0b92551e5bef3f1ea9d19b7a4f863cf55fe9d880
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / common / gpu / media / dxva_video_decode_accelerator.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CONTENT_COMMON_GPU_MEDIA_DXVA_VIDEO_DECODE_ACCELERATOR_H_
6 #define CONTENT_COMMON_GPU_MEDIA_DXVA_VIDEO_DECODE_ACCELERATOR_H_
7
8 #include <d3d9.h>
9 // Work around bug in this header by disabling the relevant warning for it.
10 // https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/911260/dxva2api-h-in-win8-sdk-triggers-c4201-with-w4
11 #pragma warning(push)
12 #pragma warning(disable:4201)
13 #include <dxva2api.h>
14 #pragma warning(pop)
15 #include <list>
16 #include <map>
17 #include <mfidl.h>
18 #include <vector>
19
20 #include "base/compiler_specific.h"
21 #include "base/memory/linked_ptr.h"
22 #include "base/memory/weak_ptr.h"
23 #include "base/threading/non_thread_safe.h"
24 #include "base/win/scoped_comptr.h"
25 #include "content/common/content_export.h"
26 #include "media/video/video_decode_accelerator.h"
27
28 interface IMFSample;
29 interface IDirect3DSurface9;
30
31 namespace content {
32
33 // Class to provide a DXVA 2.0 based accelerator using the Microsoft Media
34 // foundation APIs via the VideoDecodeAccelerator interface.
35 // This class lives on a single thread and DCHECKs that it is never accessed
36 // from any other.
37 class CONTENT_EXPORT DXVAVideoDecodeAccelerator
38     : public media::VideoDecodeAccelerator,
39       NON_EXPORTED_BASE(public base::NonThreadSafe) {
40  public:
41   enum State {
42     kUninitialized,   // un-initialized.
43     kNormal,          // normal playing state.
44     kResetting,       // upon received Reset(), before ResetDone()
45     kStopped,         // upon output EOS received.
46     kFlushing,        // upon flush request received.
47   };
48
49   // Does not take ownership of |client| which must outlive |*this|.
50   explicit DXVAVideoDecodeAccelerator(
51       const base::Callback<bool(void)>& make_context_current);
52   virtual ~DXVAVideoDecodeAccelerator();
53
54   // media::VideoDecodeAccelerator implementation.
55   virtual bool Initialize(media::VideoCodecProfile profile,
56                           Client* client) OVERRIDE;
57   virtual void Decode(const media::BitstreamBuffer& bitstream_buffer) OVERRIDE;
58   virtual void AssignPictureBuffers(
59       const std::vector<media::PictureBuffer>& buffers) OVERRIDE;
60   virtual void ReusePictureBuffer(int32 picture_buffer_id) OVERRIDE;
61   virtual void Flush() OVERRIDE;
62   virtual void Reset() OVERRIDE;
63   virtual void Destroy() OVERRIDE;
64   virtual bool CanDecodeOnIOThread() OVERRIDE;
65
66  private:
67   typedef void* EGLConfig;
68   typedef void* EGLSurface;
69   // Creates and initializes an instance of the D3D device and the
70   // corresponding device manager. The device manager instance is eventually
71   // passed to the IMFTransform interface implemented by the h.264 decoder.
72   bool CreateD3DDevManager();
73
74   // Creates, initializes and sets the media types for the h.264 decoder.
75   bool InitDecoder(media::VideoCodecProfile profile);
76
77   // Validates whether the h.264 decoder supports hardware video acceleration.
78   bool CheckDecoderDxvaSupport();
79
80   // Returns information about the input and output streams. This includes
81   // alignment information, decoder support flags, minimum sample size, etc.
82   bool GetStreamsInfoAndBufferReqs();
83
84   // Registers the input and output media types on the h.264 decoder. This
85   // includes the expected input and output formats.
86   bool SetDecoderMediaTypes();
87
88   // Registers the input media type for the h.264 decoder.
89   bool SetDecoderInputMediaType();
90
91   // Registers the output media type for the h.264 decoder.
92   bool SetDecoderOutputMediaType(const GUID& subtype);
93
94   // Passes a command message to the decoder. This includes commands like
95   // start of stream, end of stream, flush, drain the decoder, etc.
96   bool SendMFTMessage(MFT_MESSAGE_TYPE msg, int32 param);
97
98   // The bulk of the decoding happens here. This function handles errors,
99   // format changes and processes decoded output.
100   void DoDecode();
101
102   // Invoked when we have a valid decoded output sample. Retrieves the D3D
103   // surface and maintains a copy of it which is passed eventually to the
104   // client when we have a picture buffer to copy the surface contents to.
105   bool ProcessOutputSample(IMFSample* sample);
106
107   // Processes pending output samples by copying them to available picture
108   // slots.
109   void ProcessPendingSamples();
110
111   // Helper function to notify the accelerator client about the error.
112   void StopOnError(media::VideoDecodeAccelerator::Error error);
113
114   // Transitions the decoder to the uninitialized state. The decoder will stop
115   // accepting requests in this state.
116   void Invalidate();
117
118   // Notifies the client that the input buffer identifed by input_buffer_id has
119   // been processed.
120   void NotifyInputBufferRead(int input_buffer_id);
121
122   // Notifies the client that the decoder was flushed.
123   void NotifyFlushDone();
124
125   // Notifies the client that the decoder was reset.
126   void NotifyResetDone();
127
128   // Requests picture buffers from the client.
129   void RequestPictureBuffers(int width, int height);
130
131   // Notifies the client about the availability of a picture.
132   void NotifyPictureReady(const media::Picture& picture);
133
134   // Sends pending input buffer processed acks to the client if we don't have
135   // output samples waiting to be processed.
136   void NotifyInputBuffersDropped();
137
138   // Decodes pending input buffers.
139   void DecodePendingInputBuffers();
140
141   // Helper for handling the Flush operation.
142   void FlushInternal();
143
144   // Helper for handling the Decode operation.
145   void DecodeInternal(const base::win::ScopedComPtr<IMFSample>& input_sample);
146
147   // Handles mid stream resolution changes.
148   void HandleResolutionChanged(int width, int height);
149
150   struct DXVAPictureBuffer;
151   typedef std::map<int32, linked_ptr<DXVAPictureBuffer> > OutputBuffers;
152
153   // Tells the client to dismiss the stale picture buffers passed in.
154   void DismissStaleBuffers(const OutputBuffers& picture_buffers);
155
156   // To expose client callbacks from VideoDecodeAccelerator.
157   media::VideoDecodeAccelerator::Client* client_;
158
159   base::win::ScopedComPtr<IMFTransform> decoder_;
160
161   base::win::ScopedComPtr<IDirect3D9Ex> d3d9_;
162   base::win::ScopedComPtr<IDirect3DDevice9Ex> device_;
163   base::win::ScopedComPtr<IDirect3DDeviceManager9> device_manager_;
164   base::win::ScopedComPtr<IDirect3DQuery9> query_;
165   // Ideally the reset token would be a stack variable which is used while
166   // creating the device manager. However it seems that the device manager
167   // holds onto the token and attempts to access it if the underlying device
168   // changes.
169   // TODO(ananta): This needs to be verified.
170   uint32 dev_manager_reset_token_;
171
172   // The EGL config to use for decoded frames.
173   EGLConfig egl_config_;
174
175   // Current state of the decoder.
176   State state_;
177
178   MFT_INPUT_STREAM_INFO input_stream_info_;
179   MFT_OUTPUT_STREAM_INFO output_stream_info_;
180
181   // Contains information about a decoded sample.
182   struct PendingSampleInfo {
183     PendingSampleInfo(int32 buffer_id, IMFSample* sample);
184     ~PendingSampleInfo();
185
186     int32 input_buffer_id;
187     base::win::ScopedComPtr<IMFSample> output_sample;
188   };
189
190   typedef std::list<PendingSampleInfo> PendingOutputSamples;
191
192   // List of decoded output samples.
193   PendingOutputSamples pending_output_samples_;
194
195   // This map maintains the picture buffers passed the client for decoding.
196   // The key is the picture buffer id.
197   OutputBuffers output_picture_buffers_;
198
199   // Set to true if we requested picture slots from the client.
200   bool pictures_requested_;
201
202   // Counter which holds the number of input packets before a successful
203   // decode.
204   int inputs_before_decode_;
205
206   // List of input samples waiting to be processed.
207   typedef std::list<base::win::ScopedComPtr<IMFSample>> PendingInputs;
208   PendingInputs pending_input_buffers_;
209
210   // Callback to set the correct gl context.
211   base::Callback<bool(void)> make_context_current_;
212
213   // WeakPtrFactory for posting tasks back to |this|.
214   base::WeakPtrFactory<DXVAVideoDecodeAccelerator> weak_this_factory_;
215 };
216
217 }  // namespace content
218
219 #endif  // CONTENT_COMMON_GPU_MEDIA_DXVA_VIDEO_DECODE_ACCELERATOR_H_