- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / gpu / command_buffer / service / gles2_cmd_decoder.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // This file contains the GLES2Decoder class.
6
7 #ifndef GPU_COMMAND_BUFFER_SERVICE_GLES2_CMD_DECODER_H_
8 #define GPU_COMMAND_BUFFER_SERVICE_GLES2_CMD_DECODER_H_
9
10 #include <vector>
11
12 #include "base/callback.h"
13 #include "base/memory/weak_ptr.h"
14 #include "base/time/time.h"
15 #include "build/build_config.h"
16 #include "gpu/command_buffer/service/common_decoder.h"
17 #include "gpu/command_buffer/service/logger.h"
18 #include "ui/gfx/size.h"
19 #include "ui/gl/gl_context.h"
20
21 namespace gfx {
22 class GLContext;
23 class GLSurface;
24 }
25
26 namespace gpu {
27
28 class AsyncPixelTransferDelegate;
29 class AsyncPixelTransferManager;
30 class StreamTextureManager;
31 struct Mailbox;
32
33 namespace gles2 {
34
35 class ContextGroup;
36 class ErrorState;
37 class GLES2Util;
38 class Logger;
39 class QueryManager;
40 class VertexArrayManager;
41
42 struct DisallowedFeatures {
43   DisallowedFeatures()
44       : multisampling(false),
45         swap_buffer_complete_callback(false),
46         gpu_memory_manager(false) {
47   }
48
49   bool multisampling;
50   bool swap_buffer_complete_callback;
51   bool gpu_memory_manager;
52 };
53
54 typedef base::Callback<void(const std::string& key,
55                             const std::string& shader)> ShaderCacheCallback;
56
57 // This class implements the AsyncAPIInterface interface, decoding GLES2
58 // commands and calling GL.
59 class GPU_EXPORT GLES2Decoder : public base::SupportsWeakPtr<GLES2Decoder>,
60                                 public CommonDecoder {
61  public:
62   typedef error::Error Error;
63   typedef base::Callback<bool(uint32 id)> WaitSyncPointCallback;
64
65   // Creates a decoder.
66   static GLES2Decoder* Create(ContextGroup* group);
67
68   virtual ~GLES2Decoder();
69
70   bool initialized() const {
71     return initialized_;
72   }
73
74   void set_initialized() {
75     initialized_ = true;
76   }
77
78   bool debug() const {
79     return debug_;
80   }
81
82   // Set to true to call glGetError after every command.
83   void set_debug(bool debug) {
84     debug_ = debug;
85   }
86
87   bool log_commands() const {
88     return log_commands_;
89   }
90
91   // Set to true to LOG every command.
92   void set_log_commands(bool log_commands) {
93     log_commands_ = log_commands;
94   }
95
96   // Initializes the graphics context. Can create an offscreen
97   // decoder with a frame buffer that can be referenced from the parent.
98   // Takes ownership of GLContext.
99   // Parameters:
100   //  surface: the GL surface to render to.
101   //  context: the GL context to render to.
102   //  offscreen: whether to make the context offscreen or not. When FBO 0 is
103   //      bound, offscreen contexts render to an internal buffer, onscreen ones
104   //      to the surface.
105   //  size: the size if the GL context is offscreen.
106   // Returns:
107   //   true if successful.
108   virtual bool Initialize(const scoped_refptr<gfx::GLSurface>& surface,
109                           const scoped_refptr<gfx::GLContext>& context,
110                           bool offscreen,
111                           const gfx::Size& size,
112                           const DisallowedFeatures& disallowed_features,
113                           const std::vector<int32>& attribs) = 0;
114
115   // Destroys the graphics context.
116   virtual void Destroy(bool have_context) = 0;
117
118   // Set the surface associated with the default FBO.
119   virtual void SetSurface(const scoped_refptr<gfx::GLSurface>& surface) = 0;
120
121   virtual bool ProduceFrontBuffer(const Mailbox& mailbox) = 0;
122
123   // Resize an offscreen frame buffer.
124   virtual bool ResizeOffscreenFrameBuffer(const gfx::Size& size) = 0;
125
126   // Make this decoder's GL context current.
127   virtual bool MakeCurrent() = 0;
128
129   // Have the decoder release the context.
130   virtual void ReleaseCurrent() = 0;
131
132   // Gets the GLES2 Util which holds info.
133   virtual GLES2Util* GetGLES2Util() = 0;
134
135   // Gets the associated GLContext.
136   virtual gfx::GLContext* GetGLContext() = 0;
137
138   // Gets the associated ContextGroup
139   virtual ContextGroup* GetContextGroup() = 0;
140
141   // Restores all of the decoder GL state.
142   virtual void RestoreState() const = 0;
143
144   // Restore States.
145   virtual void RestoreActiveTexture() const = 0;
146   virtual void RestoreAllTextureUnitBindings() const = 0;
147   virtual void RestoreAttribute(unsigned index) const = 0;
148   virtual void RestoreBufferBindings() const = 0;
149   virtual void RestoreFramebufferBindings() const = 0;
150   virtual void RestoreGlobalState() const = 0;
151   virtual void RestoreProgramBindings() const = 0;
152   virtual void RestoreRenderbufferBindings() const = 0;
153   virtual void RestoreTextureState(unsigned service_id) const = 0;
154   virtual void RestoreTextureUnitBindings(unsigned unit) const = 0;
155
156   // Gets the QueryManager for this context.
157   virtual QueryManager* GetQueryManager() = 0;
158
159   // Gets the VertexArrayManager for this context.
160   virtual VertexArrayManager* GetVertexArrayManager() = 0;
161
162   // Process any pending queries. Returns false if there are no pending queries.
163   virtual bool ProcessPendingQueries() = 0;
164
165   // Returns false if there are no idle work to be made.
166   virtual bool HasMoreIdleWork() = 0;
167
168   virtual void PerformIdleWork() = 0;
169
170   // Sets a callback which is called when a glResizeCHROMIUM command
171   // is processed.
172   virtual void SetResizeCallback(
173       const base::Callback<void(gfx::Size, float)>& callback) = 0;
174
175   // Interface to performing async pixel transfers.
176   virtual AsyncPixelTransferManager* GetAsyncPixelTransferManager() = 0;
177   virtual void ResetAsyncPixelTransferManagerForTest() = 0;
178   virtual void SetAsyncPixelTransferManagerForTest(
179       AsyncPixelTransferManager* manager) = 0;
180
181   // Get the service texture ID corresponding to a client texture ID.
182   // If no such record is found then return false.
183   virtual bool GetServiceTextureId(uint32 client_texture_id,
184                                    uint32* service_texture_id);
185
186   // Provides detail about a lost context if one occurred.
187   virtual error::ContextLostReason GetContextLostReason() = 0;
188
189   // Clears a level of a texture
190   // Returns false if a GL error should be generated.
191   virtual bool ClearLevel(
192       unsigned service_id,
193       unsigned bind_target,
194       unsigned target,
195       int level,
196       unsigned format,
197       unsigned type,
198       int width,
199       int height,
200       bool is_texture_immutable) = 0;
201
202   virtual ErrorState* GetErrorState() = 0;
203
204   // A callback for messages from the decoder.
205   virtual void SetShaderCacheCallback(const ShaderCacheCallback& callback) = 0;
206
207   // Sets the callback for waiting on a sync point. The callback returns the
208   // scheduling status (i.e. true if the channel is still scheduled).
209   virtual void SetWaitSyncPointCallback(
210       const WaitSyncPointCallback& callback) = 0;
211
212   virtual void WaitForReadPixels(base::Closure callback) = 0;
213   virtual uint32 GetTextureUploadCount() = 0;
214   virtual base::TimeDelta GetTotalTextureUploadTime() = 0;
215   virtual base::TimeDelta GetTotalProcessingCommandsTime() = 0;
216   virtual void AddProcessingCommandsTime(base::TimeDelta) = 0;
217
218   // Returns true if the context was lost either by GL_ARB_robustness, forced
219   // context loss or command buffer parse error.
220   virtual bool WasContextLost() = 0;
221
222   // Returns true if the context was lost specifically by GL_ARB_robustness.
223   virtual bool WasContextLostByRobustnessExtension() = 0;
224
225   // Lose this context.
226   virtual void LoseContext(uint32 reset_status) = 0;
227
228   static bool IsAngle();
229
230   // Used for testing only
231   static void set_testing_force_is_angle(bool force);
232
233   virtual Logger* GetLogger() = 0;
234
235  protected:
236   GLES2Decoder();
237
238  private:
239   bool initialized_;
240   bool debug_;
241   bool log_commands_;
242   static bool testing_force_is_angle_;
243
244   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(GLES2Decoder);
245 };
246
247 }  // namespace gles2
248 }  // namespace gpu
249 #endif  // GPU_COMMAND_BUFFER_SERVICE_GLES2_CMD_DECODER_H_