- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / skia / ext / bitmap_platform_device_android.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef SKIA_EXT_BITMAP_PLATFORM_DEVICE_ANDROID_H_
6 #define SKIA_EXT_BITMAP_PLATFORM_DEVICE_ANDROID_H_
7
8 #include "base/memory/ref_counted.h"
9 #include "base/compiler_specific.h"
10 #include "skia/ext/platform_device.h"
11
12 namespace skia {
13
14 // -----------------------------------------------------------------------------
15 // For now we just use SkBitmap for SkBitmapDevice
16 //
17 // This is all quite ok for test_shell. In the future we will want to use
18 // shared memory between the renderer and the main process at least. In this
19 // case we'll probably create the buffer from a precreated region of memory.
20 // -----------------------------------------------------------------------------
21 class BitmapPlatformDevice : public SkBitmapDevice, public PlatformDevice {
22  public:
23   // Construct a BitmapPlatformDevice. |is_opaque| should be set if the caller
24   // knows the bitmap will be completely opaque and allows some optimizations.
25   // The bitmap is not initialized.
26   static BitmapPlatformDevice* Create(int width, int height, bool is_opaque);
27
28   // Construct a BitmapPlatformDevice, as above.
29   // If |is_opaque| is false, the bitmap is initialized to 0.
30   static BitmapPlatformDevice* CreateAndClear(int width, int height,
31                                               bool is_opaque);
32
33   // This doesn't take ownership of |data|. If |data| is null, the bitmap
34   // is not initialized to 0.
35   static BitmapPlatformDevice* Create(int width, int height, bool is_opaque,
36                                       uint8_t* data);
37
38   // Create a BitmapPlatformDevice from an already constructed bitmap;
39   // you should probably be using Create(). This may become private later if
40   // we ever have to share state between some native drawing UI and Skia, like
41   // the Windows and Mac versions of this class do.
42   explicit BitmapPlatformDevice(const SkBitmap& other);
43   virtual ~BitmapPlatformDevice();
44
45   virtual PlatformSurface BeginPlatformPaint() OVERRIDE;
46   virtual void DrawToNativeContext(PlatformSurface surface, int x, int y,
47                                    const PlatformRect* src_rect) OVERRIDE;
48
49  protected:
50   virtual SkBaseDevice* onCreateCompatibleDevice(SkBitmap::Config, int width,
51                                                  int height, bool isOpaque,
52                                                  Usage usage) OVERRIDE;
53
54  private:
55   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(BitmapPlatformDevice);
56 };
57
58 }  // namespace skia
59
60 #endif  // SKIA_EXT_BITMAP_PLATFORM_DEVICE_ANDROID_H_