f9e1033e0c34ee73caa4fbf8faf9e7eede78c5a4
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / media / audio / audio_output_controller.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef MEDIA_AUDIO_AUDIO_OUTPUT_CONTROLLER_H_
6 #define MEDIA_AUDIO_AUDIO_OUTPUT_CONTROLLER_H_
7
8 #include "base/atomic_ref_count.h"
9 #include "base/callback.h"
10 #include "base/memory/ref_counted.h"
11 #include "base/timer/timer.h"
12 #include "build/build_config.h"
13 #include "media/audio/audio_io.h"
14 #include "media/audio/audio_manager.h"
15 #include "media/audio/audio_power_monitor.h"
16 #include "media/audio/audio_source_diverter.h"
17 #include "media/audio/simple_sources.h"
18 #include "media/base/media_export.h"
19
20 // An AudioOutputController controls an AudioOutputStream and provides data
21 // to this output stream. It has an important function that it executes
22 // audio operations like play, pause, stop, etc. on a separate thread,
23 // namely the audio manager thread.
24 //
25 // All the public methods of AudioOutputController are non-blocking.
26 // The actual operations are performed on the audio manager thread.
27 //
28 // Here is a state transition diagram for the AudioOutputController:
29 //
30 //   *[ Empty ]  -->  [ Created ]  -->  [ Playing ]  -------.
31 //        |                |               |    ^           |
32 //        |                |               |    |           |
33 //        |                |               |    |           v
34 //        |                |               |    `-----  [ Paused ]
35 //        |                |               |                |
36 //        |                v               v                |
37 //        `----------->  [      Closed       ]  <-----------'
38 //
39 // * Initial state
40 //
41 // At any time after reaching the Created state but before Closed, the
42 // AudioOutputController may be notified of a device change via
43 // OnDeviceChange().  As the OnDeviceChange() is processed, state transitions
44 // will occur, ultimately ending up in an equivalent pre-call state.  E.g., if
45 // the state was Paused, the new state will be Created, since these states are
46 // all functionally equivalent and require a Play() call to continue to the next
47 // state.
48 //
49 // The AudioOutputStream can request data from the AudioOutputController via the
50 // AudioSourceCallback interface. AudioOutputController uses the SyncReader
51 // passed to it via construction to synchronously fulfill this read request.
52 //
53
54 namespace media {
55
56 class MEDIA_EXPORT AudioOutputController
57     : public base::RefCountedThreadSafe<AudioOutputController>,
58       public AudioOutputStream::AudioSourceCallback,
59       public AudioSourceDiverter,
60       NON_EXPORTED_BASE(public AudioManager::AudioDeviceListener)  {
61  public:
62   // An event handler that receives events from the AudioOutputController. The
63   // following methods are called on the audio manager thread.
64   class MEDIA_EXPORT EventHandler {
65    public:
66     virtual void OnCreated() = 0;
67     virtual void OnPlaying() = 0;
68     virtual void OnPaused() = 0;
69     virtual void OnError() = 0;
70     virtual void OnDeviceChange(int new_buffer_size, int new_sample_rate) = 0;
71
72    protected:
73     virtual ~EventHandler() {}
74   };
75
76   // A synchronous reader interface used by AudioOutputController for
77   // synchronous reading.
78   // TODO(crogers): find a better name for this class and the Read() method
79   // now that it can handle synchronized I/O.
80   class SyncReader {
81    public:
82     virtual ~SyncReader() {}
83
84     // Notify the synchronous reader the number of bytes in the
85     // AudioOutputController not yet played. This is used by SyncReader to
86     // prepare more data and perform synchronization.
87     virtual void UpdatePendingBytes(uint32 bytes) = 0;
88
89     // Attempts to completely fill |dest|, zeroing |dest| if the request can not
90     // be fulfilled (due to timeout).
91     virtual void Read(AudioBus* dest) = 0;
92
93     // Close this synchronous reader.
94     virtual void Close() = 0;
95   };
96
97   // Factory method for creating an AudioOutputController.
98   // This also creates and opens an AudioOutputStream on the audio manager
99   // thread, and if this is successful, the |event_handler| will receive an
100   // OnCreated() call from the same audio manager thread.  |audio_manager| must
101   // outlive AudioOutputController.
102   // The |output_device_id| can be either empty (default device) or specify a
103   // specific hardware device for audio output.
104   static scoped_refptr<AudioOutputController> Create(
105       AudioManager* audio_manager, EventHandler* event_handler,
106       const AudioParameters& params, const std::string& output_device_id,
107       SyncReader* sync_reader);
108
109   // Indicates whether audio power level analysis will be performed.  If false,
110   // ReadCurrentPowerAndClip() can not be called.
111   static bool will_monitor_audio_levels() {
112 #if defined(OS_ANDROID) || defined(OS_IOS)
113     return false;
114 #else
115     return true;
116 #endif
117   }
118
119   // Methods to control playback of the stream.
120
121   // Starts the playback of this audio output stream.
122   void Play();
123
124   // Pause this audio output stream.
125   void Pause();
126
127   // Closes the audio output stream. The state is changed and the resources
128   // are freed on the audio manager thread. closed_task is executed after that.
129   // Callbacks (EventHandler and SyncReader) must exist until closed_task is
130   // called.
131   //
132   // It is safe to call this method more than once. Calls after the first one
133   // will have no effect.
134   void Close(const base::Closure& closed_task);
135
136   // Sets the volume of the audio output stream.
137   void SetVolume(double volume);
138
139   // Calls |callback| (on the caller's thread) with the current output
140   // device ID.
141   void GetOutputDeviceId(
142       base::Callback<void(const std::string&)> callback) const;
143
144   // Changes which output device to use. If desired, you can provide a
145   // callback that will be notified (on the thread you called from)
146   // when the function has completed execution.
147   //
148   // Changing the output device causes the controller to go through
149   // the same state transition back to the current state as a call to
150   // OnDeviceChange (unless it is currently diverting, see
151   // Start/StopDiverting below, in which case the state transition
152   // will happen when StopDiverting is called).
153   void SwitchOutputDevice(const std::string& output_device_id,
154                           const base::Closure& callback);
155
156   // AudioSourceCallback implementation.
157   virtual int OnMoreData(AudioBus* dest,
158                          AudioBuffersState buffers_state) OVERRIDE;
159   virtual void OnError(AudioOutputStream* stream) OVERRIDE;
160
161   // AudioDeviceListener implementation.  When called AudioOutputController will
162   // shutdown the existing |stream_|, transition to the kRecreating state,
163   // create a new stream, and then transition back to an equivalent state prior
164   // to being called.
165   virtual void OnDeviceChange() OVERRIDE;
166
167   // AudioSourceDiverter implementation.
168   virtual const AudioParameters& GetAudioParameters() OVERRIDE;
169   virtual void StartDiverting(AudioOutputStream* to_stream) OVERRIDE;
170   virtual void StopDiverting() OVERRIDE;
171
172   // Accessor for AudioPowerMonitor::ReadCurrentPowerAndClip().  See comments in
173   // audio_power_monitor.h for usage.  This may be called on any thread.
174   std::pair<float, bool> ReadCurrentPowerAndClip();
175
176  protected:
177   // Internal state of the source.
178   enum State {
179     kEmpty,
180     kCreated,
181     kPlaying,
182     kPaused,
183     kClosed,
184     kError,
185   };
186
187   // Time constant for AudioPowerMonitor.  See AudioPowerMonitor ctor comments
188   // for semantics.  This value was arbitrarily chosen, but seems to work well.
189   enum { kPowerMeasurementTimeConstantMillis = 10 };
190
191   friend class base::RefCountedThreadSafe<AudioOutputController>;
192   virtual ~AudioOutputController();
193
194  private:
195   AudioOutputController(AudioManager* audio_manager, EventHandler* handler,
196                         const AudioParameters& params,
197                         const std::string& output_device_id,
198                         SyncReader* sync_reader);
199
200   // The following methods are executed on the audio manager thread.
201   void DoCreate(bool is_for_device_change);
202   void DoPlay();
203   void DoPause();
204   void DoClose();
205   void DoSetVolume(double volume);
206   std::string DoGetOutputDeviceId() const;
207   void DoSwitchOutputDevice(const std::string& output_device_id);
208   void DoReportError();
209   void DoStartDiverting(AudioOutputStream* to_stream);
210   void DoStopDiverting();
211
212   // Helper method that stops the physical stream.
213   void StopStream();
214
215   // Helper method that stops, closes, and NULLs |*stream_|.
216   void DoStopCloseAndClearStream();
217
218   // Checks if a stream was started successfully but never calls OnMoreData().
219   void WedgeCheck();
220
221   AudioManager* const audio_manager_;
222   const AudioParameters params_;
223   EventHandler* const handler_;
224
225   // Specifies the device id of the output device to open or empty for the
226   // default output device.
227   std::string output_device_id_;
228
229   AudioOutputStream* stream_;
230
231   // When non-NULL, audio is being diverted to this stream.
232   AudioOutputStream* diverting_to_stream_;
233
234   // The current volume of the audio stream.
235   double volume_;
236
237   // |state_| is written on the audio manager thread and is read on the
238   // hardware audio thread. These operations need to be locked. But lock
239   // is not required for reading on the audio manager thread.
240   State state_;
241
242   // SyncReader is used only in low latency mode for synchronous reading.
243   SyncReader* const sync_reader_;
244
245   // The message loop of audio manager thread that this object runs on.
246   const scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> message_loop_;
247
248   // Scans audio samples from OnMoreData() as input to compute power levels.
249   AudioPowerMonitor power_monitor_;
250
251   // Flags when we've asked for a stream to start but it never did.
252   base::AtomicRefCount on_more_io_data_called_;
253   scoped_ptr<base::OneShotTimer<AudioOutputController> > wedge_timer_;
254
255   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(AudioOutputController);
256 };
257
258 }  // namespace media
259
260 #endif  // MEDIA_AUDIO_AUDIO_OUTPUT_CONTROLLER_H_