- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ppapi / api / pp_input_event.idl
1 /* Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3  * found in the LICENSE file.
4  */
5
6 /**
7  * This file defines the API used to handle mouse and keyboard input events.
8  */
9
10 /**
11  * The <code>PP_InputEvent_Key</code> struct represents a key up or key down
12  * event.
13  *
14  * Key up and key down events correspond to physical keys on the keyboard. The
15  * actual character that the user typed (if any) will be delivered in a
16  * "character" event.
17  *
18  * If the user loses focus on the module while a key is down, a key up
19  * event might not occur. For example, if the module has focus and the user
20  * presses and holds the shift key, the module will see a "shift down" message.
21  * Then if the user clicks elsewhere on the web page, the module's focus will
22  * be lost and no more input events will be delivered.
23  *
24  * If your module depends on receiving key up events, it should also handle
25  * "lost focus" as the equivalent of "all keys up."
26  */
27 [assert_size(8)]
28 struct PP_InputEvent_Key {
29   /** This value is a bit field combination of the EVENT_MODIFIER flags. */
30   uint32_t modifier;
31
32   /**
33    * This value reflects the DOM KeyboardEvent <code>keyCode</code> field.
34    * Chrome populates this with the Windows-style Virtual Key code of the key.
35    */
36
37   uint32_t key_code;
38 };
39
40 /**
41  * The <code>PP_InputEvent_Character</code> struct represents a typed character
42  * event.
43  *
44  * Normally, the program will receive a key down event, followed by a character
45  * event, followed by a key up event. The character event will have any
46  * modifier keys applied. Obvious examples are symbols, where Shift-5 gives you
47  * a '%'. The key down and up events will give you the scan code for the "5"
48  * key, and the character event will give you the '%' character.
49  *
50  * You may not get a character event for all key down events if the key doesn't
51  * generate a character. Likewise, you may actually get multiple character
52  * events in a row. For example, some locales have an accent key that modifies
53  * the next character typed. You might get this stream of events: accent down,
54  * accent up (it didn't generate a character), letter key down, letter with
55  * accent character event (it was modified by the previous accent key), letter
56  * key up.  If the letter can't be combined with the accent, like an umlaut and
57  * an 'R', the system might send umlaut down, umlaut up, 'R' key down, umlaut
58  * character (can't combine it with 'R', so just send the raw umlaut so it
59  * isn't lost"), 'R' character event, 'R' key up.
60  */
61 [assert_size(12)]
62 struct PP_InputEvent_Character {
63   /** A combination of the <code>PP_InputEvent_Modifier</code> flags. */
64   uint32_t modifier;
65
66   /**
67    * This value represents the typed character as a single null-terminated UTF-8
68    * character. Any unused bytes will be filled with null bytes. Since the
69    * maximum UTF-8 character is 4 bytes, there will always be at least one null
70    * at the end so you can treat this as a null-terminated UTF-8 string.
71    */
72   char[5] text;
73 };
74
75 /**
76  * The <code>PP_InputEvent_Mouse</code> struct represents all mouse events
77  * except mouse wheel events.
78  */
79 [assert_size(20)]
80 struct PP_InputEvent_Mouse {
81   /**
82    * This value is a bit field combination of the
83    * <code>PP_InputEvent_Modifier</code> flags.
84    */
85   uint32_t modifier;
86
87   /**
88    * This value represents the button that changed for mouse down or up events.
89    * This value will be <code>PP_EVENT_MOUSEBUTTON_NONE</code> for mouse move,
90    * enter, and leave events.
91    */
92   PP_InputEvent_MouseButton button;
93
94   /**
95    * This values represents the x coordinate of the mouse when the event
96    * occurred.
97    *
98    * In most, but not all, cases these coordinates will just be integers.
99    * For example, the plugin element might be arbitrarily scaled or transformed
100    * in the DOM, and translating a mouse event into the coordinate space of the
101    * plugin will give non-integer values.
102    */
103   float_t x;
104   /**
105    * This values represents the y coordinate of the mouse when the event
106    * occurred.
107    *
108    * In most, but not all, cases these coordinates will just be integers.
109    * For example, the plugin element might be arbitrarily scaled or transformed
110    * in the DOM, and translating a mouse event into the coordinate space of the
111    * plugin will give non-integer values.
112    */
113   float_t y;
114
115   /* TODO(brettw) figure out exactly what this means.*/
116   int32_t click_count;
117 };
118
119 /**
120  * The <code>PP_InputEvent_Wheel</code> struct represents all mouse wheel
121  * events.
122  */
123 [assert_size(24)] struct PP_InputEvent_Wheel {
124   /**
125    * This value represents a combination of the <code>EVENT_MODIFIER</code>
126    * flags.
127    */
128   uint32_t modifier;
129
130   /**
131    * The mouse wheel's horizontal scroll amount. A scroll to the right
132    * (where the content moves left) is represented as positive values,
133    * and a scroll to the left (where the content moves right) is
134    * represented as negative values.
135    *
136    * The units are either in pixels (when scroll_by_page is false) or pages
137    * (when scroll_by_page is true). For example, delta_y = -3 means scroll up 3
138    * pixels when scroll_by_page is false, and scroll up 3 pages when
139    * scroll_by_page is true.
140    *
141    * This amount is system dependent and will take into account the user's
142    * preferred scroll sensitivity and potentially also nonlinear acceleration
143    * based on the speed of the scrolling.
144    *
145    * Devices will be of varying resolution. Some mice with large detents will
146    * only generate integer scroll amounts. But fractional values are also
147    * possible, for example, on some trackpads and newer mice that don't have
148    * "clicks".
149    */
150   float_t delta_x;
151
152   /**
153    * The mouse wheel's vertical scroll amount. A scroll down (where the
154    * content moves up) is represented as positive values, and a scroll up
155    * (where the content moves down) is represented as negative values.
156    *
157    * The units are either in pixels (when scroll_by_page is false) or pages
158    * (when scroll_by_page is true). For example, delta_y = -3 means scroll up 3
159    * pixels when scroll_by_page is false, and scroll up 3 pages when
160    * scroll_by_page is true.
161    *
162    * This amount is system dependent and will take into account the user's
163    * preferred scroll sensitivity and potentially also nonlinear acceleration
164    * based on the speed of the scrolling.
165    *
166    * Devices will be of varying resolution. Some mice with large detents will
167    * only generate integer scroll amounts. But fractional values are also
168    * possible, for example, on some trackpads and newer mice that don't have
169    * "clicks".
170    */
171   float_t delta_y;
172
173   /**
174    * The number of "clicks" of the scroll wheel that have produced the
175    * event. The value may have system-specific acceleration applied to it,
176    * depending on the device. The positive and negative meanings are the same
177    * as for <code>delta_x</code> and <code>delta_y</code>.
178    *
179    * If you are scrolling, you probably want to use the delta values above.
180    * These tick events can be useful if you aren't doing actual scrolling and
181    * don't want or pixel values. An example may be cycling between different
182    * items in a game.
183    *
184    * You may receive fractional values for the wheel ticks if the mouse wheel
185    * is high resolution or doesn't have "clicks". If your program wants
186    * discrete events (as in the "picking items" example) you should accumulate
187    * fractional click values from multiple messages until the total value
188    * reaches positive or negative one. This should represent a similar amount
189    * of scrolling as for a mouse that has a discrete mouse wheel.
190    */
191   float_t wheel_ticks_x;
192
193   /** This value represents */
194   float_t wheel_ticks_y;
195
196   /**
197    * Indicates if the scroll <code>delta_x</code>/<code>delta_y</code>
198    * indicates pages or lines to scroll by. When true, the user is requesting
199    * to scroll by pages.
200    */
201   PP_Bool scroll_by_page;
202 };
203