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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / common / gpu / media / vaapi_wrapper.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4 //
5 // This file contains an implementation of VaapiWrapper, used by
6 // VaapiVideoDecodeAccelerator and VaapiH264Decoder to interface
7 // with libva (VA-API library for hardware video decode).
8
9 #ifndef CONTENT_COMMON_GPU_MEDIA_VAAPI_WRAPPER_H_
10 #define CONTENT_COMMON_GPU_MEDIA_VAAPI_WRAPPER_H_
11
12 #include "base/callback.h"
13 #include "base/memory/ref_counted.h"
14 #include "base/synchronization/lock.h"
15 #include "content/common/content_export.h"
16 #include "content/common/gpu/media/va_surface.h"
17 #include "media/base/video_decoder_config.h"
18 #include "media/base/video_frame.h"
19 #include "third_party/libva/va/va_x11.h"
20 #include "ui/gfx/size.h"
21
22 namespace content {
23
24 // This class handles VA-API calls and ensures proper locking of VA-API calls
25 // to libva, the userspace shim to the HW decoder driver. libva is not
26 // thread-safe, so we have to perform locking ourselves. This class is fully
27 // synchronous and its methods can be called from any thread and may wait on
28 // the va_lock_ while other, concurrent calls run.
29 //
30 // This class is responsible for managing VAAPI connection, contexts and state.
31 // It is also responsible for managing and freeing VABuffers (not VASurfaces),
32 // which are used to queue decode parameters and slice data to the HW decoder,
33 // as well as underlying memory for VASurfaces themselves.
34 class CONTENT_EXPORT VaapiWrapper {
35  public:
36   // |report_error_to_uma_cb| will be called independently from reporting
37   // errors to clients via method return values.
38   static scoped_ptr<VaapiWrapper> Create(
39       media::VideoCodecProfile profile,
40       Display* x_display,
41       const base::Closure& report_error_to_uma_cb);
42
43   ~VaapiWrapper();
44
45   // Create |num_surfaces| backing surfaces in driver for VASurfaces, each
46   // of size |size|. Returns true when successful, with the created IDs in
47   // |va_surfaces| to be managed and later wrapped in VASurfaces.
48   // The client must DestroySurfaces() each time before calling this method
49   // again to free the allocated surfaces first, but is not required to do so
50   // at destruction time, as this will be done automatically from
51   // the destructor.
52   bool CreateSurfaces(gfx::Size size,
53                       size_t num_surfaces,
54                       std::vector<VASurfaceID>* va_surfaces);
55
56   // Free all memory allocated in CreateSurfaces.
57   void DestroySurfaces();
58
59   // Submit parameters or slice data of |va_buffer_type|, copying them from
60   // |buffer| of size |size|, into HW decoder. The data in |buffer| is no
61   // longer needed and can be freed after this method returns.
62   // Data submitted via this method awaits in the HW decoder until
63   // DecodeAndDestroyPendingBuffers is called to execute or
64   // DestroyPendingBuffers is used to cancel a pending decode.
65   bool SubmitBuffer(VABufferType va_buffer_type, size_t size, void* buffer);
66
67   // Cancel and destroy all buffers queued to the HW decoder via SubmitBuffer.
68   // Useful when a pending decode is to be cancelled (on reset or error).
69   void DestroyPendingBuffers();
70
71   // Execute decode in hardware into |va_surface_id} and destroy pending
72   // buffers. Return false if SubmitDecode() fails.
73   bool DecodeAndDestroyPendingBuffers(VASurfaceID va_surface_id);
74
75   // Put data from |va_surface_id| into |x_pixmap| of size |size|,
76   // converting/scaling to it.
77   bool PutSurfaceIntoPixmap(VASurfaceID va_surface_id,
78                             Pixmap x_pixmap,
79                             gfx::Size dest_size);
80
81   // Returns true if the VAAPI version is less than the specified version.
82   bool VAAPIVersionLessThan(int major, int minor);
83
84   // Get a VAImage from a VASurface and map it into memory. The VAImage should
85   // be released using the ReturnVaImage function. Returns true when successful.
86   // This is intended for testing only.
87   bool GetVaImageForTesting(VASurfaceID va_surface_id,
88                             VAImage* image,
89                             void** mem);
90
91   // Release the VAImage (and the associated memory mapping) obtained from
92   // GetVaImage(). This is intended for testing only.
93   void ReturnVaImageForTesting(VAImage* image);
94
95  private:
96   VaapiWrapper();
97
98   bool Initialize(media::VideoCodecProfile profile,
99                   Display* x_display,
100                   const base::Closure& report_error__to_uma_cb);
101   void Deinitialize();
102
103   // Execute decode in hardware and destroy pending buffers. Return false if
104   // vaapi driver refuses to accept parameter or slice buffers submitted
105   // by client or if decode fails in hardware.
106   bool SubmitDecode(VASurfaceID va_surface_id);
107
108   // Attempt to set render mode to "render to texture.". Failure is non-fatal.
109   void TryToSetVADisplayAttributeToLocalGPU();
110
111   // Lazily initialize static data after sandbox is enabled.  Return false on
112   // init failure.
113   static bool PostSandboxInitialization();
114
115   // Libva is not thread safe, so we have to do locking for it ourselves.
116   // This lock is to be taken for the duration of all VA-API calls and for
117   // the entire decode execution sequence in DecodeAndDestroyPendingBuffers().
118   base::Lock va_lock_;
119
120   // Allocated ids for VASurfaces.
121   std::vector<VASurfaceID> va_surface_ids_;
122
123   // The VAAPI version.
124   int major_version_, minor_version_;
125
126   // VA handles.
127   // Both valid after successful Initialize() and until Deinitialize().
128   VADisplay va_display_;
129   VAConfigID va_config_id_;
130   // Created for the current set of va_surface_ids_ in CreateSurfaces() and
131   // valid until DestroySurfaces().
132   VAContextID va_context_id_;
133
134   // Data queued up for HW decoder, to be committed on next HW decode.
135   std::vector<VABufferID> pending_slice_bufs_;
136   std::vector<VABufferID> pending_va_bufs_;
137
138   // Called to report decoding errors to UMA. Errors to clients are reported via
139   // return values from public methods.
140   base::Closure report_error_to_uma_cb_;
141
142   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(VaapiWrapper);
143 };
144
145 }  // namespace content
146
147 #endif  // CONTENT_COMMON_GPU_MEDIA_VAAPI_WRAPPER_H_