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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / media / audio / scoped_loop_observer.cc
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2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "media/audio/scoped_loop_observer.h"
6
7 #include "base/bind.h"
8 #include "base/synchronization/waitable_event.h"
9
10 namespace media {
11
12 ScopedLoopObserver::ScopedLoopObserver(
13     const scoped_refptr<base::MessageLoopProxy>& loop)
14     : loop_(loop) {
15   ObserveLoopDestruction(true, NULL);
16 }
17
18 ScopedLoopObserver::~ScopedLoopObserver() {
19   ObserveLoopDestruction(false, NULL);
20 }
21
22 void ScopedLoopObserver::ObserveLoopDestruction(bool enable,
23                                                 base::WaitableEvent* done) {
24   // Note: |done| may be NULL.
25   if (loop_->BelongsToCurrentThread()) {
26     base::MessageLoop* loop = base::MessageLoop::current();
27     if (enable) {
28       loop->AddDestructionObserver(this);
29     } else {
30       loop->RemoveDestructionObserver(this);
31     }
32   } else {
33     base::WaitableEvent event(false, false);
34     if (loop_->PostTask(FROM_HERE,
35             base::Bind(&ScopedLoopObserver::ObserveLoopDestruction,
36                        base::Unretained(this), enable, &event))) {
37       event.Wait();
38     } else {
39       // The message loop's thread has already terminated, so no need to wait.
40     }
41   }
42
43   if (done)
44     done->Signal();
45 }
46
47 }  // namespace media.