- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / common / gpu / media / dxva_video_decode_accelerator.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CONTENT_COMMON_GPU_MEDIA_DXVA_VIDEO_DECODE_ACCELERATOR_H_
6 #define CONTENT_COMMON_GPU_MEDIA_DXVA_VIDEO_DECODE_ACCELERATOR_H_
7
8 #include <d3d9.h>
9 #include <dxva2api.h>
10 #include <list>
11 #include <map>
12 #include <mfidl.h>
13 #include <vector>
14
15 #include "base/compiler_specific.h"
16 #include "base/memory/linked_ptr.h"
17 #include "base/threading/non_thread_safe.h"
18 #include "base/win/scoped_comptr.h"
19 #include "content/common/content_export.h"
20 #include "content/common/gpu/media/video_decode_accelerator_impl.h"
21 #include "media/video/video_decode_accelerator.h"
22
23 interface IMFSample;
24 interface IDirect3DSurface9;
25
26 namespace content {
27
28 // Class to provide a DXVA 2.0 based accelerator using the Microsoft Media
29 // foundation APIs via the VideoDecodeAccelerator interface.
30 // This class lives on a single thread and DCHECKs that it is never accessed
31 // from any other.
32 class CONTENT_EXPORT DXVAVideoDecodeAccelerator
33     : public VideoDecodeAcceleratorImpl,
34       NON_EXPORTED_BASE(public base::NonThreadSafe) {
35  public:
36   enum State {
37     kUninitialized,   // un-initialized.
38     kNormal,          // normal playing state.
39     kResetting,       // upon received Reset(), before ResetDone()
40     kStopped,         // upon output EOS received.
41     kFlushing,        // upon flush request received.
42   };
43
44   // Does not take ownership of |client| which must outlive |*this|.
45   explicit DXVAVideoDecodeAccelerator(
46       media::VideoDecodeAccelerator::Client* client,
47       const base::Callback<bool(void)>& make_context_current);
48   virtual ~DXVAVideoDecodeAccelerator();
49
50   // media::VideoDecodeAccelerator implementation.
51   virtual bool Initialize(media::VideoCodecProfile profile) OVERRIDE;
52   virtual void Decode(const media::BitstreamBuffer& bitstream_buffer) OVERRIDE;
53   virtual void AssignPictureBuffers(
54       const std::vector<media::PictureBuffer>& buffers) OVERRIDE;
55   virtual void ReusePictureBuffer(int32 picture_buffer_id) OVERRIDE;
56   virtual void Flush() OVERRIDE;
57   virtual void Reset() OVERRIDE;
58   virtual void Destroy() OVERRIDE;
59
60   // Initialization work needed before the process is sandboxed.
61   // This includes:-
62   // 1. Loads the dlls like mf/mfplat/d3d9, etc required for decoding.
63   // 2. Setting up the device manager instance which is shared between all
64   //    decoder instances.
65   static void PreSandboxInitialization();
66
67  private:
68   typedef void* EGLConfig;
69   typedef void* EGLSurface;
70   // Creates and initializes an instance of the D3D device and the
71   // corresponding device manager. The device manager instance is eventually
72   // passed to the IMFTransform interface implemented by the h.264 decoder.
73   static bool CreateD3DDevManager();
74
75   // Creates, initializes and sets the media types for the h.264 decoder.
76   bool InitDecoder();
77
78   // Validates whether the h.264 decoder supports hardware video acceleration.
79   bool CheckDecoderDxvaSupport();
80
81   // Returns information about the input and output streams. This includes
82   // alignment information, decoder support flags, minimum sample size, etc.
83   bool GetStreamsInfoAndBufferReqs();
84
85   // Registers the input and output media types on the h.264 decoder. This
86   // includes the expected input and output formats.
87   bool SetDecoderMediaTypes();
88
89   // Registers the input media type for the h.264 decoder.
90   bool SetDecoderInputMediaType();
91
92   // Registers the output media type for the h.264 decoder.
93   bool SetDecoderOutputMediaType(const GUID& subtype);
94
95   // Passes a command message to the decoder. This includes commands like
96   // start of stream, end of stream, flush, drain the decoder, etc.
97   bool SendMFTMessage(MFT_MESSAGE_TYPE msg, int32 param);
98
99   // The bulk of the decoding happens here. This function handles errors,
100   // format changes and processes decoded output.
101   void DoDecode();
102
103   // Invoked when we have a valid decoded output sample. Retrieves the D3D
104   // surface and maintains a copy of it which is passed eventually to the
105   // client when we have a picture buffer to copy the surface contents to.
106   bool ProcessOutputSample(IMFSample* sample);
107
108   // Processes pending output samples by copying them to available picture
109   // slots.
110   void ProcessPendingSamples();
111
112   // Helper function to notify the accelerator client about the error.
113   void StopOnError(media::VideoDecodeAccelerator::Error error);
114
115   // Transitions the decoder to the uninitialized state. The decoder will stop
116   // accepting requests in this state.
117   void Invalidate();
118
119   // Notifies the client that the input buffer identifed by input_buffer_id has
120   // been processed.
121   void NotifyInputBufferRead(int input_buffer_id);
122
123   // Notifies the client that initialize was completed.
124   void NotifyInitializeDone();
125
126   // Notifies the client that the decoder was flushed.
127   void NotifyFlushDone();
128
129   // Notifies the client that the decoder was reset.
130   void NotifyResetDone();
131
132   // Requests picture buffers from the client.
133   void RequestPictureBuffers(int width, int height);
134
135   // Notifies the client about the availability of a picture.
136   void NotifyPictureReady(const media::Picture& picture);
137
138   // Sends pending input buffer processed acks to the client if we don't have
139   // output samples waiting to be processed.
140   void NotifyInputBuffersDropped();
141
142   // Decodes pending input buffers.
143   void DecodePendingInputBuffers();
144
145   // Helper for handling the Flush operation.
146   void FlushInternal();
147
148   // Helper for handling the Decode operation.
149   void DecodeInternal(const base::win::ScopedComPtr<IMFSample>& input_sample);
150
151   // Handles mid stream resolution changes.
152   void HandleResolutionChanged(int width, int height);
153
154   struct DXVAPictureBuffer;
155   typedef std::map<int32, linked_ptr<DXVAPictureBuffer> > OutputBuffers;
156
157   // Tells the client to dismiss the stale picture buffers passed in.
158   void DismissStaleBuffers(const OutputBuffers& picture_buffers);
159
160   // To expose client callbacks from VideoDecodeAccelerator.
161   media::VideoDecodeAccelerator::Client* client_;
162
163   base::win::ScopedComPtr<IMFTransform> decoder_;
164
165   // These interface pointers are initialized before the process is sandboxed.
166   // They are not released when the GPU process exits. This is ok for now
167   // because the GPU process does not exit normally on Windows. It is always
168   // terminated. The device manager instance is shared among all decoder
169   // instances. This is OK because there is internal locking performed by the
170   // device manager.
171   static IDirect3DDeviceManager9* device_manager_;
172   static IDirect3DDevice9Ex* device_;
173   static IDirect3DQuery9* query_;
174   static IDirect3D9Ex* d3d9_;
175
176   // The EGL config to use for decoded frames.
177   EGLConfig egl_config_;
178
179   // Current state of the decoder.
180   State state_;
181
182   MFT_INPUT_STREAM_INFO input_stream_info_;
183   MFT_OUTPUT_STREAM_INFO output_stream_info_;
184
185   // Contains information about a decoded sample.
186   struct PendingSampleInfo {
187     PendingSampleInfo(int32 buffer_id, IMFSample* sample);
188     ~PendingSampleInfo();
189
190     int32 input_buffer_id;
191     base::win::ScopedComPtr<IMFSample> output_sample;
192   };
193
194   typedef std::list<PendingSampleInfo> PendingOutputSamples;
195
196   // List of decoded output samples.
197   PendingOutputSamples pending_output_samples_;
198
199   // This map maintains the picture buffers passed the client for decoding.
200   // The key is the picture buffer id.
201   OutputBuffers output_picture_buffers_;
202
203   // Set to true if we requested picture slots from the client.
204   bool pictures_requested_;
205
206   // Ideally the reset token would be a stack variable which is used while
207   // creating the device manager. However it seems that the device manager
208   // holds onto the token and attempts to access it if the underlying device
209   // changes.
210   // TODO(ananta): This needs to be verified.
211   static uint32 dev_manager_reset_token_;
212
213   // Counter which holds the number of input packets before a successful
214   // decode.
215   int inputs_before_decode_;
216
217   // Set to true if all necessary initialization needed before the GPU process
218   // is sandboxed is done.
219   // This includes the following:
220   // 1. All required decoder dlls were successfully loaded.
221   // 2. The device manager initialization completed.
222   static bool pre_sandbox_init_done_;
223
224   // List of input samples waiting to be processed.
225   typedef std::list<base::win::ScopedComPtr<IMFSample>> PendingInputs;
226   PendingInputs pending_input_buffers_;
227
228   // Callback to set the correct gl context.
229   base::Callback<bool(void)> make_context_current_;
230 };
231
232 }  // namespace content
233
234 #endif  // CONTENT_COMMON_GPU_MEDIA_DXVA_VIDEO_DECODE_ACCELERATOR_H_