- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / test / data / gpu / mem_webgl.html
1 <!DOCTYPE HTML>
2 <html>
3 <head>
4 <title>GPU Memory Test: Use N MB of GPU Memory with WebGL</title>
5
6 <script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
7 attribute vec2 a_position;
8 varying vec2 v_position;
9 void main() {
10     v_position = a_position;
11     gl_Position = vec4(a_position, 0, 1);
12 }
13 </script>
14
15 <script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
16 precision mediump float;
17 uniform sampler2D u_image;
18 varying vec2 v_position;
19 void main() {
20     gl_FragColor = texture2D(u_image, v_position);
21 }
22 </script>
23
24 <script>
25 var gl = null;
26 var shaderProgram = null;
27 var textures = [];
28 var fbos = [];
29 var t = 0.0;
30 var n = 1;
31
32 // Create n textures of about 1MB each.
33 function useGpuMemory(mb_to_use)
34 {
35   n = mb_to_use;
36
37   var canvas = document.getElementById("canvas_id");
38   gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
39   if (!gl) {
40     throw "Unable to fetch WebGL rendering context for Canvas";
41   }
42
43   // Create n textures that are each about 1MB and FBOs to render to them.
44   for (var i = 0; i < n; ++i) {
45     var texture = gl.createTexture();
46     var fbo = gl.createFramebuffer();
47     textures.push(texture);
48     fbos.push(fbo);
49
50     gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
51     gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
52     gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
53     gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
54     gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
55     gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 512, 512, 0,
56                   gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null)
57
58     gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fbo);
59     gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER,
60                             gl.COLOR_ATTACHMENT0,
61                             gl.TEXTURE_2D,
62                             texture,
63                             0);
64   }
65
66   // Create a shader that samples a 2D image.
67   var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
68   gl.shaderSource(vertexShader,
69                   document.getElementById("vertex-shader").textContent);
70   gl.compileShader(vertexShader);
71
72   var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
73   gl.shaderSource(fragmentShader,
74                   document.getElementById("fragment-shader").textContent);
75   gl.compileShader(fragmentShader);
76
77   shaderProgram = gl.createProgram();
78   gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
79   gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
80   gl.linkProgram(shaderProgram);
81   gl.useProgram(shaderProgram);
82
83   // Bind a vertex buffer with a single triangle
84   var buffer = gl.createBuffer();
85   gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
86   var bufferData = new Float32Array([-1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0,  1.0]);
87   gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, bufferData, gl.STATIC_DRAW);
88   gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.a_position);
89   gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.a_position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
90
91   // Signal back to the test runner that we're done allocating memory.
92   domAutomationController.send("DONE_USE_GPU_MEMORY");
93
94   // Start the event loop.
95   tick();
96 }
97
98 function drawScene()
99 {
100   // Render a solid color to each texture.
101   for (var i = 0; i < n; ++i) {
102     gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fbos[i]);
103     gl.viewport(0, 0, 512, 512);
104     gl.clearColor(0.0, Math.sin(t/60.0)*0.25 + 0.75*(i+1.0)/n, 0.0, 1.0);
105     gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
106   }
107
108   // Draw these textures to the screen, offset by 1 pixel increments
109   gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
110   gl.viewport(0, 0, 256, 256);
111   gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
112   gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
113   for (var i = 0; i < n; ++i) {
114     gl.viewport(i, i, 256-i, 256-i);
115     gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
116     gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, textures[i]);
117     gl.uniform1i(shaderProgram.u_image, 0);
118     gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
119   }
120
121   t += 1;
122 }
123
124 function tick()
125 {
126   window.webkitRequestAnimationFrame(tick);
127   drawScene();
128 }
129 </script>
130 </head>
131
132 <body>
133 <canvas id="canvas_id" width=256px height=256px style="width:256px; height:256px;"/>
134 </body>
135 </html>
136