- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ppapi / shared_impl / ppb_audio_config_shared.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "build/build_config.h"
6 #include "ppapi/shared_impl/ppb_audio_config_shared.h"
7 #include "ppapi/thunk/enter.h"
8 #include "ppapi/thunk/ppb_instance_api.h"
9
10 namespace ppapi {
11
12 // Rounds up requested_size to the nearest multiple of minimum_size.
13 static uint32_t CalculateMultipleOfSampleFrameCount(uint32_t minimum_size,
14                                                     uint32_t requested_size) {
15   const uint32_t multiple = (requested_size + minimum_size - 1) / minimum_size;
16   return std::min(minimum_size * multiple,
17                   static_cast<uint32_t>(PP_AUDIOMAXSAMPLEFRAMECOUNT));
18 }
19
20 PPB_AudioConfig_Shared::PPB_AudioConfig_Shared(ResourceObjectType type,
21                                                PP_Instance instance)
22     : Resource(type, instance),
23       sample_rate_(PP_AUDIOSAMPLERATE_NONE),
24       sample_frame_count_(0) {
25 }
26
27 PPB_AudioConfig_Shared::~PPB_AudioConfig_Shared() {
28 }
29
30 PP_Resource PPB_AudioConfig_Shared::Create(
31     ResourceObjectType type,
32     PP_Instance instance,
33     PP_AudioSampleRate sample_rate,
34     uint32_t sample_frame_count) {
35   scoped_refptr<PPB_AudioConfig_Shared> object(
36       new PPB_AudioConfig_Shared(type, instance));
37   if (!object->Init(sample_rate, sample_frame_count))
38     return 0;
39   return object->GetReference();
40 }
41
42 // static
43 uint32_t PPB_AudioConfig_Shared::RecommendSampleFrameCount_1_0(
44     PP_AudioSampleRate sample_rate,
45     uint32_t requested_sample_frame_count) {
46   // Version 1.0: Don't actually query to get a value from the
47   // hardware; instead return the input for in-range values.
48   if (requested_sample_frame_count < PP_AUDIOMINSAMPLEFRAMECOUNT)
49     return PP_AUDIOMINSAMPLEFRAMECOUNT;
50   if (requested_sample_frame_count > PP_AUDIOMAXSAMPLEFRAMECOUNT)
51     return PP_AUDIOMAXSAMPLEFRAMECOUNT;
52   return requested_sample_frame_count;
53 }
54
55 // static
56 uint32_t PPB_AudioConfig_Shared::RecommendSampleFrameCount_1_1(
57     PP_Instance instance,
58     PP_AudioSampleRate sample_rate,
59     uint32_t sample_frame_count) {
60   // Version 1.1: Query the back-end hardware for sample rate and buffer size,
61   // and recommend a best fit based on request.
62   thunk::EnterInstanceNoLock enter(instance);
63   if (enter.failed())
64     return 0;
65
66   // Get the hardware config.
67   PP_AudioSampleRate hardware_sample_rate = static_cast<PP_AudioSampleRate>(
68       enter.functions()->GetAudioHardwareOutputSampleRate(instance));
69   uint32_t hardware_sample_frame_count =
70       enter.functions()->GetAudioHardwareOutputBufferSize(instance);
71   if (sample_frame_count < PP_AUDIOMINSAMPLEFRAMECOUNT)
72     sample_frame_count = PP_AUDIOMINSAMPLEFRAMECOUNT;
73
74   // If hardware information isn't available we're connected to a fake audio
75   // output stream on the browser side, so we can use whatever sample count the
76   // client wants.
77   if (!hardware_sample_frame_count || !hardware_sample_rate)
78     return sample_frame_count;
79
80   // Note: All the values below were determined through experimentation to
81   // minimize jitter and back-to-back callbacks from the browser.  Please take
82   // care when modifying these values as they impact a large number of users.
83   // TODO(dalecurtis): Land jitter test and add documentation for updating this.
84
85   // Should track the value reported by XP and ALSA backends.
86   const uint32_t kHighLatencySampleFrameCount = 2048;
87 #if defined(OS_CHROMEOS) && defined(ARCH_CPU_ARM_FAMILY)
88   // TODO(ihf): Remove this once ARM Chromebooks support low latency audio. For
89   // now we classify them as high latency. See crbug.com/289770. Note that
90   // Adobe Flash is affected but not HTML5, WebRTC and WebAudio (they are using
91   // real time threads).
92   const bool kHighLatencyDevice = true;
93 #else
94   const bool kHighLatencyDevice = false;
95 #endif
96
97   // If client is using same sample rate as audio hardware, then recommend a
98   // multiple of the audio hardware's sample frame count.
99   if (!kHighLatencyDevice && hardware_sample_rate == sample_rate) {
100     return CalculateMultipleOfSampleFrameCount(
101         hardware_sample_frame_count, sample_frame_count);
102   }
103
104   // If the hardware requires a high latency buffer or we're at a low sample
105   // rate w/ a buffer that's larger than 10ms, choose the nearest multiple of
106   // the high latency sample frame count.  An example of too low and too large
107   // is 16kHz and a sample frame count greater than 160 frames.
108   if (kHighLatencyDevice ||
109       hardware_sample_frame_count >= kHighLatencySampleFrameCount ||
110       (hardware_sample_rate < 44100 &&
111        hardware_sample_frame_count > hardware_sample_rate / 100u)) {
112     return CalculateMultipleOfSampleFrameCount(
113         sample_frame_count,
114         std::max(kHighLatencySampleFrameCount, hardware_sample_frame_count));
115   }
116
117   // All low latency clients should be able to handle a 512 frame buffer with
118   // resampling from 44.1kHz and 48kHz to higher sample rates.
119   // TODO(dalecurtis): We may need to investigate making the callback thread
120   // high priority to handle buffers at the absolute minimum w/o glitching.
121   const uint32_t kLowLatencySampleFrameCount = 512;
122
123   // Special case for 48kHz -> 44.1kHz and buffer sizes greater than 10ms.  In
124   // testing most buffer sizes > 10ms led to glitching, so we choose a size we
125   // know won't cause jitter.
126   int min_sample_frame_count = kLowLatencySampleFrameCount;
127   if (hardware_sample_rate == 44100 && sample_rate == 48000 &&
128       hardware_sample_frame_count > hardware_sample_rate / 100u) {
129     min_sample_frame_count = std::max(
130         2 * kLowLatencySampleFrameCount, hardware_sample_frame_count);
131   }
132
133   return CalculateMultipleOfSampleFrameCount(
134       min_sample_frame_count, sample_frame_count);
135 }
136
137 // static
138 PP_AudioSampleRate PPB_AudioConfig_Shared::RecommendSampleRate(
139     PP_Instance instance) {
140   thunk::EnterInstanceNoLock enter(instance);
141   if (enter.failed())
142     return PP_AUDIOSAMPLERATE_NONE;
143   PP_AudioSampleRate hardware_sample_rate = static_cast<PP_AudioSampleRate>(
144     enter.functions()->GetAudioHardwareOutputSampleRate(instance));
145   return hardware_sample_rate;
146 }
147
148 thunk::PPB_AudioConfig_API* PPB_AudioConfig_Shared::AsPPB_AudioConfig_API() {
149   return this;
150 }
151
152 PP_AudioSampleRate PPB_AudioConfig_Shared::GetSampleRate() {
153   return sample_rate_;
154 }
155
156 uint32_t PPB_AudioConfig_Shared::GetSampleFrameCount() {
157   return sample_frame_count_;
158 }
159
160 bool PPB_AudioConfig_Shared::Init(PP_AudioSampleRate sample_rate,
161                                   uint32_t sample_frame_count) {
162   // TODO(brettw): Currently we don't actually check what the hardware
163   // supports, so just allow sample rates of the "guaranteed working" ones.
164   // TODO(dalecurtis): If sample rates are added RecommendSampleFrameCount_1_1()
165   // must be updated to account for the new rates.
166   if (sample_rate != PP_AUDIOSAMPLERATE_44100 &&
167       sample_rate != PP_AUDIOSAMPLERATE_48000)
168     return false;
169
170   // TODO(brettw): Currently we don't actually query to get a value from the
171   // hardware, so just validate the range.
172   if (sample_frame_count > PP_AUDIOMAXSAMPLEFRAMECOUNT ||
173       sample_frame_count < PP_AUDIOMINSAMPLEFRAMECOUNT)
174     return false;
175
176   sample_rate_ = sample_rate;
177   sample_frame_count_ = sample_frame_count;
178   return true;
179 }
180
181 }  // namespace ppapi