- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / browser / web_contents / aura / window_slider.h
1 // Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CONTENT_BROWSER_WEB_CONTENTS_AURA_WINDOW_SLIDER_H_
6 #define CONTENT_BROWSER_WEB_CONTENTS_AURA_WINDOW_SLIDER_H_
7
8 #include "base/compiler_specific.h"
9 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
10 #include "base/memory/weak_ptr.h"
11 #include "content/common/content_export.h"
12 #include "ui/aura/window_observer.h"
13 #include "ui/events/event_handler.h"
14
15 namespace ui {
16 class Layer;
17 }
18
19 namespace content {
20
21 class ShadowLayerDelegate;
22
23 // A class for sliding the layer in a Window on top of other layers.
24 class CONTENT_EXPORT WindowSlider : public ui::EventHandler,
25                                     public aura::WindowObserver {
26  public:
27   class Delegate {
28    public:
29     virtual ~Delegate() {}
30
31     // Creates a layer to show in the background, as the window-layer slides
32     // with the scroll gesture.
33     // The WindowSlider takes ownership of the created layer.
34     virtual ui::Layer* CreateBackLayer() = 0;
35
36     // Creates a layer to slide on top of the window-layer with the scroll
37     // gesture.
38     // The WindowSlider takes ownership of the created layer.
39     virtual ui::Layer* CreateFrontLayer() = 0;
40
41     // Called when the slide is complete. Note that at the end of a completed
42     // slide, the window-layer may have been transformed. The callback here
43     // should reset the transform if necessary.
44     virtual void OnWindowSlideComplete() = 0;
45
46     // Called when the slide is aborted. Note that when the slide is aborted,
47     // the WindowSlider resets any transform it applied on the window-layer.
48     virtual void OnWindowSlideAborted() = 0;
49
50     // Called when the slider is destroyed.
51     virtual void OnWindowSliderDestroyed() = 0;
52   };
53
54   // The WindowSlider slides the layers in the |owner| window. It starts
55   // intercepting scroll events on |event_window|, and uses those events to
56   // control the layer-slide. The lifetime of the slider is managed by the
57   // lifetime of |owner|, i.e. if |owner| is destroyed, then the slider also
58   // destroys itself.
59   WindowSlider(Delegate* delegate,
60                aura::Window* event_window,
61                aura::Window* owner);
62
63   virtual ~WindowSlider();
64
65   // Changes the owner of the slider.
66   void ChangeOwner(aura::Window* new_owner);
67
68   bool IsSlideInProgress() const;
69
70  private:
71   // Sets up the slider layer correctly (sets the correct bounds of the layer,
72   // parents it to the right layer, and sets up the correct stacking order).
73   void SetupSliderLayer();
74
75   void UpdateForScroll(float x_offset, float y_offset);
76
77   void UpdateForFling(float x_velocity, float y_velocity);
78
79   // Resets any in-progress slide.
80   void ResetScroll();
81
82   // Cancels any scroll/animation in progress.
83   void CancelScroll();
84
85   // The following callbacks are triggered after an animation.
86   void CompleteWindowSlideAfterAnimation();
87
88   void AbortWindowSlideAfterAnimation();
89
90   // Overridden from ui::EventHandler:
91   virtual void OnKeyEvent(ui::KeyEvent* event) OVERRIDE;
92   virtual void OnMouseEvent(ui::MouseEvent* event) OVERRIDE;
93   virtual void OnScrollEvent(ui::ScrollEvent* event) OVERRIDE;
94   virtual void OnGestureEvent(ui::GestureEvent* event) OVERRIDE;
95
96   // Overridden from aura::WindowObserver:
97   virtual void OnWindowRemovingFromRootWindow(aura::Window* window) OVERRIDE;
98
99   Delegate* delegate_;
100
101   // The slider intercepts scroll events from this window. The slider does not
102   // own |event_window_|. If |event_window_| is destroyed, then the slider stops
103   // listening for events, but it doesn't destroy itself.
104   aura::Window* event_window_;
105
106   // The window the slider operates on. The lifetime of the slider is bound to
107   // this window (i.e. if |owner_| does, the slider destroys itself). The slider
108   // can also delete itself when a slide gesture is completed. This does not
109   // destroy |owner_|.
110   aura::Window* owner_;
111
112   // The accumulated amount of horizontal scroll.
113   float delta_x_;
114
115   // This keeps track of the layer created by the delegate.
116   scoped_ptr<ui::Layer> slider_;
117
118   // This manages the shadow for the layers.
119   scoped_ptr<ShadowLayerDelegate> shadow_;
120
121   base::WeakPtrFactory<WindowSlider> weak_factory_;
122
123   float active_start_threshold_;
124
125   const float start_threshold_touchscreen_;
126   const float start_threshold_touchpad_;
127   const float complete_threshold_;
128
129   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WindowSlider);
130 };
131
132 }  // namespace content
133
134 #endif  // CONTENT_BROWSER_WEB_CONTENTS_AURA_WINDOW_SLIDER_H_