Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / media / audio / audio_manager.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef MEDIA_AUDIO_AUDIO_MANAGER_H_
6 #define MEDIA_AUDIO_AUDIO_MANAGER_H_
7
8 #include <string>
9
10 #include "base/basictypes.h"
11 #include "base/memory/ref_counted.h"
12 #include "base/strings/string16.h"
13 #include "media/audio/audio_device_name.h"
14 #include "media/audio/audio_logging.h"
15 #include "media/audio/audio_parameters.h"
16
17 namespace base {
18 class SingleThreadTaskRunner;
19 }
20
21 namespace media {
22
23 class AudioInputStream;
24 class AudioOutputStream;
25
26 // Manages all audio resources.  Provides some convenience functions that avoid
27 // the need to provide iterators over the existing streams.
28 class MEDIA_EXPORT AudioManager {
29   public:
30    virtual ~AudioManager();
31
32   // Construct the audio manager; only one instance is allowed.  The manager
33   // will forward CreateAudioLog() calls to the provided AudioLogFactory; as
34   // such |audio_log_factory| must outlive the AudioManager.
35   static AudioManager* Create(AudioLogFactory* audio_log_factory);
36
37   // Similar to Create() except uses a FakeAudioLogFactory for testing.
38   static AudioManager* CreateForTesting();
39
40   // Returns the pointer to the last created instance, or NULL if not yet
41   // created. This is a utility method for the code outside of media directory,
42   // like src/chrome.
43   static AudioManager* Get();
44
45   // Returns true if the OS reports existence of audio devices. This does not
46   // guarantee that the existing devices support all formats and sample rates.
47   virtual bool HasAudioOutputDevices() = 0;
48
49   // Returns true if the OS reports existence of audio recording devices. This
50   // does not guarantee that the existing devices support all formats and
51   // sample rates.
52   virtual bool HasAudioInputDevices() = 0;
53
54   // Returns a human readable string for the model/make of the active audio
55   // input device for this computer.
56   virtual base::string16 GetAudioInputDeviceModel() = 0;
57
58   // Opens the platform default audio input settings UI.
59   // Note: This could invoke an external application/preferences pane, so
60   // ideally must not be called from the UI thread or other time sensitive
61   // threads to avoid blocking the rest of the application.
62   virtual void ShowAudioInputSettings() = 0;
63
64   // Appends a list of available input devices to |device_names|,
65   // which must initially be empty. It is not guaranteed that all the
66   // devices in the list support all formats and sample rates for
67   // recording.
68   //
69   // Not threadsafe; in production this should only be called from the
70   // Audio worker thread (see GetWorkerTaskRunner()).
71   virtual void GetAudioInputDeviceNames(AudioDeviceNames* device_names) = 0;
72
73   // Appends a list of available output devices to |device_names|,
74   // which must initially be empty.
75   //
76   // Not threadsafe; in production this should only be called from the
77   // Audio worker thread (see GetWorkerTaskRunner()).
78   virtual void GetAudioOutputDeviceNames(AudioDeviceNames* device_names) = 0;
79
80   // Factory for all the supported stream formats. |params| defines parameters
81   // of the audio stream to be created.
82   //
83   // |params.sample_per_packet| is the requested buffer allocation which the
84   // audio source thinks it can usually fill without blocking. Internally two
85   // or three buffers are created, one will be locked for playback and one will
86   // be ready to be filled in the call to AudioSourceCallback::OnMoreData().
87   //
88   // To create a stream for the default output device, pass an empty string
89   // for |device_id|, otherwise the specified audio device will be opened.
90   //
91   // Returns NULL if the combination of the parameters is not supported, or if
92   // we have reached some other platform specific limit.
93   //
94   // |params.format| can be set to AUDIO_PCM_LOW_LATENCY and that has two
95   // effects:
96   // 1- Instead of triple buffered the audio will be double buffered.
97   // 2- A low latency driver or alternative audio subsystem will be used when
98   //    available.
99   //
100   // Do not free the returned AudioOutputStream. It is owned by AudioManager.
101   virtual AudioOutputStream* MakeAudioOutputStream(
102       const AudioParameters& params,
103       const std::string& device_id) = 0;
104
105   // Creates new audio output proxy. A proxy implements
106   // AudioOutputStream interface, but unlike regular output stream
107   // created with MakeAudioOutputStream() it opens device only when a
108   // sound is actually playing.
109   virtual AudioOutputStream* MakeAudioOutputStreamProxy(
110       const AudioParameters& params,
111       const std::string& device_id) = 0;
112
113   // Factory to create audio recording streams.
114   // |channels| can be 1 or 2.
115   // |sample_rate| is in hertz and can be any value supported by the platform.
116   // |bits_per_sample| can be any value supported by the platform.
117   // |samples_per_packet| is in hertz as well and can be 0 to |sample_rate|,
118   // with 0 suggesting that the implementation use a default value for that
119   // platform.
120   // Returns NULL if the combination of the parameters is not supported, or if
121   // we have reached some other platform specific limit.
122   //
123   // Do not free the returned AudioInputStream. It is owned by AudioManager.
124   // When you are done with it, call |Stop()| and |Close()| to release it.
125   virtual AudioInputStream* MakeAudioInputStream(
126       const AudioParameters& params, const std::string& device_id) = 0;
127
128   // Returns the task runner used for audio IO.
129   virtual scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> GetTaskRunner() = 0;
130
131   // Heavyweight tasks should use GetWorkerTaskRunner() instead of
132   // GetTaskRunner(). On most platforms they are the same, but some share the
133   // UI loop with the audio IO loop.
134   virtual scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> GetWorkerTaskRunner() = 0;
135
136   // Allows clients to listen for device state changes; e.g. preferred sample
137   // rate or channel layout changes.  The typical response to receiving this
138   // callback is to recreate the stream.
139   class AudioDeviceListener {
140    public:
141     virtual void OnDeviceChange() = 0;
142   };
143
144   virtual void AddOutputDeviceChangeListener(AudioDeviceListener* listener) = 0;
145   virtual void RemoveOutputDeviceChangeListener(
146       AudioDeviceListener* listener) = 0;
147
148   // Returns the default output hardware audio parameters for opening output
149   // streams. It is a convenience interface to
150   // AudioManagerBase::GetPreferredOutputStreamParameters and each AudioManager
151   // does not need their own implementation to this interface.
152   // TODO(tommi): Remove this method and use GetOutputStreamParameteres instead.
153   virtual AudioParameters GetDefaultOutputStreamParameters() = 0;
154
155   // Returns the output hardware audio parameters for a specific output device.
156   virtual AudioParameters GetOutputStreamParameters(
157       const std::string& device_id) = 0;
158
159   // Returns the input hardware audio parameters of the specific device
160   // for opening input streams. Each AudioManager needs to implement their own
161   // version of this interface.
162   virtual AudioParameters GetInputStreamParameters(
163       const std::string& device_id) = 0;
164
165   // Returns the device id of an output device that belongs to the same hardware
166   // as the specified input device.
167   // If the hardware has only an input device (e.g. a webcam), the return value
168   // will be empty (which the caller can then interpret to be the default output
169   // device).  Implementations that don't yet support this feature, must return
170   // an empty string. Must be called on the audio worker thread (see
171   // GetWorkerTaskRunner()).
172   virtual std::string GetAssociatedOutputDeviceID(
173       const std::string& input_device_id) = 0;
174
175   // Create a new AudioLog object for tracking the behavior for one or more
176   // instances of the given component.  See AudioLogFactory for more details.
177   virtual scoped_ptr<AudioLog> CreateAudioLog(
178       AudioLogFactory::AudioComponent component) = 0;
179
180   // Informs the audio manager that the system has support for a keyboard mic.
181   // This information will be passed on in the return value of
182   // GetInputStreamParameters as an effect. Only supported on ChromeOS.
183   virtual void SetHasKeyboardMic() = 0;
184
185  protected:
186   AudioManager();
187
188  private:
189   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(AudioManager);
190 };
191
192 }  // namespace media
193
194 #endif  // MEDIA_AUDIO_AUDIO_MANAGER_H_