- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ppapi / examples / gamepad / gamepad.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include <algorithm>
6 #include <cmath>
7 #include <stdarg.h>
8 #include <stdio.h>
9
10 #include "ppapi/c/ppb_gamepad.h"
11 #include "ppapi/c/ppb_input_event.h"
12 #include "ppapi/cpp/completion_callback.h"
13 #include "ppapi/cpp/graphics_2d.h"
14 #include "ppapi/cpp/image_data.h"
15 #include "ppapi/cpp/input_event.h"
16 #include "ppapi/cpp/instance.h"
17 #include "ppapi/cpp/logging.h"
18 #include "ppapi/cpp/module.h"
19 #include "ppapi/cpp/rect.h"
20 #include "ppapi/cpp/var.h"
21 #include "ppapi/cpp/view.h"
22 #include "ppapi/utility/completion_callback_factory.h"
23
24 void FillRect(pp::ImageData* image, int left, int top, int width, int height,
25               uint32_t color) {
26   for (int y = std::max(0, top);
27        y < std::min(image->size().height() - 1, top + height);
28        y++) {
29     for (int x = std::max(0, left);
30          x < std::min(image->size().width() - 1, left + width);
31          x++)
32       *image->GetAddr32(pp::Point(x, y)) = color;
33   }
34 }
35
36 class MyInstance : public pp::Instance {
37  public:
38   explicit MyInstance(PP_Instance instance)
39       : pp::Instance(instance),
40         width_(0),
41         height_(0),
42         callback_factory_(this),
43         gamepad_(NULL) {
44   }
45   virtual ~MyInstance() {}
46
47   virtual bool Init(uint32_t argc, const char* argn[], const char* argv[]) {
48     gamepad_ = reinterpret_cast<const PPB_Gamepad*>(
49         pp::Module::Get()->GetBrowserInterface(PPB_GAMEPAD_INTERFACE));
50     if (!gamepad_)
51       return false;
52     return true;
53   }
54
55   virtual void DidChangeView(const pp::View& view) {
56     pp::Rect rect = view.GetRect();
57     if (rect.size().width() == width_ &&
58         rect.size().height() == height_)
59       return;  // We don't care about the position, only the size.
60
61     width_ = rect.size().width();
62     height_ = rect.size().height();
63
64     device_context_ = pp::Graphics2D(this, pp::Size(width_, height_), false);
65     if (!BindGraphics(device_context_))
66       return;
67
68     Paint();
69   }
70
71   void OnFlush(int32_t) {
72     Paint();
73   }
74
75  private:
76   void Paint() {
77     pp::ImageData image = PaintImage(device_context_.size());
78     if (!image.is_null()) {
79       device_context_.ReplaceContents(&image);
80       device_context_.Flush(
81           callback_factory_.NewCallback(&MyInstance::OnFlush));
82     } else {
83       printf("NullImage\n");
84     }
85   }
86
87   pp::ImageData PaintImage(const pp::Size& size) {
88     pp::ImageData image(this, PP_IMAGEDATAFORMAT_BGRA_PREMUL, size, true);
89     if (image.is_null())
90       return image;
91
92     PP_GamepadsSampleData gamepad_data;
93     gamepad_->Sample(pp_instance(), &gamepad_data);
94
95     if (gamepad_data.length > 1 && gamepad_data.items[0].connected) {
96       int width2 = size.width() / 2;
97       int height2 = size.height() / 2;
98       // Draw 2 axes
99       for (size_t i = 0; i < gamepad_data.items[0].axes_length; i += 2) {
100         int x = static_cast<int>(
101             gamepad_data.items[0].axes[i + 0] * width2 + width2);
102         int y = static_cast<int>(
103             gamepad_data.items[0].axes[i + 1] * height2 + height2);
104         uint32_t box_bgra = 0x80000000;  // Alpha 50%.
105         FillRect(&image, x - 3, y - 3, 7, 7, box_bgra);
106       }
107
108       for (size_t i = 0; i < gamepad_data.items[0].buttons_length; ++i) {
109         float button_val = gamepad_data.items[0].buttons[i];
110         uint32_t colour = static_cast<uint32_t>((button_val * 192) + 63) << 24;
111         int x = i * 8 + 10;
112         int y = 10;
113         FillRect(&image, x - 3, y - 3, 7, 7, colour);
114       }
115     }
116     return image;
117   }
118
119   int width_;
120   int height_;
121
122   pp::CompletionCallbackFactory<MyInstance> callback_factory_;
123
124   const PPB_Gamepad* gamepad_;
125
126   pp::Graphics2D device_context_;
127 };
128
129 // This object is the global object representing this plugin library as long
130 // as it is loaded.
131 class MyModule : public pp::Module {
132  public:
133   MyModule() : pp::Module() {}
134   virtual ~MyModule() {}
135
136   // Override CreateInstance to create your customized Instance object.
137   virtual pp::Instance* CreateInstance(PP_Instance instance) {
138     return new MyInstance(instance);
139   }
140 };
141
142 namespace pp {
143
144 // Factory function for your specialization of the Module object.
145 Module* CreateModule() {
146   return new MyModule();
147 }
148
149 }  // namespace pp
150