- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / media / audio / audio_output_resampler.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef MEDIA_AUDIO_AUDIO_OUTPUT_RESAMPLER_H_
6 #define MEDIA_AUDIO_AUDIO_OUTPUT_RESAMPLER_H_
7
8 #include <map>
9
10 #include "base/basictypes.h"
11 #include "base/memory/ref_counted.h"
12 #include "base/time/time.h"
13 #include "media/audio/audio_io.h"
14 #include "media/audio/audio_manager.h"
15 #include "media/audio/audio_output_dispatcher.h"
16 #include "media/audio/audio_parameters.h"
17
18 namespace media {
19
20 class OnMoreDataConverter;
21
22 // AudioOutputResampler is a browser-side resampling and buffering solution
23 // which ensures audio data is always output at given parameters.  See the
24 // AudioConverter class for details on the conversion process.
25 //
26 // AOR works by intercepting the AudioSourceCallback provided to StartStream()
27 // and redirecting it through an AudioConverter instance.  AudioBuffersState is
28 // adjusted for buffer delay caused by the conversion process.
29 //
30 // AOR will automatically fall back from AUDIO_PCM_LOW_LATENCY to
31 // AUDIO_PCM_LINEAR if the output device fails to open at the requested output
32 // parameters.
33 //
34 // TODO(dalecurtis): Ideally the low latency path will be as reliable as the
35 // high latency path once we have channel mixing and support querying for the
36 // hardware's configured bit depth.  Monitor the UMA stats for fallback and
37 // remove fallback support once it's stable.  http://crbug.com/148418
38 class MEDIA_EXPORT AudioOutputResampler : public AudioOutputDispatcher {
39  public:
40   AudioOutputResampler(AudioManager* audio_manager,
41                        const AudioParameters& input_params,
42                        const AudioParameters& output_params,
43                        const std::string& output_device_id,
44                        const std::string& input_device_id,
45                        const base::TimeDelta& close_delay);
46
47   // AudioOutputDispatcher interface.
48   virtual bool OpenStream() OVERRIDE;
49   virtual bool StartStream(AudioOutputStream::AudioSourceCallback* callback,
50                            AudioOutputProxy* stream_proxy) OVERRIDE;
51   virtual void StopStream(AudioOutputProxy* stream_proxy) OVERRIDE;
52   virtual void StreamVolumeSet(AudioOutputProxy* stream_proxy,
53                                double volume) OVERRIDE;
54   virtual void CloseStream(AudioOutputProxy* stream_proxy) OVERRIDE;
55   virtual void Shutdown() OVERRIDE;
56
57  private:
58   friend class base::RefCountedThreadSafe<AudioOutputResampler>;
59   virtual ~AudioOutputResampler();
60
61   // Used to initialize and reinitialize |dispatcher_|.
62   void Initialize();
63
64   // Dispatcher to proxy all AudioOutputDispatcher calls too.
65   scoped_refptr<AudioOutputDispatcher> dispatcher_;
66
67   // Map of outstanding OnMoreDataConverter objects.  A new object is created
68   // on every StartStream() call and destroyed on CloseStream().
69   typedef std::map<AudioOutputProxy*, OnMoreDataConverter*> CallbackMap;
70   CallbackMap callbacks_;
71
72   // Used by AudioOutputDispatcherImpl; kept so we can reinitialize on the fly.
73   base::TimeDelta close_delay_;
74
75   // AudioParameters used to setup the output stream.
76   AudioParameters output_params_;
77
78   // Whether any streams have been opened through |dispatcher_|, if so we can't
79   // fallback on future OpenStream() failures.
80   bool streams_opened_;
81
82   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(AudioOutputResampler);
83 };
84
85 }  // namespace media
86
87 #endif  // MEDIA_AUDIO_AUDIO_OUTPUT_RESAMPLER_H_