimationStack.h"
35 #include "core/animation/css/CSSAnimations.h"
36 #include "wtf/HashCountedSet.h"
37 #include "wtf/HashMap.h"
38 #include "wtf/RefPtr.h"
39 #include "wtf/Vector.h"
40
41 namespace blink {
42
43 class CSSAnimations;
44 class RenderObject;
45 class Element;
46
47 using AnimationPlayerCountedSet = WillBeHeapHashCountedSet<RawPtrWillBeWeakMember<AnimationPlayer>>;
48
49 class ActiveAnimations : public NoBaseWillBeGarbageCollectedFinalized<ActiveAnimations> {
50     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(ActiveAnimations);
51 public:
52     ActiveAnimations();
53     ~ActiveAnimations();
54
55     // Animations that are currently active for this element, their effects will be applied
56     // during a style recalc. CSS Transitions are included in this stack.
57     AnimationStack& defaultStack() { return m_defaultStack; }
58     const AnimationStack& defaultStack() const { return m_defaultStack; }
59     // Tracks the state of active CSS Animations and Transitions. The individual animations
60     // will also be part of the default stack, but the mapping betwen animation name and
61     // player is kept here.
62     CSSAnimations& cssAnimations() { return m_cssAnimations; }
63     const CSSAnimations& cssAnimations() const { return m_cssAnimations; }
64
65     // AnimationPlayers which have animations targeting this element.
66     AnimationPlayerCountedSet& players() { return m_players; }
67
68     bool isEmpty() const { return m_defaultStack.isEmpty() && m_cssAnimations.isEmpty() && m_players.isEmpty(); }
69
70     void cancelAnimationOnCompositor();
71
72     void updateAnimationFlags(RenderStyle&);
73     void setAnimationStyleChange(bool animationStyleChange) { m_animationStyleChange = animationStyleChange; }
74
75     const RenderStyle* baseRenderStyle() const;
76     void updateBaseRenderStyle(const RenderStyle*);
77     void clearBaseRenderStyle();
78
79 #if !ENABLE(OILPAN)
80     void addAnimation(Animation* animation) { m_animations.append(animation); }
81     void notifyAnimationDestroyed(Animation* animation) { m_animations.remove(m_animations.find(animation)); }
82 #endif
83
84     void trace(Visitor*);
85
86 private:
87     bool isAnimationStyleChange() const { return m_animationStyleChange; }
88
89     AnimationStack m_defaultStack;
90     CSSAnimations m_cssAnimations;
91     AnimationPlayerCountedSet m_players;
92     bool m_animationStyleChange;
93     RefPtr<RenderStyle> m_baseRenderStyle;
94
95 #if !ENABLE(OILPAN)
96     // FIXME: Oilpan: This is to avoid a reference cycle that keeps Elements alive
97     // and won't be needed once the Node hierarchy becomes traceable.
98     Vector<Animation*> m_animations;
99 #endif
100
101     // CSSAnimations checks if a style change is due to animation.
102     friend class CSSAnimations;
103 };
104
105 } // namespace blink
106
107 #endif