Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / skia / ext / vector_platform_device_emf_win.h
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef SKIA_EXT_VECTOR_PLATFORM_DEVICE_EMF_WIN_H_
6 #define SKIA_EXT_VECTOR_PLATFORM_DEVICE_EMF_WIN_H_
7
8 #include "base/basictypes.h"
9 #include "base/compiler_specific.h"
10 #include "skia/ext/platform_device.h"
11 #include "third_party/skia/include/core/SkMatrix.h"
12 #include "third_party/skia/include/core/SkRegion.h"
13
14 namespace skia {
15
16 // A device is basically a wrapper around SkBitmap that provides a surface for
17 // SkCanvas to draw into. This specific device is not not backed by a surface
18 // and is thus unreadable. This is because the backend is completely vectorial.
19 // This device is a simple wrapper over a Windows device context (HDC) handle.
20 // TODO(robertphillips): Once Skia's SkBaseDevice is refactored to remove
21 // the bitmap-specific entry points, this class should derive from it.
22 class VectorPlatformDeviceEmf : public SkBitmapDevice, public PlatformDevice {
23  public:
24   SK_API static SkBaseDevice* CreateDevice(int width, int height, bool isOpaque,
25                                            HANDLE shared_section);
26
27   // Factory function. The DC is kept as the output context.
28   static SkBaseDevice* create(HDC dc, int width, int height);
29
30   VectorPlatformDeviceEmf(HDC dc, const SkBitmap& bitmap);
31   virtual ~VectorPlatformDeviceEmf();
32
33   // PlatformDevice methods
34   virtual PlatformSurface BeginPlatformPaint() override;
35   virtual void DrawToNativeContext(HDC dc, int x, int y,
36                                    const RECT* src_rect) override;
37   // SkBaseDevice methods.
38   virtual void drawPaint(const SkDraw& draw, const SkPaint& paint) override;
39   virtual void drawPoints(const SkDraw& draw, SkCanvas::PointMode mode,
40                           size_t count, const SkPoint[],
41                           const SkPaint& paint) override;
42   virtual void drawRect(const SkDraw& draw, const SkRect& r,
43                         const SkPaint& paint) override;
44   virtual void drawRRect(const SkDraw&, const SkRRect& rr,
45                          const SkPaint& paint) override;
46   virtual void drawPath(const SkDraw& draw, const SkPath& path,
47                         const SkPaint& paint,
48                         const SkMatrix* prePathMatrix = NULL,
49                         bool pathIsMutable = false) override;
50   virtual void drawBitmapRect(const SkDraw& draw, const SkBitmap& bitmap,
51                               const SkRect* src, const SkRect& dst,
52                               const SkPaint& paint,
53                               SkCanvas::DrawBitmapRectFlags flags) override;
54   virtual void drawBitmap(const SkDraw& draw, const SkBitmap& bitmap,
55                           const SkMatrix& matrix,
56                           const SkPaint& paint) override;
57   virtual void drawSprite(const SkDraw& draw, const SkBitmap& bitmap,
58                           int x, int y, const SkPaint& paint) override;
59   virtual void drawText(const SkDraw& draw, const void* text, size_t len,
60                         SkScalar x, SkScalar y, const SkPaint& paint) override;
61   virtual void drawPosText(const SkDraw& draw, const void* text, size_t len,
62                            const SkScalar pos[], int scalarsPerPos,
63                            const SkPoint& offset, const SkPaint& paint) override;
64   virtual void drawTextOnPath(const SkDraw& draw, const void* text, size_t len,
65                               const SkPath& path, const SkMatrix* matrix,
66                               const SkPaint& paint) override;
67   virtual void drawVertices(const SkDraw& draw, SkCanvas::VertexMode,
68                             int vertexCount,
69                             const SkPoint verts[], const SkPoint texs[],
70                             const SkColor colors[], SkXfermode* xmode,
71                             const uint16_t indices[], int indexCount,
72                             const SkPaint& paint) override;
73   virtual void drawDevice(const SkDraw& draw, SkBaseDevice*, int x, int y,
74                           const SkPaint&) override;
75
76   virtual void setMatrixClip(const SkMatrix& transform, const SkRegion& region,
77                              const SkClipStack&) override;
78
79   void LoadClipRegion();
80
81  protected:
82   virtual SkBaseDevice* onCreateDevice(const SkImageInfo& info,
83                                        Usage usage) override;
84
85  private:
86   // Applies the SkPaint's painting properties in the current GDI context, if
87   // possible. If GDI can't support all paint's properties, returns false. It
88   // doesn't execute the "commands" in SkPaint.
89   bool ApplyPaint(const SkPaint& paint);
90
91   // Selects a new object in the device context. It can be a pen, a brush, a
92   // clipping region, a bitmap or a font. Returns the old selected object.
93   HGDIOBJ SelectObject(HGDIOBJ object);
94
95   // Creates a brush according to SkPaint's properties.
96   bool CreateBrush(bool use_brush, const SkPaint& paint);
97
98   // Creates a pen according to SkPaint's properties.
99   bool CreatePen(bool use_pen, const SkPaint& paint);
100
101   // Restores back the previous objects (pen, brush, etc) after a paint command.
102   void Cleanup();
103
104   // Creates a brush according to SkPaint's properties.
105   bool CreateBrush(bool use_brush, COLORREF color);
106
107   // Creates a pen according to SkPaint's properties.
108   bool CreatePen(bool use_pen, COLORREF color, int stroke_width,
109                  float stroke_miter, DWORD pen_style);
110
111   // Draws a bitmap in the the device, using the currently loaded matrix.
112   void InternalDrawBitmap(const SkBitmap& bitmap, int x, int y,
113                           const SkPaint& paint);
114
115   // The Windows Device Context handle. It is the backend used with GDI drawing.
116   // This backend is write-only and vectorial.
117   HDC hdc_;
118
119   // Translation assigned to the DC: we need to keep track of this separately
120   // so it can be updated even if the DC isn't created yet.
121   SkMatrix transform_;
122
123   // The current clipping
124   SkRegion clip_region_;
125
126   // Previously selected brush before the current drawing.
127   HGDIOBJ previous_brush_;
128
129   // Previously selected pen before the current drawing.
130   HGDIOBJ previous_pen_;
131
132   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(VectorPlatformDeviceEmf);
133 };
134
135 typedef void (*SkiaEnsureTypefaceCharactersAccessible)
136     (const LOGFONT& font, const wchar_t* text, unsigned int text_length);
137
138 SK_API void SetSkiaEnsureTypefaceCharactersAccessible(
139     SkiaEnsureTypefaceCharactersAccessible func);
140
141 }  // namespace skia
142
143 #endif  // SKIA_EXT_VECTOR_PLATFORM_DEVICE_EMF_WIN_H_