Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / PerformanceTests / Animation / balls-canvas.html
1 <!--
2 Copyright (c) 2012 Cameron Adams. All rights reserved.
3 Copyright (c) 2012 Code Aurora Forum. All rights reserved.
4 Copyright (C) 2013 Google Inc. All rights reserved.
5
6 Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 modification, are permitted provided that the following conditions are
8 met:
9     * Redistributions of source code must retain the above copyright
10 notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11     * Redistributions in binary form must reproduce the above
12 copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
13 in the documentation and/or other materials provided with the
14 distribution.
15     * Neither the name of Code Aurora Forum Inc., Google Inc. nor the
16 names of its contributors may be used to endorse or promote products
17 derived from this software without specific prior written permission.
18
19 THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
20 "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
21 LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
22 A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
23 OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
24 SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
25 LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
26 DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
27 THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
28 (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
29 OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
30
31 This test is based on code written by Cameron Adams and imported from
32   http://themaninblue.com/experiment/AnimationBenchmark/html
33 -->
34
35 <!doctype html>
36 <head>
37 <title>Benchmark - Balls Animation using HTML5 Canvas</title>
38 <style>
39 html {
40     height: 100%;
41 }
42
43 body {
44     width: 100%;
45     height: 100%;
46     overflow: hidden;
47     margin: 0;
48     padding: 0;
49 }
50
51 span {
52     position: absolute;
53     width: 12px;
54     height: 12px;
55     border-radius: 6px;
56 }
57 </style>
58 <script src="../resources/runner.js"></script>
59 <script src="resources/framerate.js"></script>
60 <script>
61 var stageWidth = 600;
62 var stageHeight = 600;
63 var maxParticles = 2500;
64 var minVelocity = 50;
65 var maxVelocity = 500;
66 var particleRadius = 6;
67 var colors = ["#cc0000", "#ffcc00", "#aaff00", "#0099cc", "#194c99", "#661999"];
68
69 var canvas;
70 var context;
71 var testRunning = true;
72 var particles = [];
73 var prevTime;
74
75 window.onload = function () {
76     PerfTestRunner.prepareToMeasureValuesAsync({
77         description: 'Measures performance of canvas animation.',
78         done: onCompletedRun,
79         unit: 'fps'
80     });
81
82     // Prepare the canvas.
83     canvas = document.querySelector('canvas');
84     canvas.width = stageWidth;
85     canvas.height = stageHeight;
86     context = canvas.getContext('2d');
87
88     // Create the particles
89     for (var i = 0; i < maxParticles; i++)
90         particles.push(new Particle());
91
92     // Start the animation
93     prevTime = PerfTestRunner.now();
94     animate();
95     startTrackingFrameRate();
96 }
97
98 function animate()
99 {
100     var currTime = PerfTestRunner.now();
101     var timeDelta = currTime - prevTime;
102
103     context.clearRect(0, 0, stageWidth, stageHeight);
104
105     // Draw each particle
106     for (var particle in particles)
107         particles[particle].draw(timeDelta);
108
109     prevTime = currTime;
110
111     if (testRunning)
112         requestAnimationFrame(animate);
113 }
114
115 function Particle()
116 {
117     var angle = Math.PI * 2 * PerfTestRunner.random();
118     var velocity = minVelocity + ((maxVelocity - minVelocity) * PerfTestRunner.random());
119     var x = stageWidth / 2 - particleRadius;
120     var y = stageHeight / 2 - particleRadius;
121     var dx = Math.cos(angle) * velocity;
122     var dy = Math.sin(angle) * velocity;
123
124     // Set colour of element
125     var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
126
127     function draw(timeDelta)
128     {
129         var timeDeltaSeconds = timeDelta / 1000;
130         var testX = x + (dx * timeDeltaSeconds);
131         var testY = y + (dy * timeDeltaSeconds);
132
133         if (testX < 0 || testX > stageWidth) {
134             dx = -dx;
135             x += dx;
136         } else {
137             x = testX;
138         }
139         if (testY < 0 || testY > stageHeight) {
140             dy = -dy;
141             y += dy;
142         } else {
143             y = testY;
144         }
145
146         context.fillStyle = color;
147         context.beginPath();
148         context.arc(x, y, particleRadius, 0, Math.PI * 2);
149         context.fill();
150     }
151
152     this.draw = draw;
153 }
154
155 function onCompletedRun() {
156     testRunning = false;
157     stopTrackingFrameRate();
158
159     document.body.removeChild(canvas);
160     particles = [];
161 }
162 </script>
163 </head>
164 <canvas></canvas>
165 </html>