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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / remoting / jingle_glue / signal_strategy.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef REMOTING_JINGLE_GLUE_SIGNAL_STRATEGY_H_
6 #define REMOTING_JINGLE_GLUE_SIGNAL_STRATEGY_H_
7
8 #include <string>
9
10 #include "base/basictypes.h"
11 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
12
13 namespace buzz {
14 class XmlElement;
15 }  // namespace buzz
16
17 namespace remoting {
18
19 class SignalStrategy {
20  public:
21   enum State {
22     // Connection is being established.
23     CONNECTING,
24
25     // Signalling is connected.
26     CONNECTED,
27
28     // Connection is closed due to an error or because Disconnect()
29     // was called.
30     DISCONNECTED,
31   };
32
33   enum Error {
34     OK,
35     AUTHENTICATION_FAILED,
36     NETWORK_ERROR,
37   };
38
39   // Callback interface for signaling event. Event handlers are not
40   // allowed to destroy SignalStrategy, but may add or remove other
41   // listeners.
42   class Listener {
43    public:
44     virtual ~Listener() {}
45
46     // Called after state of the connection has changed. If the state
47     // is DISCONNECTED, then GetError() can be used to get the reason
48     // for the disconnection.
49     virtual void OnSignalStrategyStateChange(State state) = 0;
50
51     // Must return true if the stanza was handled, false
52     // otherwise. The signal strategy must not be deleted from a
53     // handler of this message.
54     virtual bool OnSignalStrategyIncomingStanza(
55         const buzz::XmlElement* stanza) = 0;
56   };
57
58   SignalStrategy() {}
59   virtual ~SignalStrategy() {}
60
61   // Starts connection attempt. If connection is currently active
62   // disconnects it and opens a new connection (implicit disconnect
63   // triggers CLOSED notification). Connection is finished
64   // asynchronously.
65   virtual void Connect() = 0;
66
67   // Disconnects current connection if connected. Triggers CLOSED
68   // notification.
69   virtual void Disconnect() = 0;
70
71   // Returns current state.
72   virtual State GetState() const = 0;
73
74   // Returns the last error. Set when state changes to DISCONNECT.
75   virtual Error GetError() const = 0;
76
77   // Returns local JID or an empty string when not connected.
78   virtual std::string GetLocalJid() const = 0;
79
80   // Add a |listener| that can listen to all incoming
81   // messages. Doesn't take ownership of the |listener|. All listeners
82   // must be removed before this object is destroyed.
83   virtual void AddListener(Listener* listener) = 0;
84
85   // Remove a |listener| previously added with AddListener().
86   virtual void RemoveListener(Listener* listener) = 0;
87
88   // Sends a raw XMPP stanza.
89   virtual bool SendStanza(scoped_ptr<buzz::XmlElement> stanza) = 0;
90
91   // Returns new ID that should be used for the next outgoing IQ
92   // request.
93   virtual std::string GetNextId() = 0;
94
95  private:
96   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SignalStrategy);
97 };
98
99 }  // namespace remoting
100
101 #endif  // REMOTING_JINGLE_GLUE_SIGNAL_STRATEGY_H_