Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / PerformanceTests / Animation / balls-transition-all.html
1 <!--
2 Copyright (c) 2012 Cameron Adams. All rights reserved.
3 Copyright (c) 2012 Code Aurora Forum. All rights reserved.
4 Copyright (C) 2013 Google Inc. All rights reserved.
5
6 Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 modification, are permitted provided that the following conditions are
8 met:
9     * Redistributions of source code must retain the above copyright
10 notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11     * Redistributions in binary form must reproduce the above
12 copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
13 in the documentation and/or other materials provided with the
14 distribution.
15     * Neither the name of Code Aurora Forum Inc., Google Inc. nor the
16 names of its contributors may be used to endorse or promote products
17 derived from this software without specific prior written permission.
18
19 THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
20 "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
21 LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
22 A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
23 OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
24 SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
25 LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
26 DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
27 THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
28 (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
29 OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
30
31 This test is based on code written by Cameron Adams and imported from
32   http://themaninblue.com/experiment/AnimationBenchmark/html
33 -->
34
35 <!doctype html>
36 <head>
37 <title>Benchmark - Balls Animation using CSS Transitions</title>
38 <style>
39 html {
40     height: 100%;
41 }
42
43 body {
44     width: 100%;
45     height: 100%;
46     overflow: hidden;
47     margin: 0;
48     padding: 0;
49 }
50
51 span {
52     position: absolute;
53     width: 12px;
54     height: 12px;
55     border-radius: 6px;
56 }
57 </style>
58 <script src="../resources/runner.js"></script>
59 <script src="resources/framerate.js"></script>
60 <script>
61 var stageWidth = 600;
62 var stageHeight = 600;
63 var maxParticles = 2500;
64 var minVelocity = 50;
65 var maxVelocity = 500;
66 var particleRadius = 6;
67 var colors = ["#cc0000", "#ffcc00", "#aaff00", "#0099cc", "#194c99", "#661999"];
68
69 var testRunning = true;
70 var particles = [];
71
72 window.onload = function () {
73     PerfTestRunner.prepareToMeasureValuesAsync({
74         description: "Measure performance of CSS Transitions animating 'left' and 'top' with transition-property: 'all'.",
75         done: onCompletedRun,
76         unit: 'fps'
77     });
78
79     // Create the particles
80     for (var i = 0; i < maxParticles; i++) {
81         var particle = new Particle();
82         particle.start();
83         particles.push(particle);
84     }
85
86     startTrackingFrameRate();
87 }
88
89 function Particle()
90 {
91     var angle = Math.PI * 2 * PerfTestRunner.random();
92     var velocity = minVelocity + ((maxVelocity - minVelocity) * PerfTestRunner.random());
93     var x = stageWidth / 2 - particleRadius;
94     var y = stageHeight / 2 - particleRadius;
95     var dx = Math.cos(angle) * velocity;
96     var dy = Math.sin(angle) * velocity;
97
98     // Create visual element for the particle
99     var domNode = document.createElement('span');
100     document.body.appendChild(domNode);
101
102     // Set initial position to middle of screen
103     domNode.style.left = x + "px";
104     domNode.style.top = y + "px";
105
106     // Set colour of element
107     domNode.style.backgroundColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
108
109     domNode.style.webkitTransitionProperty = 'all';
110     domNode.style.webkitTransitionTimingFunction = 'linear';
111
112     function destroy()
113     {
114         document.body.removeChild(domNode);
115     }
116
117     function detectCollision(lineX, normalX, lineY, normalY) {
118         var dtx = Infinity;
119         var dty = Infinity;
120         if (dx * normalX < 0)
121             dtx = (lineX - x) / dx;
122         if (dy * normalY < 0)
123             dty = (lineY - y) / dy;
124         var dt = Math.min(dtx, dty);
125         var hitX = (dtx < dty);
126         return {
127             dt: dt,
128             x: hitX ? lineX : x + (dx * dt),
129             y: hitX ? y + (dy * dt) : lineY,
130             dx: hitX ? -dx : dx,
131             dy: hitX ? dy : -dy,
132         };
133     }
134
135     function move() {
136         if (!testRunning)
137             return;
138         var collisionA = detectCollision(0, 1, 0, 1);
139         var collisionB = detectCollision(stageWidth, -1, stageHeight, -1);
140         var collision = collisionA.dt < collisionB.dt ? collisionA : collisionB;
141         domNode.style.webkitTransitionDuration = collision.dt + 's, ' + collision.dt + 's';
142         domNode.style.left = collision.x + 'px';
143         domNode.style.top = collision.y + 'px';
144         x = collision.x;
145         y = collision.y;
146         dx = collision.dx;
147         dy = collision.dy;
148         setTimeout(move, collision.dt * 1000);
149     }
150
151     function start() {
152         // Set timeout is used to ensure the transition-property value gets a chance to register on the element.
153         setTimeout(move, 0);
154     }
155
156     this.start = start;
157     this.destroy = destroy;
158 }
159
160 function onCompletedRun() {
161     stopTrackingFrameRate();
162
163     for (var i = 0; i < particles.length; i++)
164         particles[i].destroy();
165     particles = [];
166 }
167 </script>
168 </head>
169 </html>