- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / gpu / tools / compositor_model_bench / forward_render_model.cc
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "gpu/tools/compositor_model_bench/forward_render_model.h"
6
7 #include <cstdlib>
8 #include <vector>
9
10 #include "gpu/tools/compositor_model_bench/render_model_utils.h"
11
12 using std::vector;
13
14 class ForwardRenderNodeVisitor : public RenderNodeVisitor {
15  public:
16   ForwardRenderNodeVisitor() {}
17
18   virtual void BeginVisitRenderNode(RenderNode* v) OVERRIDE {
19     NOTREACHED();
20   }
21
22   virtual void BeginVisitCCNode(CCNode* v) OVERRIDE {
23     if (!v->drawsContent())
24       return;
25     ConfigAndActivateShaderForNode(v);
26     DrawQuad(v->width(), v->height());
27   }
28
29   virtual void BeginVisitContentLayerNode(ContentLayerNode* l) OVERRIDE {
30     if (!l->drawsContent())
31       return;
32     ConfigAndActivateShaderForTiling(l);
33     // Now that we capture root layer tiles, a layer without tiles
34     // should not get drawn.
35     for (size_t n = 0; n < l->num_tiles(); ++n) {
36       const Tile* i = l->tile(n);
37       DrawTileQuad(i->texID, i->x, i->y);
38     }
39   }
40 };
41
42 ForwardRenderSimulator::ForwardRenderSimulator(RenderNode* root,
43                                                int window_width,
44                                                int window_height)
45     : RenderModelSimulator(root) {
46   textures_.reset(new TextureGenerator(root));
47   visitor_.reset(new ForwardRenderNodeVisitor());
48   glViewport(0, 0, window_width, window_height);
49   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
50   glDisable(GL_CULL_FACE);
51   glEnable(GL_BLEND);
52   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
53 }
54
55 ForwardRenderSimulator::~ForwardRenderSimulator() {
56 }
57
58 void ForwardRenderSimulator::Update() {
59   glClearColor(0, 0, 1, 1);
60   glColorMask(true, true, true, true);
61   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
62   glColorMask(true, true, true, false);
63   BeginFrame();
64   root_->Accept(visitor_.get());
65 }
66
67 void ForwardRenderSimulator::Resize(int width, int height) {
68   glViewport(0, 0, width, height);
69 }
70