Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / PerformanceTests / Animation / api-set-current-time-balls-keyframe-animations.html
1 <!--
2 Copyright (c) 2012 Cameron Adams. All rights reserved.
3 Copyright (c) 2012 Code Aurora Forum. All rights reserved.
4 Copyright (C) 2013 Google Inc. All rights reserved.
5
6 Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 modification, are permitted provided that the following conditions are
8 met:
9     * Redistributions of source code must retain the above copyright
10 notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11     * Redistributions in binary form must reproduce the above
12 copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
13 in the documentation and/or other materials provided with the
14 distribution.
15     * Neither the name of Code Aurora Forum Inc., Google Inc. nor the
16 names of its contributors may be used to endorse or promote products
17 derived from this software without specific prior written permission.
18
19 THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
20 "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
21 LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
22 A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
23 OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
24 SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
25 LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
26 DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
27 THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
28 (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
29 OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
30
31 This test is based on code written by Cameron Adams and imported from
32   http://themaninblue.com/experiment/AnimationBenchmark/html
33 -->
34
35 <!doctype html>
36 <head>
37 <title>Benchmark - Balls Animation using CSS Animations</title>
38 <style>
39 html {
40     height: 100%;
41 }
42
43 body {
44     width: 100%;
45     height: 100%;
46     overflow: hidden;
47     margin: 0;
48     padding: 0;
49 }
50
51 span {
52     position: absolute;
53     width: 12px;
54     height: 12px;
55     border-radius: 6px;
56 }
57 </style>
58 <script src="../resources/runner.js"></script>
59 <script src="resources/framerate.js"></script>
60 <script>
61 var stageWidth = 600;
62 var stageHeight = 600;
63 var maxParticles = 2500;
64 var minVelocity = 50;
65 var maxVelocity = 500;
66 var particleRadius = 6;
67 var colors = ["#cc0000", "#ffcc00", "#aaff00", "#0099cc", "#194c99", "#661999"];
68 var animationDuration = 10;
69
70 var particles = [];
71 var allParticleKeyframes = [];
72
73 window.onload = function () {
74     PerfTestRunner.prepareToMeasureValuesAsync({
75         description: "Measure performance of animating 'left' and 'top' by calling Element.animate() (from the Web Animations API), pausing the player, and updating the player's currentTime using requestAnimationFrame.",
76         done: onCompletedRun,
77         unit: 'fps'
78     });
79
80     // Create the particles
81     for (var i = 0; i < maxParticles; i++) {
82         generateParticleKeyframes(i);
83         var particle = new Particle(i);
84         particle.start();
85         particles.push(particle);
86     }
87
88     startTrackingFrameRate();
89 }
90
91 function generateParticleKeyframes(index) {
92     allParticleKeyframes[index] = [];
93
94     var angle = Math.PI * 2 * PerfTestRunner.random();
95     var velocity = minVelocity + ((maxVelocity - minVelocity) * PerfTestRunner.random());
96     var x = stageWidth / 2 - particleRadius;
97     var y = stageHeight / 2 - particleRadius;
98     var dx = Math.cos(angle) * velocity;
99     var dy = Math.sin(angle) * velocity;
100
101     function detectCollision(lineX, normalX, lineY, normalY) {
102         var dtx = Infinity;
103         var dty = Infinity;
104         if (dx * normalX < 0)
105             dtx = (lineX - x) / dx;
106         if (dy * normalY < 0)
107             dty = (lineY - y) / dy;
108         var dt = Math.min(dtx, dty);
109         var hitX = (dtx < dty);
110         return {
111             dt: dt,
112             x: hitX ? lineX : x + (dx * dt),
113             y: hitX ? y + (dy * dt) : lineY,
114             dx: hitX ? -dx : dx,
115             dy: hitX ? dy : -dy,
116         };
117     }
118
119     var t = 0;
120     allParticleKeyframes[index].push(generateKeyframe(0, x, y));
121     while (t < animationDuration) {
122         var collisionA = detectCollision(0, 1, 0, 1);
123         var collisionB = detectCollision(stageWidth, -1, stageHeight, -1);
124         var collision = collisionA.dt < collisionB.dt ? collisionA : collisionB;
125         if (t + collision.dt > animationDuration) {
126             var dt = animationDuration - t;
127             t = animationDuration;
128             x += dx * dt;
129             y += dy * dt;
130         } else {
131             t += collision.dt;
132             x = collision.x;
133             y = collision.y;
134             dx = collision.dx;
135             dy = collision.dy;
136         }
137         allParticleKeyframes[index].push(generateKeyframe(t, x, y));
138     }
139 }
140
141 function generateKeyframe(t, x, y) {
142     return {left: x + "px", top: y + "px", offset: t / animationDuration };
143 }
144
145 function Particle(index)
146 {
147     // Create visual element for the particle.
148     var domNode = document.createElement('span');
149     document.body.appendChild(domNode);
150
151     // Set colour of element.
152     domNode.style.backgroundColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
153
154     function start() {
155         var player = domNode.animate(allParticleKeyframes[index], {easing: "linear", iterations: Infinity, direction: "alternate", duration: animationDuration * 1000});
156         player.pause();
157         this.player = player;
158     }
159
160     function destroy()
161     {
162         document.body.removeChild(domNode);
163     }
164
165     this.start = start;
166     this.destroy = destroy;
167 }
168
169 var start = null;
170
171 function advance(timestamp)
172 {
173     if (start == null)
174         start = timestamp;
175     for (var x in particles) {
176         particles[x].player.currentTime = timestamp - start;
177     }
178     if (particles.length !== 0)
179         requestAnimationFrame(advance);
180 }
181
182 requestAnimationFrame(advance);
183
184 function onCompletedRun() {
185     testRunning = false;
186     stopTrackingFrameRate();
187
188     for (var i = 0; i < particles.length; i++)
189         particles[i].destroy();
190     particles = [];
191 }
192 </script>
193 <style id="keyframes"></style>
194 </head>
195 </html>