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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / net / http / http_stream.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4 //
5 // HttpStream provides an abstraction for a basic http streams, SPDY, and QUIC.
6 // The HttpStream subtype is expected to manage the underlying transport
7 // appropriately.  For example, a basic http stream will return the transport
8 // socket to the pool for reuse.  SPDY streams on the other hand leave the
9 // transport socket management to the SpdySession.
10
11 #ifndef NET_HTTP_HTTP_STREAM_H_
12 #define NET_HTTP_HTTP_STREAM_H_
13
14 #include "base/basictypes.h"
15 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
16 #include "net/base/completion_callback.h"
17 #include "net/base/net_export.h"
18 #include "net/base/request_priority.h"
19 #include "net/base/upload_progress.h"
20
21 namespace net {
22
23 class BoundNetLog;
24 class HttpNetworkSession;
25 class HttpRequestHeaders;
26 struct HttpRequestInfo;
27 class HttpResponseInfo;
28 class IOBuffer;
29 struct LoadTimingInfo;
30 class SSLCertRequestInfo;
31 class SSLInfo;
32
33 class NET_EXPORT_PRIVATE HttpStream {
34  public:
35   HttpStream() {}
36   virtual ~HttpStream() {}
37
38   // Initialize stream.  Must be called before calling SendRequest().
39   // |request_info| must outlive the HttpStream.
40   // Returns a net error code, possibly ERR_IO_PENDING.
41   virtual int InitializeStream(const HttpRequestInfo* request_info,
42                                RequestPriority priority,
43                                const BoundNetLog& net_log,
44                                const CompletionCallback& callback) = 0;
45
46   // Writes the headers and uploads body data to the underlying socket.
47   // ERR_IO_PENDING is returned if the operation could not be completed
48   // synchronously, in which case the result will be passed to the callback
49   // when available. Returns OK on success.
50   //
51   // The callback will only be invoked once the first full set of headers have
52   // been received, at which point |response| will have been populated with that
53   // set of headers, and is safe to read, until/unless ReadResponseHeaders is
54   // called.
55   //
56   // |response| must remain valid until all sets of headers has been read, or
57   // the HttpStream is destroyed. There's typically only one set of
58   // headers, except in the case of 1xx responses (See ReadResponseHeaders).
59   virtual int SendRequest(const HttpRequestHeaders& request_headers,
60                           HttpResponseInfo* response,
61                           const CompletionCallback& callback) = 0;
62
63   // Reads from the underlying socket until the next set of response headers
64   // have been completely received.  This may only be called on 1xx responses
65   // after SendRequest has completed successfully, to read the next set of
66   // headers.
67   //
68   // ERR_IO_PENDING is returned if the operation could not be completed
69   // synchronously, in which case the result will be passed to the callback when
70   // available. Returns OK on success. The response headers are available in
71   // the HttpResponseInfo passed in to original call to SendRequest.
72   virtual int ReadResponseHeaders(const CompletionCallback& callback) = 0;
73
74   // Reads response body data, up to |buf_len| bytes. |buf_len| should be a
75   // reasonable size (<2MB). The number of bytes read is returned, or an
76   // error is returned upon failure.  0 indicates that the request has been
77   // fully satisfied and there is no more data to read.
78   // ERR_CONNECTION_CLOSED is returned when the connection has been closed
79   // prematurely.  ERR_IO_PENDING is returned if the operation could not be
80   // completed synchronously, in which case the result will be passed to the
81   // callback when available. If the operation is not completed immediately,
82   // the socket acquires a reference to the provided buffer until the callback
83   // is invoked or the socket is destroyed.
84   virtual int ReadResponseBody(IOBuffer* buf, int buf_len,
85                                const CompletionCallback& callback) = 0;
86
87   // Closes the stream.
88   // |not_reusable| indicates if the stream can be used for further requests.
89   // In the case of HTTP, where we re-use the byte-stream (e.g. the connection)
90   // this means we need to close the connection; in the case of SPDY, where the
91   // underlying stream is never reused, it has no effect.
92   // TODO(mbelshe): We should figure out how to fold the not_reusable flag
93   //                into the stream implementation itself so that the caller
94   //                does not need to pass it at all.  We might also be able to
95   //                eliminate the SetConnectionReused() below.
96   virtual void Close(bool not_reusable) = 0;
97
98   // Indicates if the response body has been completely read.
99   virtual bool IsResponseBodyComplete() const = 0;
100
101   // Indicates that the end of the response is detectable. This means that
102   // the response headers indicate either chunked encoding or content length.
103   // If neither is sent, the server must close the connection for us to detect
104   // the end of the response.
105   // TODO(rch): Rename this method, so that it is clear why it exists
106   // particularly as it applies to QUIC and SPDY for which the end of the
107   // response is always findable.
108   virtual bool CanFindEndOfResponse() const = 0;
109
110   // A stream exists on top of a connection.  If the connection has been used
111   // to successfully exchange data in the past, error handling for the
112   // stream is done differently.  This method returns true if the underlying
113   // connection is reused or has been connected and idle for some time.
114   virtual bool IsConnectionReused() const = 0;
115   virtual void SetConnectionReused() = 0;
116
117   // Checks whether the current state of the underlying connection
118   // allows it to be reused.
119   virtual bool IsConnectionReusable() const = 0;
120
121   // Get the total number of bytes received from network for this stream.
122   virtual int64 GetTotalReceivedBytes() const = 0;
123
124   // Populates the connection establishment part of |load_timing_info|, and
125   // socket ID.  |load_timing_info| must have all null times when called.
126   // Returns false and does nothing if there is no underlying connection, either
127   // because one has yet to be assigned to the stream, or because the underlying
128   // socket has been closed.
129   //
130   // In practice, this means that this function will always succeed any time
131   // between when the full headers have been received and the stream has been
132   // closed.
133   virtual bool GetLoadTimingInfo(LoadTimingInfo* load_timing_info) const = 0;
134
135   // Get the SSLInfo associated with this stream's connection.  This should
136   // only be called for streams over SSL sockets, otherwise the behavior is
137   // undefined.
138   virtual void GetSSLInfo(SSLInfo* ssl_info) = 0;
139
140   // Get the SSLCertRequestInfo associated with this stream's connection.
141   // This should only be called for streams over SSL sockets, otherwise the
142   // behavior is undefined.
143   virtual void GetSSLCertRequestInfo(SSLCertRequestInfo* cert_request_info) = 0;
144
145   // HACK(willchan): Really, we should move the HttpResponseDrainer logic into
146   // the HttpStream implementation. This is just a quick hack.
147   virtual bool IsSpdyHttpStream() const = 0;
148
149   // In the case of an HTTP error or redirect, flush the response body (usually
150   // a simple error or "this page has moved") so that we can re-use the
151   // underlying connection. This stream is responsible for deleting itself when
152   // draining is complete.
153   virtual void Drain(HttpNetworkSession* session) = 0;
154
155   // Called when the priority of the parent transaction changes.
156   virtual void SetPriority(RequestPriority priority) = 0;
157
158   // Queries the UploadDataStream for its progress (bytes sent).
159   virtual UploadProgress GetUploadProgress() const = 0;
160
161   // Returns a new (not initialized) stream using the same underlying
162   // connection and invalidates the old stream - no further methods should be
163   // called on the old stream.  The caller should ensure that the response body
164   // from the previous request is drained before calling this method.  If the
165   // subclass does not support renewing the stream, NULL is returned.
166   virtual HttpStream* RenewStreamForAuth() = 0;
167
168  private:
169   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(HttpStream);
170 };
171
172 }  // namespace net
173
174 #endif  // NET_HTTP_HTTP_STREAM_H_