Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ppapi / cpp / audio_config.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef PPAPI_CPP_AUDIO_CONFIG_H_
6 #define PPAPI_CPP_AUDIO_CONFIG_H_
7
8 #include "ppapi/c/ppb_audio_config.h"
9 #include "ppapi/c/pp_stdint.h"
10 #include "ppapi/cpp/resource.h"
11
12 /// @file
13 /// This file defines the interface for establishing an
14 /// audio configuration resource within the browser.
15
16 namespace pp {
17
18 class InstanceHandle;
19
20 /// A 16 bit stereo AudioConfig resource. Refer to the
21 /// <a href="/native-client/devguide/coding/audio.html">Audio
22 /// </a>chapter in the Developer's Guide for information on using this
23 /// interface.
24 ///
25 /// A single sample frame on a stereo device means one value for the left
26 /// channel and one value for the right channel.
27 ///
28 /// Buffer layout for a stereo int16 configuration:
29 ///
30 /// <code>int16_t *buffer16;</code>
31 /// <code>buffer16[0]</code> is the first left channel sample.
32 /// <code>buffer16[1]</code> is the first right channel sample.
33 /// <code>buffer16[2]</code> is the second left channel sample.
34 /// <code>buffer16[3]</code> is the second right channel sample.
35 /// <code>...</code>
36 /// <code>buffer16[2 * (sample_frame_count - 1)]</code> is the last left
37 /// channel sample.
38 /// <code>buffer16[2 * (sample_frame_count - 1) + 1]</code> is the last right
39 /// channel sample.
40 /// Data will always be in the native endian format of the platform.
41 ///
42 /// <strong>Example:</strong>
43 /// @code
44 ///
45 /// // Create an audio config with a supported frame count.
46 /// uint32_t sample_frame_count = AudioConfig::RecommendSampleFrameCount(
47 ///    PP_AUDIOSAMPLERATE_44100, 4096);
48 ///  AudioConfig config(PP_AUDIOSAMPLERATE_44100, sample_frame_count);
49 ///  if (config.is_null())
50 ///    return false;  // Couldn't configure audio.
51 ///
52 ///   // Then use the config to create your audio resource.
53 ///  Audio audio(instance, config, callback, user_data);
54 ///   if (audio.is_null())
55 ///     return false;  // Couldn't create audio.
56 /// @endcode
57 class AudioConfig : public Resource {
58  public:
59   /// An empty constructor for an <code>AudioConfig</code> resource.
60   AudioConfig();
61
62   /// A constructor that creates an audio config based on the given sample rate
63   /// and frame count. If the rate and frame count aren't supported, the
64   /// resulting resource will be is_null(). You can pass the result of
65   /// RecommendSampleFrameCount() as the sample frame count.
66   ///
67   /// @param[in] instance The instance associated with this resource.
68   ///
69   /// @param[in] sample_rate A <code>PP_AudioSampleRate</code> which is either
70   /// <code>PP_AUDIOSAMPLERATE_44100</code> or
71   /// <code>PP_AUDIOSAMPLERATE_48000</code>.
72   ///
73   /// @param[in] sample_frame_count A uint32_t frame count returned from the
74   /// <code>RecommendSampleFrameCount</code> function.
75   AudioConfig(const InstanceHandle& instance,
76               PP_AudioSampleRate sample_rate,
77               uint32_t sample_frame_count);
78
79   /// RecommendSampleRate() returns the native sample rate used by the
80   /// audio system.  Applications that use the recommended sample rate might
81   /// obtain lower latency and higher fidelity output.
82   ///
83   /// @param[in] instance The instance associated with this resource.
84   static PP_AudioSampleRate RecommendSampleRate(
85       const InstanceHandle& instance);
86
87   /// RecommendSampleFrameCount() returns a supported frame count closest to
88   /// the requested count. The sample frame count determines the overall
89   /// latency of audio. Smaller frame counts will yield lower latency, but
90   /// higher CPU utilization. Supported sample frame counts will vary by
91   /// hardware and system (consider that the local system might be anywhere
92   /// from a cell phone or a high-end audio workstation). Sample counts less
93   /// than <code>PP_AUDIOMINSAMPLEFRAMECOUNT</code> and greater than
94   /// <code>PP_AUDIOMAXSAMPLEFRAMECOUNT</code> are never supported on any
95   /// system, but values in between aren't necessarily valid. This function
96   /// will return a supported count closest to the requested value for use in
97   /// the constructor.
98   ///
99   /// @param[in] instance The instance associated with this resource.
100   /// @param[in] sample_rate A <code>PP_AudioSampleRate</code> which is either
101   /// <code>PP_AUDIOSAMPLERATE_44100</code> or
102   /// <code>PP_AUDIOSAMPLERATE_48000</code>.
103   /// @param[in] requested_sample_frame_count A uint32_t requested frame count.
104   ///
105   /// @return A uint32_t containing the recommended sample frame count if
106   /// successful. If the sample frame count or bit rate is not supported,
107   /// this function will fail and return 0.
108   static uint32_t RecommendSampleFrameCount(
109       const InstanceHandle& instance,
110       PP_AudioSampleRate sample_rate,
111       uint32_t requested_sample_frame_count);
112
113   /// Getter function for returning the internal
114   /// <code>PP_AudioSampleRate</code> enum.
115   ///
116   /// @return The <code>PP_AudioSampleRate</code> enum.
117   PP_AudioSampleRate sample_rate() const { return sample_rate_; }
118
119   /// Getter function for returning the internal sample frame count.
120   ///
121   /// @return A uint32_t containing the sample frame count.
122   uint32_t sample_frame_count() const { return sample_frame_count_; }
123
124  private:
125   PP_AudioSampleRate sample_rate_;
126   uint32_t sample_frame_count_;
127 };
128
129 }  // namespace pp
130
131 #endif  // PPAPI_CPP_AUDIO_CONFIG_H_
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