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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / renderer / paint_aggregator.cc
1 // Copyright (c) 2009 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "content/renderer/paint_aggregator.h"
6
7 #include "base/logging.h"
8 #include "base/metrics/histogram.h"
9
10 namespace content {
11
12 // ----------------------------------------------------------------------------
13 // ALGORITHM NOTES
14 //
15 // We attempt to maintain a scroll rect in the presence of invalidations that
16 // are contained within the scroll rect.  If an invalidation crosses a scroll
17 // rect, then we just treat the scroll rect as an invalidation rect.
18 //
19 // For invalidations performed prior to scrolling and contained within the
20 // scroll rect, we offset the invalidation rects to account for the fact that
21 // the consumer will perform scrolling before painting.
22 //
23 // We only support scrolling along one axis at a time.  A diagonal scroll will
24 // therefore be treated as an invalidation.
25 // ----------------------------------------------------------------------------
26
27 // If the combined area of paint rects contained within the scroll rect grows
28 // too large, then we might as well just treat the scroll rect as a paint rect.
29 // This constant sets the max ratio of paint rect area to scroll rect area that
30 // we will tolerate before dograding the scroll into a repaint.
31 static const float kMaxRedundantPaintToScrollArea = 0.8f;
32
33 // The maximum number of paint rects.  If we exceed this limit, then we'll
34 // start combining paint rects (see CombinePaintRects).  This limiting is
35 // important since the WebKit code associated with deciding what to paint given
36 // a paint rect can be significant.
37 static const size_t kMaxPaintRects = 5;
38
39 // If the combined area of paint rects divided by the area of the union of all
40 // paint rects exceeds this threshold, then we will combine the paint rects.
41 static const float kMaxPaintRectsAreaRatio = 0.7f;
42
43 PaintAggregator::PendingUpdate::PendingUpdate() {}
44
45 PaintAggregator::PendingUpdate::~PendingUpdate() {}
46
47 gfx::Rect PaintAggregator::PendingUpdate::GetScrollDamage() const {
48   // Should only be scrolling in one direction at a time.
49   DCHECK(!(scroll_delta.x() && scroll_delta.y()));
50
51   gfx::Rect damaged_rect;
52
53   // Compute the region we will expose by scrolling, and paint that into a
54   // shared memory section.
55   if (scroll_delta.x()) {
56     int dx = scroll_delta.x();
57     damaged_rect.set_y(scroll_rect.y());
58     damaged_rect.set_height(scroll_rect.height());
59     if (dx > 0) {
60       damaged_rect.set_x(scroll_rect.x());
61       damaged_rect.set_width(dx);
62     } else {
63       damaged_rect.set_x(scroll_rect.right() + dx);
64       damaged_rect.set_width(-dx);
65     }
66   } else {
67     int dy = scroll_delta.y();
68     damaged_rect.set_x(scroll_rect.x());
69     damaged_rect.set_width(scroll_rect.width());
70     if (dy > 0) {
71       damaged_rect.set_y(scroll_rect.y());
72       damaged_rect.set_height(dy);
73     } else {
74       damaged_rect.set_y(scroll_rect.bottom() + dy);
75       damaged_rect.set_height(-dy);
76     }
77   }
78
79   // In case the scroll offset exceeds the width/height of the scroll rect
80   return gfx::IntersectRects(scroll_rect, damaged_rect);
81 }
82
83 gfx::Rect PaintAggregator::PendingUpdate::GetPaintBounds() const {
84   gfx::Rect bounds;
85   for (size_t i = 0; i < paint_rects.size(); ++i)
86     bounds.Union(paint_rects[i]);
87   return bounds;
88 }
89
90 bool PaintAggregator::HasPendingUpdate() const {
91   return !update_.scroll_rect.IsEmpty() || !update_.paint_rects.empty();
92 }
93
94 void PaintAggregator::ClearPendingUpdate() {
95   update_ = PendingUpdate();
96 }
97
98 void PaintAggregator::PopPendingUpdate(PendingUpdate* update) {
99   // Combine paint rects if their combined area is not sufficiently less than
100   // the area of the union of all paint rects.  We skip this if there is a
101   // scroll rect since scrolling benefits from smaller paint rects.
102   if (update_.scroll_rect.IsEmpty() && update_.paint_rects.size() > 1) {
103     int paint_area = 0;
104     gfx::Rect union_rect;
105     for (size_t i = 0; i < update_.paint_rects.size(); ++i) {
106       paint_area += update_.paint_rects[i].size().GetArea();
107       union_rect.Union(update_.paint_rects[i]);
108     }
109     int union_area = union_rect.size().GetArea();
110     if (float(paint_area) / float(union_area) > kMaxPaintRectsAreaRatio)
111       CombinePaintRects();
112   }
113   *update = update_;
114   ClearPendingUpdate();
115 }
116
117 void PaintAggregator::InvalidateRect(const gfx::Rect& rect) {
118   // Combine overlapping paints using smallest bounding box.
119   for (size_t i = 0; i < update_.paint_rects.size(); ++i) {
120     const gfx::Rect& existing_rect = update_.paint_rects[i];
121     if (existing_rect.Contains(rect))  // Optimize out redundancy.
122       return;
123     if (rect.Intersects(existing_rect) || rect.SharesEdgeWith(existing_rect)) {
124       // Re-invalidate in case the union intersects other paint rects.
125       gfx::Rect combined_rect = gfx::UnionRects(existing_rect, rect);
126       update_.paint_rects.erase(update_.paint_rects.begin() + i);
127       InvalidateRect(combined_rect);
128       return;
129     }
130   }
131
132   // Add a non-overlapping paint.
133   update_.paint_rects.push_back(rect);
134
135   // If the new paint overlaps with a scroll, then it forces an invalidation of
136   // the scroll.  If the new paint is contained by a scroll, then trim off the
137   // scroll damage to avoid redundant painting.
138   if (!update_.scroll_rect.IsEmpty()) {
139     if (ShouldInvalidateScrollRect(rect)) {
140       InvalidateScrollRect();
141     } else if (update_.scroll_rect.Contains(rect)) {
142       update_.paint_rects[update_.paint_rects.size() - 1] =
143           gfx::SubtractRects(rect, update_.GetScrollDamage());
144       if (update_.paint_rects[update_.paint_rects.size() - 1].IsEmpty())
145         update_.paint_rects.erase(update_.paint_rects.end() - 1);
146     }
147   }
148
149   if (update_.paint_rects.size() > kMaxPaintRects)
150     CombinePaintRects();
151
152   // Track how large the paint_rects vector grows during an invalidation
153   // sequence.  Note: A subsequent invalidation may end up being combined
154   // with all existing paints, which means that tracking the size of
155   // paint_rects at the time when PopPendingUpdate() is called may mask
156   // certain performance problems.
157   HISTOGRAM_COUNTS_100("MPArch.RW_IntermediatePaintRectCount",
158                        update_.paint_rects.size());
159 }
160
161 void PaintAggregator::ScrollRect(const gfx::Vector2d& delta,
162                                  const gfx::Rect& clip_rect) {
163   // We only support scrolling along one axis at a time.
164   if (delta.x() != 0 && delta.y() != 0) {
165     InvalidateRect(clip_rect);
166     return;
167   }
168
169   // We can only scroll one rect at a time.
170   if (!update_.scroll_rect.IsEmpty() && update_.scroll_rect != clip_rect) {
171     InvalidateRect(clip_rect);
172     return;
173   }
174
175   // Again, we only support scrolling along one axis at a time.  Make sure this
176   // update doesn't scroll on a different axis than any existing one.
177   if ((delta.x() && update_.scroll_delta.y()) ||
178       (delta.y() && update_.scroll_delta.x())) {
179     InvalidateRect(clip_rect);
180     return;
181   }
182
183   // The scroll rect is new or isn't changing (though the scroll amount may
184   // be changing).
185   update_.scroll_rect = clip_rect;
186   update_.scroll_delta += delta;
187
188   // We might have just wiped out a pre-existing scroll.
189   if (update_.scroll_delta.IsZero()) {
190     update_.scroll_rect = gfx::Rect();
191     return;
192   }
193
194   // Adjust any contained paint rects and check for any overlapping paints.
195   for (size_t i = 0; i < update_.paint_rects.size(); ++i) {
196     if (update_.scroll_rect.Contains(update_.paint_rects[i])) {
197       update_.paint_rects[i] = ScrollPaintRect(update_.paint_rects[i], delta);
198       // The rect may have been scrolled out of view.
199       if (update_.paint_rects[i].IsEmpty()) {
200         update_.paint_rects.erase(update_.paint_rects.begin() + i);
201         i--;
202       }
203     } else if (update_.scroll_rect.Intersects(update_.paint_rects[i])) {
204       InvalidateScrollRect();
205       return;
206     }
207   }
208
209   // If the new scroll overlaps too much with contained paint rects, then force
210   // an invalidation of the scroll.
211   if (ShouldInvalidateScrollRect(gfx::Rect()))
212     InvalidateScrollRect();
213 }
214
215 gfx::Rect PaintAggregator::ScrollPaintRect(const gfx::Rect& paint_rect,
216                                            const gfx::Vector2d& delta) const {
217   gfx::Rect result = paint_rect + delta;
218   result.Intersect(update_.scroll_rect);
219
220   // Subtract out the scroll damage rect to avoid redundant painting.
221   result.Subtract(update_.GetScrollDamage());
222   return result;
223 }
224
225 bool PaintAggregator::ShouldInvalidateScrollRect(const gfx::Rect& rect) const {
226   if (!rect.IsEmpty()) {
227     if (!update_.scroll_rect.Intersects(rect))
228       return false;
229
230     if (!update_.scroll_rect.Contains(rect))
231       return true;
232   }
233
234   // Check if the combined area of all contained paint rects plus this new
235   // rect comes too close to the area of the scroll_rect.  If so, then we
236   // might as well invalidate the scroll rect.
237
238   int paint_area = rect.size().GetArea();
239   for (size_t i = 0; i < update_.paint_rects.size(); ++i) {
240     const gfx::Rect& existing_rect = update_.paint_rects[i];
241     if (update_.scroll_rect.Contains(existing_rect))
242       paint_area += existing_rect.size().GetArea();
243   }
244   int scroll_area = update_.scroll_rect.size().GetArea();
245   if (float(paint_area) / float(scroll_area) > kMaxRedundantPaintToScrollArea)
246     return true;
247
248   return false;
249 }
250
251 void PaintAggregator::InvalidateScrollRect() {
252   gfx::Rect scroll_rect = update_.scroll_rect;
253   update_.scroll_rect = gfx::Rect();
254   update_.scroll_delta = gfx::Vector2d();
255   InvalidateRect(scroll_rect);
256 }
257
258 void PaintAggregator::CombinePaintRects() {
259   // Combine paint rects do to at most two rects: one inside the scroll_rect
260   // and one outside the scroll_rect.  If there is no scroll_rect, then just
261   // use the smallest bounding box for all paint rects.
262   //
263   // NOTE: This is a fairly simple algorithm.  We could get fancier by only
264   // combining two rects to get us under the kMaxPaintRects limit, but if we
265   // reach this method then it means we're hitting a rare case, so there's no
266   // need to over-optimize it.
267   //
268   if (update_.scroll_rect.IsEmpty()) {
269     gfx::Rect bounds = update_.GetPaintBounds();
270     update_.paint_rects.clear();
271     update_.paint_rects.push_back(bounds);
272   } else {
273     gfx::Rect inner, outer;
274     for (size_t i = 0; i < update_.paint_rects.size(); ++i) {
275       const gfx::Rect& existing_rect = update_.paint_rects[i];
276       if (update_.scroll_rect.Contains(existing_rect)) {
277         inner.Union(existing_rect);
278       } else {
279         outer.Union(existing_rect);
280       }
281     }
282     update_.paint_rects.clear();
283     update_.paint_rects.push_back(inner);
284     update_.paint_rects.push_back(outer);
285   }
286 }
287
288 }  // namespace content