Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / bindings / core / v8 / custom / V8PopStateEventCustom.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  *
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #include "config.h"
32 #include "bindings/core/v8/V8PopStateEvent.h"
33
34 #include "bindings/core/v8/SerializedScriptValue.h"
35 #include "bindings/core/v8/V8HiddenValue.h"
36 #include "bindings/core/v8/V8History.h"
37 #include "core/events/PopStateEvent.h"
38 #include "core/frame/History.h"
39
40 namespace blink {
41
42 // Save the state value to a hidden attribute in the V8PopStateEvent, and return it, for convenience.
43 static v8::Handle<v8::Value> cacheState(v8::Handle<v8::Object> popStateEvent, v8::Handle<v8::Value> state, v8::Isolate* isolate)
44 {
45     V8HiddenValue::setHiddenValue(isolate, popStateEvent, V8HiddenValue::state(isolate), state);
46     return state;
47 }
48
49 void V8PopStateEvent::stateAttributeGetterCustom(const v8::PropertyCallbackInfo<v8::Value>& info)
50 {
51     v8::Handle<v8::Value> result = V8HiddenValue::getHiddenValue(info.GetIsolate(), info.Holder(), V8HiddenValue::state(info.GetIsolate()));
52
53     if (!result.IsEmpty()) {
54         v8SetReturnValue(info, result);
55         return;
56     }
57
58     PopStateEvent* event = V8PopStateEvent::toImpl(info.Holder());
59     History* history = event->history();
60     if (!history || !event->serializedState()) {
61         if (!event->serializedState()) {
62             // If we're in an isolated world and the event was created in the main world,
63             // we need to find the 'state' property on the main world wrapper and clone it.
64             v8::Local<v8::Value> mainWorldState = V8HiddenValue::getHiddenValueFromMainWorldWrapper(info.GetIsolate(), event, V8HiddenValue::state(info.GetIsolate()));
65             if (!mainWorldState.IsEmpty())
66                 event->setSerializedState(SerializedScriptValue::createAndSwallowExceptions(info.GetIsolate(), mainWorldState));
67         }
68         if (event->serializedState())
69             result = event->serializedState()->deserialize();
70         else
71             result = v8::Null(info.GetIsolate());
72         v8SetReturnValue(info, cacheState(info.Holder(), result, info.GetIsolate()));
73         return;
74     }
75
76     // There's no cached value from a previous invocation, nor a state value was provided by the
77     // event, but there is a history object, so first we need to see if the state object has been
78     // deserialized through the history object already.
79     // The current history state object might've changed in the meantime, so we need to take care
80     // of using the correct one, and always share the same deserialization with history.state.
81
82     bool isSameState = history->isSameAsCurrentState(event->serializedState());
83
84     if (isSameState) {
85         v8::Handle<v8::Object> v8History = toV8(history, info.Holder(), info.GetIsolate()).As<v8::Object>();
86         if (!history->stateChanged()) {
87             result = V8HiddenValue::getHiddenValue(info.GetIsolate(), v8History, V8HiddenValue::state(info.GetIsolate()));
88             if (!result.IsEmpty()) {
89                 v8SetReturnValue(info, cacheState(info.Holder(), result, info.GetIsolate()));
90                 return;
91             }
92         }
93         result = event->serializedState()->deserialize(info.GetIsolate());
94         V8HiddenValue::setHiddenValue(info.GetIsolate(), v8History, V8HiddenValue::state(info.GetIsolate()), result);
95     } else {
96         result = event->serializedState()->deserialize(info.GetIsolate());
97     }
98
99     v8SetReturnValue(info, cacheState(info.Holder(), result, info.GetIsolate()));
100 }
101
102 } // namespace blink