- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / skia / ext / image_operations.h
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef SKIA_EXT_IMAGE_OPERATIONS_H_
6 #define SKIA_EXT_IMAGE_OPERATIONS_H_
7
8 #include "third_party/skia/include/core/SkBitmap.h"
9 #include "third_party/skia/include/core/SkTypes.h"
10
11 struct SkIRect;
12
13 namespace skia {
14
15 class SK_API ImageOperations {
16  public:
17   enum ResizeMethod {
18     //
19     // Quality Methods
20     //
21     // Those enumeration values express a desired quality/speed tradeoff.
22     // They are translated into an algorithm-specific method that depends
23     // on the capabilities (CPU, GPU) of the underlying platform.
24     // It is possible for all three methods to be mapped to the same
25     // algorithm on a given platform.
26
27     // Good quality resizing. Fastest resizing with acceptable visual quality.
28     // This is typically intended for use during interactive layouts
29     // where slower platforms may want to trade image quality for large
30     // increase in resizing performance.
31     //
32     // For example the resizing implementation may devolve to linear
33     // filtering if this enables GPU acceleration to be used.
34     //
35     // Note that the underlying resizing method may be determined
36     // on the fly based on the parameters for a given resize call.
37     // For example an implementation using a GPU-based linear filter
38     // in the common case may still use a higher-quality software-based
39     // filter in cases where using the GPU would actually be slower - due
40     // to too much latency - or impossible - due to image format or size
41     // constraints.
42     RESIZE_GOOD,
43
44     // Medium quality resizing. Close to high quality resizing (better
45     // than linear interpolation) with potentially some quality being
46     // traded-off for additional speed compared to RESIZE_BEST.
47     //
48     // This is intended, for example, for generation of large thumbnails
49     // (hundreds of pixels in each dimension) from large sources, where
50     // a linear filter would produce too many artifacts but where
51     // a RESIZE_HIGH might be too costly time-wise.
52     RESIZE_BETTER,
53
54     // High quality resizing. The algorithm is picked to favor image quality.
55     RESIZE_BEST,
56
57     //
58     // Algorithm-specific enumerations
59     //
60
61     // Box filter. This is a weighted average of all of the pixels touching
62     // the destination pixel. For enlargement, this is nearest neighbor.
63     //
64     // You probably don't want this, it is here for testing since it is easy to
65     // compute. Use RESIZE_LANCZOS3 instead.
66     RESIZE_BOX,
67
68     // 1-cycle Hamming filter. This is tall is the middle and falls off towards
69     // the window edges but without going to 0. This is about 40% faster than
70     // a 2-cycle Lanczos.
71     RESIZE_HAMMING1,
72
73     // 2-cycle Lanczos filter. This is tall in the middle, goes negative on
74     // each side, then returns to zero. Does not provide as good a frequency
75     // response as a 3-cycle Lanczos but is roughly 30% faster.
76     RESIZE_LANCZOS2,
77
78     // 3-cycle Lanczos filter. This is tall in the middle, goes negative on
79     // each side, then oscillates 2 more times. It gives nice sharp edges.
80     RESIZE_LANCZOS3,
81
82     // Lanczos filter + subpixel interpolation. If subpixel rendering is not
83     // appropriate we automatically fall back to Lanczos.
84     RESIZE_SUBPIXEL,
85
86     // enum aliases for first and last methods by algorithm or by quality.
87     RESIZE_FIRST_QUALITY_METHOD = RESIZE_GOOD,
88     RESIZE_LAST_QUALITY_METHOD = RESIZE_BEST,
89     RESIZE_FIRST_ALGORITHM_METHOD = RESIZE_BOX,
90     RESIZE_LAST_ALGORITHM_METHOD = RESIZE_SUBPIXEL,
91   };
92
93   // Resizes the given source bitmap using the specified resize method, so that
94   // the entire image is (dest_size) big. The dest_subset is the rectangle in
95   // this destination image that should actually be returned.
96   //
97   // The output image will be (dest_subset.width(), dest_subset.height()). This
98   // will save work if you do not need the entire bitmap.
99   //
100   // The destination subset must be smaller than the destination image.
101   static SkBitmap Resize(const SkBitmap& source,
102                          ResizeMethod method,
103                          int dest_width, int dest_height,
104                          const SkIRect& dest_subset,
105                          SkBitmap::Allocator* allocator = NULL);
106
107   // Alternate version for resizing and returning the entire bitmap rather than
108   // a subset.
109   static SkBitmap Resize(const SkBitmap& source,
110                          ResizeMethod method,
111                          int dest_width, int dest_height,
112                          SkBitmap::Allocator* allocator = NULL);
113
114  private:
115   ImageOperations();  // Class for scoping only.
116
117   // Supports all methods except RESIZE_SUBPIXEL.
118   static SkBitmap ResizeBasic(const SkBitmap& source,
119                               ResizeMethod method,
120                               int dest_width, int dest_height,
121                               const SkIRect& dest_subset,
122                               SkBitmap::Allocator* allocator = NULL);
123
124   // Subpixel renderer.
125   static SkBitmap ResizeSubpixel(const SkBitmap& source,
126                                  int dest_width, int dest_height,
127                                  const SkIRect& dest_subset,
128                                  SkBitmap::Allocator* allocator = NULL);
129 };
130
131 }  // namespace skia
132
133 #endif  // SKIA_EXT_IMAGE_OPERATIONS_H_