Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / PerformanceTests / Animation / balls-javascript.html
1 <!--
2 Copyright (c) 2012 Cameron Adams. All rights reserved.
3 Copyright (c) 2012 Code Aurora Forum. All rights reserved.
4 Copyright (C) 2013 Google Inc. All rights reserved.
5
6 Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 modification, are permitted provided that the following conditions are
8 met:
9     * Redistributions of source code must retain the above copyright
10 notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11     * Redistributions in binary form must reproduce the above
12 copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
13 in the documentation and/or other materials provided with the
14 distribution.
15     * Neither the name of Code Aurora Forum Inc., Google Inc. nor the
16 names of its contributors may be used to endorse or promote products
17 derived from this software without specific prior written permission.
18
19 THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
20 "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
21 LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
22 A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
23 OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
24 SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
25 LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
26 DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
27 THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
28 (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
29 OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
30
31 This test is based on code written by Cameron Adams and imported from
32   http://themaninblue.com/experiment/AnimationBenchmark/html
33 -->
34
35 <!doctype html>
36 <head>
37 <title>Benchmark - Balls Animation using CSS and requestAnimationFrame</title>
38 <style>
39 html {
40     height: 100%;
41 }
42
43 body {
44     width: 100%;
45     height: 100%;
46     overflow: hidden;
47     margin: 0;
48     padding: 0;
49 }
50
51 span {
52     position: absolute;
53     width: 12px;
54     height: 12px;
55     border-radius: 6px;
56 }
57 </style>
58 <script src="../resources/runner.js"></script>
59 <script src="resources/framerate.js"></script>
60 <script>
61 var stageWidth = 600;
62 var stageHeight = 600;
63 var maxParticles = 2500;
64 var minVelocity = 50;
65 var maxVelocity = 500;
66 var particleRadius = 6;
67 var colors = ["#cc0000", "#ffcc00", "#aaff00", "#0099cc", "#194c99", "#661999"];
68
69 var testRunning = true;
70 var particles = [];
71 var prevTime;
72
73 window.onload = function () {
74     PerfTestRunner.prepareToMeasureValuesAsync({
75         description: 'Measures animation performance of javascript to manipulate DOM elements (animating on left and top).',
76         done: onCompletedRun,
77         unit: 'fps'
78     });
79
80     // Create the particles
81     for (var i = 0; i < maxParticles; i++)
82         particles.push(new Particle());
83
84     // Start the animation
85     prevTime = PerfTestRunner.now();
86     animate();
87     startTrackingFrameRate();
88 }
89
90 function animate()
91 {
92     var currTime = PerfTestRunner.now();
93     var timeDelta = currTime - prevTime;
94
95     // Draw each particle
96     for (var particle in particles)
97         particles[particle].draw(timeDelta);
98
99     prevTime = currTime;
100
101     if (testRunning)
102         requestAnimationFrame(animate);
103 }
104
105 function Particle()
106 {
107     var angle = Math.PI * 2 * PerfTestRunner.random();
108     var velocity = minVelocity + ((maxVelocity - minVelocity) * PerfTestRunner.random());
109     var x = stageWidth / 2 - particleRadius;
110     var y = stageHeight / 2 - particleRadius;
111     var dx = Math.cos(angle) * velocity;
112     var dy = Math.sin(angle) * velocity;
113
114     // Create visual element for the particle
115     var domNode = document.createElement('span');
116     document.body.appendChild(domNode);
117
118     // Set initial position to middle of screen
119     domNode.style.left = x + "px";
120     domNode.style.top = y + "px";
121
122     // Set colour of element
123     domNode.style.backgroundColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
124
125     function destroy()
126     {
127         document.body.removeChild(domNode);
128     }
129
130     function draw(timeDelta)
131     {
132         var timeDeltaSeconds = timeDelta / 1000;
133         var testX = x + (dx * timeDeltaSeconds);
134         var testY = y + (dy * timeDeltaSeconds);
135
136         if (testX < 0 || testX > stageWidth) {
137             dx = -dx;
138             x += dx;
139         } else {
140             x = testX;
141         }
142         if (testY < 0 || testY > stageHeight) {
143             dy = -dy;
144             y += dy;
145         } else {
146             y = testY;
147         }
148
149         domNode.style.left = x + "px";
150         domNode.style.top = y + "px";
151     }
152
153     this.draw = draw;
154     this.destroy = destroy;
155 }
156
157 function onCompletedRun() {
158     stopTrackingFrameRate();
159
160     for (var i = 0; i < particles.length; i++)
161         particles[i].destroy();
162     particles = [];
163 }
164 </script>
165 </head>
166 </html>