Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / PerformanceTests / Animation / api-balls-keyframe-animations.html
1 <!--
2 Copyright (c) 2012 Cameron Adams. All rights reserved.
3 Copyright (c) 2012 Code Aurora Forum. All rights reserved.
4 Copyright (C) 2013 Google Inc. All rights reserved.
5
6 Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 modification, are permitted provided that the following conditions are
8 met:
9     * Redistributions of source code must retain the above copyright
10 notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11     * Redistributions in binary form must reproduce the above
12 copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
13 in the documentation and/or other materials provided with the
14 distribution.
15     * Neither the name of Code Aurora Forum Inc., Google Inc. nor the
16 names of its contributors may be used to endorse or promote products
17 derived from this software without specific prior written permission.
18
19 THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
20 "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
21 LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
22 A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
23 OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
24 SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
25 LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
26 DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
27 THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
28 (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
29 OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
30
31 This test is based on code written by Cameron Adams and imported from
32   http://themaninblue.com/experiment/AnimationBenchmark/html
33 -->
34
35 <!doctype html>
36 <head>
37 <title>Benchmark - Balls Animation using CSS Animations</title>
38 <style>
39 html {
40     height: 100%;
41 }
42
43 body {
44     width: 100%;
45     height: 100%;
46     overflow: hidden;
47     margin: 0;
48     padding: 0;
49 }
50
51 span {
52     position: absolute;
53     width: 12px;
54     height: 12px;
55     border-radius: 6px;
56 }
57 </style>
58 <script src="../resources/runner.js"></script>
59 <script src="resources/framerate.js"></script>
60 <script>
61 var stageWidth = 600;
62 var stageHeight = 600;
63 var maxParticles = 2500;
64 var minVelocity = 50;
65 var maxVelocity = 500;
66 var particleRadius = 6;
67 var colors = ["#cc0000", "#ffcc00", "#aaff00", "#0099cc", "#194c99", "#661999"];
68 var animationDuration = 10;
69
70 var particles = [];
71 var allParticleKeyframes = [];
72
73 window.onload = function () {
74     PerfTestRunner.prepareToMeasureValuesAsync({done: onCompletedRun, unit: 'fps'});
75
76     // Create the particles
77     for (var i = 0; i < maxParticles; i++) {
78         generateParticleKeyframes(i);
79         var particle = new Particle(i);
80         particle.start();
81         particles.push(particle);
82     }
83
84     startTrackingFrameRate();
85 }
86
87 function generateParticleKeyframes(index) {
88     allParticleKeyframes[index] = [];
89
90     var angle = Math.PI * 2 * PerfTestRunner.random();
91     var velocity = minVelocity + ((maxVelocity - minVelocity) * PerfTestRunner.random());
92     var x = stageWidth / 2 - particleRadius;
93     var y = stageHeight / 2 - particleRadius;
94     var dx = Math.cos(angle) * velocity;
95     var dy = Math.sin(angle) * velocity;
96
97     function detectCollision(lineX, normalX, lineY, normalY) {
98         var dtx = Infinity;
99         var dty = Infinity;
100         if (dx * normalX < 0)
101             dtx = (lineX - x) / dx;
102         if (dy * normalY < 0)
103             dty = (lineY - y) / dy;
104         var dt = Math.min(dtx, dty);
105         var hitX = (dtx < dty);
106         return {
107             dt: dt,
108             x: hitX ? lineX : x + (dx * dt),
109             y: hitX ? y + (dy * dt) : lineY,
110             dx: hitX ? -dx : dx,
111             dy: hitX ? dy : -dy,
112         };
113     }
114
115     var t = 0;
116     allParticleKeyframes[index].push(generateKeyframe(0, x, y));
117     while (t < animationDuration) {
118         var collisionA = detectCollision(0, 1, 0, 1);
119         var collisionB = detectCollision(stageWidth, -1, stageHeight, -1);
120         var collision = collisionA.dt < collisionB.dt ? collisionA : collisionB;
121         if (t + collision.dt > animationDuration) {
122             var dt = animationDuration - t;
123             t = animationDuration;
124             x += dx * dt;
125             y += dy * dt;
126         } else {
127             t += collision.dt;
128             x = collision.x;
129             y = collision.y;
130             dx = collision.dx;
131             dy = collision.dy;
132         }
133         allParticleKeyframes[index].push(generateKeyframe(t, x, y));
134     }
135 }
136
137 function generateKeyframe(t, x, y) {
138     return {left: x + "px", top: y + "px", offset: t / animationDuration };
139 }
140
141 function Particle(index)
142 {
143     // Create visual element for the particle.
144     var domNode = document.createElement('span');
145     document.body.appendChild(domNode);
146
147     // Set colour of element.
148     domNode.style.backgroundColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
149
150     function start() {
151         var player = domNode.animate(allParticleKeyframes[index], {easing: "linear", iterations: Infinity, direction: "alternate", duration: animationDuration * 1000});
152     }
153
154     function destroy()
155     {
156         document.body.removeChild(domNode);
157     }
158
159     this.start = start;
160     this.destroy = destroy;
161 }
162
163 function onCompletedRun() {
164     testRunning = false;
165     stopTrackingFrameRate();
166
167     for (var i = 0; i < particles.length; i++)
168         particles[i].destroy();
169     particles = [];
170 }
171 </script>
172 <style id="keyframes"></style>
173 </head>
174 </html>