Upstream version 11.39.250.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / media / audio / win / audio_low_latency_input_win.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4 //
5 // Implementation of AudioInputStream for Windows using Windows Core Audio
6 // WASAPI for low latency capturing.
7 //
8 // Overview of operation:
9 //
10 // - An object of WASAPIAudioInputStream is created by the AudioManager
11 //   factory.
12 // - Next some thread will call Open(), at that point the underlying
13 //   Core Audio APIs are utilized to create two WASAPI interfaces called
14 //   IAudioClient and IAudioCaptureClient.
15 // - Then some thread will call Start(sink).
16 //   A thread called "wasapi_capture_thread" is started and this thread listens
17 //   on an event signal which is set periodically by the audio engine for
18 //   each recorded data packet. As a result, data samples will be provided
19 //   to the registered sink.
20 // - At some point, a thread will call Stop(), which stops and joins the
21 //   capture thread and at the same time stops audio streaming.
22 // - The same thread that called stop will call Close() where we cleanup
23 //   and notify the audio manager, which likely will destroy this object.
24 //
25 // Implementation notes:
26 //
27 // - The minimum supported client is Windows Vista.
28 // - This implementation is single-threaded, hence:
29 //    o Construction and destruction must take place from the same thread.
30 //    o It is recommended to call all APIs from the same thread as well.
31 // - It is recommended to first acquire the native sample rate of the default
32 //   input device and then use the same rate when creating this object. Use
33 //   WASAPIAudioInputStream::HardwareSampleRate() to retrieve the sample rate.
34 // - Calling Close() also leads to self destruction.
35 //
36 // Core Audio API details:
37 //
38 // - Utilized MMDevice interfaces:
39 //     o IMMDeviceEnumerator
40 //     o IMMDevice
41 // - Utilized WASAPI interfaces:
42 //     o IAudioClient
43 //     o IAudioCaptureClient
44 // - The stream is initialized in shared mode and the processing of the
45 //   audio buffer is event driven.
46 // - The Multimedia Class Scheduler service (MMCSS) is utilized to boost
47 //   the priority of the capture thread.
48 // - Audio applications that use the MMDevice API and WASAPI typically use
49 //   the ISimpleAudioVolume interface to manage stream volume levels on a
50 //   per-session basis. It is also possible to use of the IAudioEndpointVolume
51 //   interface to control the master volume level of an audio endpoint device.
52 //   This implementation is using the ISimpleAudioVolume interface.
53 //   MSDN states that "In rare cases, a specialized audio application might
54 //   require the use of the IAudioEndpointVolume".
55 //
56 #ifndef MEDIA_AUDIO_WIN_AUDIO_LOW_LATENCY_INPUT_WIN_H_
57 #define MEDIA_AUDIO_WIN_AUDIO_LOW_LATENCY_INPUT_WIN_H_
58
59 #include <Audioclient.h>
60 #include <MMDeviceAPI.h>
61
62 #include <string>
63
64 #include "base/compiler_specific.h"
65 #include "base/threading/non_thread_safe.h"
66 #include "base/threading/platform_thread.h"
67 #include "base/threading/simple_thread.h"
68 #include "base/win/scoped_co_mem.h"
69 #include "base/win/scoped_com_initializer.h"
70 #include "base/win/scoped_comptr.h"
71 #include "base/win/scoped_handle.h"
72 #include "media/audio/agc_audio_stream.h"
73 #include "media/audio/audio_parameters.h"
74 #include "media/base/media_export.h"
75
76 namespace media {
77
78 class AudioBus;
79 class AudioManagerWin;
80
81 // AudioInputStream implementation using Windows Core Audio APIs.
82 class MEDIA_EXPORT WASAPIAudioInputStream
83     : public AgcAudioStream<AudioInputStream>,
84       public base::DelegateSimpleThread::Delegate,
85       NON_EXPORTED_BASE(public base::NonThreadSafe) {
86  public:
87   // The ctor takes all the usual parameters, plus |manager| which is the
88   // the audio manager who is creating this object.
89   WASAPIAudioInputStream(AudioManagerWin* manager,
90                          const AudioParameters& params,
91                          const std::string& device_id);
92
93   // The dtor is typically called by the AudioManager only and it is usually
94   // triggered by calling AudioInputStream::Close().
95   virtual ~WASAPIAudioInputStream();
96
97   // Implementation of AudioInputStream.
98   virtual bool Open() OVERRIDE;
99   virtual void Start(AudioInputCallback* callback) OVERRIDE;
100   virtual void Stop() OVERRIDE;
101   virtual void Close() OVERRIDE;
102   virtual double GetMaxVolume() OVERRIDE;
103   virtual void SetVolume(double volume) OVERRIDE;
104   virtual double GetVolume() OVERRIDE;
105   virtual bool IsMuted() OVERRIDE;
106
107   bool started() const { return started_; }
108
109   // Returns the default hardware audio parameters of the specific device.
110   static AudioParameters GetInputStreamParameters(const std::string& device_id);
111
112  private:
113   // DelegateSimpleThread::Delegate implementation.
114   virtual void Run() OVERRIDE;
115
116   // Issues the OnError() callback to the |sink_|.
117   void HandleError(HRESULT err);
118
119   // The Open() method is divided into these sub methods.
120   HRESULT SetCaptureDevice();
121   HRESULT ActivateCaptureDevice();
122   HRESULT GetAudioEngineStreamFormat();
123   bool DesiredFormatIsSupported();
124   HRESULT InitializeAudioEngine();
125
126   // Retrieves the stream format that the audio engine uses for its internal
127   // processing/mixing of shared-mode streams.
128   // |effects| is a an AudioParameters::effects() flag that will have the
129   // DUCKING flag raised for only the default communication device.
130   static HRESULT GetMixFormat(const std::string& device_id,
131                               WAVEFORMATEX** device_format,
132                               int* effects);
133
134   // Our creator, the audio manager needs to be notified when we close.
135   AudioManagerWin* manager_;
136
137   // Capturing is driven by this thread (which has no message loop).
138   // All OnData() callbacks will be called from this thread.
139   base::DelegateSimpleThread* capture_thread_;
140
141   // Contains the desired audio format which is set up at construction.
142   WAVEFORMATEX format_;
143
144   bool opened_;
145   bool started_;
146
147   // Size in bytes of each audio frame (4 bytes for 16-bit stereo PCM)
148   size_t frame_size_;
149
150   // Size in audio frames of each audio packet where an audio packet
151   // is defined as the block of data which the user received in each
152   // OnData() callback.
153   size_t packet_size_frames_;
154
155   // Size in bytes of each audio packet.
156   size_t packet_size_bytes_;
157
158   // Length of the audio endpoint buffer.
159   uint32 endpoint_buffer_size_frames_;
160
161   // A copy of the supplied AudioParameter's |effects|.  If ducking was
162   // specified (desired device=communications) but we ended up not being
163   // able to open the communications device, this flag will be cleared.
164   int effects_;
165
166   // Contains the unique name of the selected endpoint device.
167   // Note that AudioManagerBase::kDefaultDeviceId represents the default
168   // device role and is not a valid ID as such.
169   std::string device_id_;
170
171   // Conversion factor used in delay-estimation calculations.
172   // Converts a raw performance counter value to 100-nanosecond unit.
173   double perf_count_to_100ns_units_;
174
175   // Conversion factor used in delay-estimation calculations.
176   // Converts from milliseconds to audio frames.
177   double ms_to_frame_count_;
178
179   // Pointer to the object that will receive the recorded audio samples.
180   AudioInputCallback* sink_;
181
182   // Windows Multimedia Device (MMDevice) API interfaces.
183
184   // An IMMDevice interface which represents an audio endpoint device.
185   base::win::ScopedComPtr<IMMDevice> endpoint_device_;
186
187   // Windows Audio Session API (WASAPI) interfaces.
188
189   // An IAudioClient interface which enables a client to create and initialize
190   // an audio stream between an audio application and the audio engine.
191   base::win::ScopedComPtr<IAudioClient> audio_client_;
192
193   // Loopback IAudioClient doesn't support event-driven mode, so a separate
194   // IAudioClient is needed to receive notifications when data is available in
195   // the buffer. For loopback input |audio_client_| is used to receive data,
196   // while |audio_render_client_for_loopback_| is used to get notifications
197   // when a new buffer is ready. See comment in InitializeAudioEngine() for
198   // details.
199   base::win::ScopedComPtr<IAudioClient> audio_render_client_for_loopback_;
200
201   // The IAudioCaptureClient interface enables a client to read input data
202   // from a capture endpoint buffer.
203   base::win::ScopedComPtr<IAudioCaptureClient> audio_capture_client_;
204
205   // The ISimpleAudioVolume interface enables a client to control the
206   // master volume level of an audio session.
207   // The volume-level is a value in the range 0.0 to 1.0.
208   // This interface does only work with shared-mode streams.
209   base::win::ScopedComPtr<ISimpleAudioVolume> simple_audio_volume_;
210
211   // The audio engine will signal this event each time a buffer has been
212   // recorded.
213   base::win::ScopedHandle audio_samples_ready_event_;
214
215   // This event will be signaled when capturing shall stop.
216   base::win::ScopedHandle stop_capture_event_;
217
218   // Extra audio bus used for storage of deinterleaved data for the OnData
219   // callback.
220   scoped_ptr<media::AudioBus> audio_bus_;
221
222   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WASAPIAudioInputStream);
223 };
224
225 }  // namespace media
226
227 #endif  // MEDIA_AUDIO_WIN_AUDIO_LOW_LATENCY_INPUT_WIN_H_