- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / net / websockets / websocket_event_interface.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef NET_WEBSOCKETS_WEBSOCKET_EVENT_INTERFACE_H_
6 #define NET_WEBSOCKETS_WEBSOCKET_EVENT_INTERFACE_H_
7
8 #include <string>
9 #include <vector>
10
11 #include "base/basictypes.h"
12 #include "base/compiler_specific.h"  // for WARN_UNUSED_RESULT
13 #include "net/base/net_export.h"
14
15 namespace net {
16
17 // Interface for events sent from the network layer to the content layer. These
18 // events will generally be sent as-is to the renderer process.
19 class NET_EXPORT WebSocketEventInterface {
20  public:
21   typedef int WebSocketMessageType;
22
23   // Any event can cause the Channel to be deleted. The Channel needs to avoid
24   // doing further processing in this case. It does not need to do cleanup, as
25   // cleanup will already have been done as a result of the deletion.
26   enum ChannelState {
27     CHANNEL_ALIVE,
28     CHANNEL_DELETED
29   };
30
31   virtual ~WebSocketEventInterface() {}
32   // Called in response to an AddChannelRequest. This generally means that a
33   // response has been received from the remote server, but the response might
34   // have been generated internally. If |fail| is true, the channel cannot be
35   // used and should be deleted, returning CHANNEL_DELETED.
36   virtual ChannelState OnAddChannelResponse(
37       bool fail,
38       const std::string& selected_subprotocol) WARN_UNUSED_RESULT = 0;
39
40   // Called when a data frame has been received from the remote host and needs
41   // to be forwarded to the renderer process.
42   virtual ChannelState OnDataFrame(
43       bool fin,
44       WebSocketMessageType type,
45       const std::vector<char>& data) WARN_UNUSED_RESULT = 0;
46
47   // Called to provide more send quota for this channel to the renderer
48   // process. Currently the quota units are always bytes of message body
49   // data. In future it might depend on the type of multiplexing in use.
50   virtual ChannelState OnFlowControl(int64 quota) WARN_UNUSED_RESULT = 0;
51
52   // Called when the remote server has Started the WebSocket Closing
53   // Handshake. The client should not attempt to send any more messages after
54   // receiving this message. It will be followed by OnDropChannel() when the
55   // closing handshake is complete.
56   virtual ChannelState OnClosingHandshake() WARN_UNUSED_RESULT = 0;
57
58   // Called when the channel has been dropped, either due to a network close, a
59   // network error, or a protocol error. This may or may not be preceeded by a
60   // call to OnClosingHandshake().
61   //
62   // Warning: Both the |code| and |reason| are passed through to Javascript, so
63   // callers must take care not to provide details that could be useful to
64   // attackers attempting to use WebSockets to probe networks.
65   //
66   // The channel should not be used again after OnDropChannel() has been
67   // called.
68   //
69   // This method returns a ChannelState for consistency, but all implementations
70   // must delete the Channel and return CHANNEL_DELETED.
71   virtual ChannelState OnDropChannel(uint16 code, const std::string& reason)
72       WARN_UNUSED_RESULT = 0;
73
74  protected:
75   WebSocketEventInterface() {}
76
77  private:
78   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WebSocketEventInterface);
79 };
80
81 }  // namespace net
82
83 #endif  // NET_WEBSOCKETS_WEBSOCKET_EVENT_INTERFACE_H_