Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / bindings / core / v8 / npruntime_priv.h
1 /*
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3  *
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23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef npruntime_priv_h
27 #define npruntime_priv_h
28
29 #include <bindings/npruntime.h>
30
31 #ifdef __cplusplus
32 extern "C" {
33 #endif
34
35 /*
36     _NPN_InitializeVariantWithStringCopy() will copy string data.  The string data
37     will be deallocated by calls to NPReleaseVariantValue().
38 */
39 void _NPN_InitializeVariantWithStringCopy(NPVariant*, const NPString*);
40 void _NPN_DeallocateObject(NPObject*);
41
42 // The following routines allow the browser to aggressively cleanup NPObjects
43 // on a per plugin basis.  All NPObjects used through the NPRuntime API should
44 // be "registered" while they are alive.  After an object has been
45 // deleted, it is possible for Javascript to have a reference to that object
46 // which has not yet been garbage collected.  Javascript access to NPObjects
47 // will reference this registry to determine if the object is accessible or
48 // not.
49
50 // Windows introduces an additional complication for objects created by the
51 // plugin.  Plugins load inside of a DLL.  Each DLL has it's own heap.  If
52 // the browser unloads the plugin DLL, all objects created within the DLL's
53 // heap instantly become invalid.  Normally, when WebKit drops the reference
54 // on the top-level plugin object, it tells the plugin manager that the
55 // plugin can be destroyed, which can unload the DLL.  So, we must eliminate
56 // all pointers to any object ever created by the plugin.
57
58 // We generally associate NPObjects with an owner.  The owner of an NPObject
59 // is an NPObject which, when destroyed, also destroys all objects it owns.
60 // For example, if an NPAPI plugin creates 10 sub-NPObjects, all 11 objects
61 // (the NPAPI plugin + its 10 sub-objects) should become inaccessible
62 // simultaneously.
63
64 // The ownership hierarchy is flat, and not a tree.  Imagine the following
65 // object creation:
66 //     PluginObject
67 //          |
68 //          +-- Creates -----> Object1
69 //                                |
70 //                                +-- Creates -----> Object2
71 //
72 // PluginObject will be the "owner" for both Object1 and Object2.
73
74 // Register an NPObject with the runtime.  If the owner is NULL, the
75 // object is treated as an owning object.  If owner is not NULL,
76 // this object will be registered as owned by owner's top-level owner.
77 void _NPN_RegisterObject(NPObject*, NPObject* owner);
78
79 // Unregister an NPObject with the runtime.  If obj is an owning
80 // object, this call will also unregister all of the owned objects.
81 void _NPN_UnregisterObject(NPObject*);
82
83 // Check to see if an object is registered with the runtime.
84 // Return true if registered, false otherwise.
85 bool _NPN_IsAlive(NPObject*);
86
87 #ifdef __cplusplus
88 }  /* end extern "C" */
89 #endif
90
91 #endif // npruntime_priv_h