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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / gpu / tools / compositor_model_bench / render_model_utils.h
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // Whole-tree processing that's likely to be helpful in multiple render models.
6
7 #ifndef GPU_TOOLS_COMPOSITOR_MODEL_BENCH_RENDER_MODEL_UTILS_H_
8 #define GPU_TOOLS_COMPOSITOR_MODEL_BENCH_RENDER_MODEL_UTILS_H_
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10 #include <map>
11 #include <set>
12 #include <vector>
13
14 #include "base/compiler_specific.h"
15 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
16 #include "gpu/tools/compositor_model_bench/render_tree.h"
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18 // This is a visitor that runs over the tree structure that was built from the
19 // configuration file. It creates OpenGL textures (random checkerboards) that
20 // match the specifications of the original textures and overwrites the old
21 // texture ID's in the tree, replacing them with the matching new textures.
22 class TextureGenerator : public RenderNodeVisitor {
23  public:
24   typedef scoped_ptr<uint8[]> ImagePtr;
25   typedef std::vector<Tile>::iterator tile_iter;
26
27   explicit TextureGenerator(RenderNode* root);
28   virtual ~TextureGenerator() OVERRIDE;
29
30   // RenderNodeVisitor functions look for textures and pass them
31   // off to HandleTexture (which behaves appropriately depending
32   // on which pass we are in.)
33   virtual void BeginVisitRenderNode(RenderNode* node) OVERRIDE;
34   virtual void BeginVisitCCNode(CCNode* node) OVERRIDE;
35
36  private:
37   enum TextureGenStage {
38     DiscoveryStage,
39     RemappingStage,
40     ImageGenerationStage
41   };
42
43   void DiscoverInputIDs(RenderNode* root);
44   void GenerateGLTexIDs();
45   void AssignIDMapping();
46   void WriteOutNewIDs(RenderNode* root);
47   void AllocateImageArray();
48   void BuildTextureImages(RenderNode* root);
49   void HandleTexture(int* texID, int width, int height, GLenum format);
50   void GenerateImageForTexture(int texID, int width, int height, GLenum format);
51
52   TextureGenStage stage_;
53   std::set<int> discovered_ids_;
54   scoped_ptr<GLuint[]> tex_ids_;
55   std::map<int, int> remapped_ids_;
56   scoped_ptr<ImagePtr[]> image_data_;
57   int images_generated_;
58   std::set<int> ids_for_completed_textures_;
59 };
60
61 #endif  // GPU_TOOLS_COMPOSITOR_MODEL_BENCH_RENDER_MODEL_UTILS_H_
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