- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / browser / resources / media / timeline_graph_view.js
1 // Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 /**
6  * A TimelineGraphView displays a timeline graph on a canvas element.
7  */
8 var TimelineGraphView = (function() {
9   'use strict';
10
11   // Default starting scale factor, in terms of milliseconds per pixel.
12   var DEFAULT_SCALE = 1000;
13
14   // Maximum number of labels placed vertically along the sides of the graph.
15   var MAX_VERTICAL_LABELS = 6;
16
17   // Vertical spacing between labels and between the graph and labels.
18   var LABEL_VERTICAL_SPACING = 4;
19   // Horizontal spacing between vertically placed labels and the edges of the
20   // graph.
21   var LABEL_HORIZONTAL_SPACING = 3;
22   // Horizintal spacing between two horitonally placed labels along the bottom
23   // of the graph.
24   var LABEL_LABEL_HORIZONTAL_SPACING = 25;
25
26   // Length of ticks, in pixels, next to y-axis labels.  The x-axis only has
27   // one set of labels, so it can use lines instead.
28   var Y_AXIS_TICK_LENGTH = 10;
29
30   var GRID_COLOR = '#CCC';
31   var TEXT_COLOR = '#000';
32   var BACKGROUND_COLOR = '#FFF';
33
34   /**
35    * @constructor
36    */
37   function TimelineGraphView(divId, canvasId) {
38     this.scrollbar_ = {position_: 0, range_: 0};
39
40     this.graphDiv_ = $(divId);
41     this.canvas_ = $(canvasId);
42
43     // Set the range and scale of the graph.  Times are in milliseconds since
44     // the Unix epoch.
45
46     // All measurements we have must be after this time.
47     this.startTime_ = 0;
48     // The current rightmost position of the graph is always at most this.
49     this.endTime_ = 1;
50
51     this.graph_ = null;
52
53     // Initialize the scrollbar.
54     this.updateScrollbarRange_(true);
55   }
56
57   TimelineGraphView.prototype = {
58     // Returns the total length of the graph, in pixels.
59     getLength_: function() {
60       var timeRange = this.endTime_ - this.startTime_;
61       // Math.floor is used to ignore the last partial area, of length less
62       // than DEFAULT_SCALE.
63       return Math.floor(timeRange / DEFAULT_SCALE);
64     },
65
66     /**
67      * Returns true if the graph is scrolled all the way to the right.
68      */
69     graphScrolledToRightEdge_: function() {
70       return this.scrollbar_.position_ == this.scrollbar_.range_;
71     },
72
73     /**
74      * Update the range of the scrollbar.  If |resetPosition| is true, also
75      * sets the slider to point at the rightmost position and triggers a
76      * repaint.
77      */
78     updateScrollbarRange_: function(resetPosition) {
79       var scrollbarRange = this.getLength_() - this.canvas_.width;
80       if (scrollbarRange < 0)
81         scrollbarRange = 0;
82
83       // If we've decreased the range to less than the current scroll position,
84       // we need to move the scroll position.
85       if (this.scrollbar_.position_ > scrollbarRange)
86         resetPosition = true;
87
88       this.scrollbar_.range_ = scrollbarRange;
89       if (resetPosition) {
90         this.scrollbar_.position_ = scrollbarRange;
91         this.repaint();
92       }
93     },
94
95     /**
96      * Sets the date range displayed on the graph, switches to the default
97      * scale factor, and moves the scrollbar all the way to the right.
98      */
99     setDateRange: function(startDate, endDate) {
100       this.startTime_ = startDate.getTime();
101       this.endTime_ = endDate.getTime();
102
103       // Safety check.
104       if (this.endTime_ <= this.startTime_)
105         this.startTime_ = this.endTime_ - 1;
106
107       this.updateScrollbarRange_(true);
108     },
109
110     /**
111      * Updates the end time at the right of the graph to be the current time.
112      * Specifically, updates the scrollbar's range, and if the scrollbar is
113      * all the way to the right, keeps it all the way to the right.  Otherwise,
114      * leaves the view as-is and doesn't redraw anything.
115      */
116     updateEndDate: function() {
117       this.endTime_ = (new Date()).getTime();
118       this.updateScrollbarRange_(this.graphScrolledToRightEdge_());
119     },
120
121     getStartDate: function() {
122       return new Date(this.startTime_);
123     },
124
125     /**
126      * Replaces the current TimelineDataSeries with |dataSeries|.
127      */
128     setDataSeries: function(dataSeries) {
129       // Simply recreates the Graph.
130       this.graph_ = new Graph();
131       for (var i = 0; i < dataSeries.length; ++i)
132         this.graph_.addDataSeries(dataSeries[i]);
133       this.repaint();
134     },
135
136     /**
137     * Adds |dataSeries| to the current graph.
138     */
139     addDataSeries: function(dataSeries) {
140       if (!this.graph_)
141         this.graph_ = new Graph();
142       this.graph_.addDataSeries(dataSeries);
143       this.repaint();
144     },
145
146     /**
147      * Draws the graph on |canvas_|.
148      */
149     repaint: function() {
150       this.repaintTimerRunning_ = false;
151
152       var width = this.canvas_.width;
153       var height = this.canvas_.height;
154       var context = this.canvas_.getContext('2d');
155
156       // Clear the canvas.
157       context.fillStyle = BACKGROUND_COLOR;
158       context.fillRect(0, 0, width, height);
159
160       // Try to get font height in pixels.  Needed for layout.
161       var fontHeightString = context.font.match(/([0-9]+)px/)[1];
162       var fontHeight = parseInt(fontHeightString);
163
164       // Safety check, to avoid drawing anything too ugly.
165       if (fontHeightString.length == 0 || fontHeight <= 0 ||
166           fontHeight * 4 > height || width < 50) {
167         return;
168       }
169
170       // Save current transformation matrix so we can restore it later.
171       context.save();
172
173       // The center of an HTML canvas pixel is technically at (0.5, 0.5).  This
174       // makes near straight lines look bad, due to anti-aliasing.  This
175       // translation reduces the problem a little.
176       context.translate(0.5, 0.5);
177
178       // Figure out what time values to display.
179       var position = this.scrollbar_.position_;
180       // If the entire time range is being displayed, align the right edge of
181       // the graph to the end of the time range.
182       if (this.scrollbar_.range_ == 0)
183         position = this.getLength_() - this.canvas_.width;
184       var visibleStartTime = this.startTime_ + position * DEFAULT_SCALE;
185
186       // Make space at the bottom of the graph for the time labels, and then
187       // draw the labels.
188       var textHeight = height;
189       height -= fontHeight + LABEL_VERTICAL_SPACING;
190       this.drawTimeLabels(context, width, height, textHeight, visibleStartTime);
191
192       // Draw outline of the main graph area.
193       context.strokeStyle = GRID_COLOR;
194       context.strokeRect(0, 0, width - 1, height - 1);
195
196       if (this.graph_) {
197         // Layout graph and have them draw their tick marks.
198         this.graph_.layout(
199             width, height, fontHeight, visibleStartTime, DEFAULT_SCALE);
200         this.graph_.drawTicks(context);
201
202         // Draw the lines of all graphs, and then draw their labels.
203         this.graph_.drawLines(context);
204         this.graph_.drawLabels(context);
205       }
206
207       // Restore original transformation matrix.
208       context.restore();
209     },
210
211     /**
212      * Draw time labels below the graph.  Takes in start time as an argument
213      * since it may not be |startTime_|, when we're displaying the entire
214      * time range.
215      */
216     drawTimeLabels: function(context, width, height, textHeight, startTime) {
217       // Draw the labels 1 minute apart.
218       var timeStep = 1000 * 60;
219
220       // Find the time for the first label.  This time is a perfect multiple of
221       // timeStep because of how UTC times work.
222       var time = Math.ceil(startTime / timeStep) * timeStep;
223
224       context.textBaseline = 'bottom';
225       context.textAlign = 'center';
226       context.fillStyle = TEXT_COLOR;
227       context.strokeStyle = GRID_COLOR;
228
229       // Draw labels and vertical grid lines.
230       while (true) {
231         var x = Math.round((time - startTime) / DEFAULT_SCALE);
232         if (x >= width)
233           break;
234         var text = (new Date(time)).toLocaleTimeString();
235         context.fillText(text, x, textHeight);
236         context.beginPath();
237         context.lineTo(x, 0);
238         context.lineTo(x, height);
239         context.stroke();
240         time += timeStep;
241       }
242     },
243
244     getDataSeriesCount: function() {
245       if (this.graph_)
246         return this.graph_.dataSeries_.length;
247       return 0;
248     },
249
250     hasDataSeries: function(dataSeries) {
251       if (this.graph_)
252         return this.graph_.hasDataSeries(dataSeries);
253       return false;
254     },
255
256   };
257
258   /**
259    * A Graph is responsible for drawing all the TimelineDataSeries that have
260    * the same data type.  Graphs are responsible for scaling the values, laying
261    * out labels, and drawing both labels and lines for its data series.
262    */
263   var Graph = (function() {
264     /**
265      * @constructor
266      */
267     function Graph() {
268       this.dataSeries_ = [];
269
270       // Cached properties of the graph, set in layout.
271       this.width_ = 0;
272       this.height_ = 0;
273       this.fontHeight_ = 0;
274       this.startTime_ = 0;
275       this.scale_ = 0;
276
277       // At least the highest value in the displayed range of the graph.
278       // Used for scaling and setting labels.  Set in layoutLabels.
279       this.max_ = 0;
280
281       // Cached text of equally spaced labels.  Set in layoutLabels.
282       this.labels_ = [];
283     }
284
285     /**
286      * A Label is the label at a particular position along the y-axis.
287      * @constructor
288      */
289     function Label(height, text) {
290       this.height = height;
291       this.text = text;
292     }
293
294     Graph.prototype = {
295       addDataSeries: function(dataSeries) {
296         this.dataSeries_.push(dataSeries);
297       },
298
299       hasDataSeries: function(dataSeries) {
300         for (var i = 0; i < this.dataSeries_.length; ++i) {
301           if (this.dataSeries_[i] == dataSeries)
302             return true;
303         }
304         return false;
305       },
306
307       /**
308        * Returns a list of all the values that should be displayed for a given
309        * data series, using the current graph layout.
310        */
311       getValues: function(dataSeries) {
312         if (!dataSeries.isVisible())
313           return null;
314         return dataSeries.getValues(this.startTime_, this.scale_, this.width_);
315       },
316
317       /**
318        * Updates the graph's layout.  In particular, both the max value and
319        * label positions are updated.  Must be called before calling any of the
320        * drawing functions.
321        */
322       layout: function(width, height, fontHeight, startTime, scale) {
323         this.width_ = width;
324         this.height_ = height;
325         this.fontHeight_ = fontHeight;
326         this.startTime_ = startTime;
327         this.scale_ = scale;
328
329         // Find largest value.
330         var max = 0;
331         for (var i = 0; i < this.dataSeries_.length; ++i) {
332           var values = this.getValues(this.dataSeries_[i]);
333           if (!values)
334             continue;
335           for (var j = 0; j < values.length; ++j) {
336             if (values[j] > max)
337               max = values[j];
338           }
339         }
340
341         this.layoutLabels_(max);
342       },
343
344       /**
345        * Lays out labels and sets |max_|, taking the time units into
346        * consideration.  |maxValue| is the actual maximum value, and
347        * |max_| will be set to the value of the largest label, which
348        * will be at least |maxValue|.
349        */
350       layoutLabels_: function(maxValue) {
351         if (maxValue < 1024) {
352           this.layoutLabelsBasic_(maxValue, 0);
353           return;
354         }
355
356         // Find appropriate units to use.
357         var units = ['', 'k', 'M', 'G', 'T', 'P'];
358         // Units to use for labels.  0 is '1', 1 is K, etc.
359         // We start with 1, and work our way up.
360         var unit = 1;
361         maxValue /= 1024;
362         while (units[unit + 1] && maxValue >= 1024) {
363           maxValue /= 1024;
364           ++unit;
365         }
366
367         // Calculate labels.
368         this.layoutLabelsBasic_(maxValue, 1);
369
370         // Append units to labels.
371         for (var i = 0; i < this.labels_.length; ++i)
372           this.labels_[i] += ' ' + units[unit];
373
374         // Convert |max_| back to unit '1'.
375         this.max_ *= Math.pow(1024, unit);
376       },
377
378       /**
379        * Same as layoutLabels_, but ignores units.  |maxDecimalDigits| is the
380        * maximum number of decimal digits allowed.  The minimum allowed
381        * difference between two adjacent labels is 10^-|maxDecimalDigits|.
382        */
383       layoutLabelsBasic_: function(maxValue, maxDecimalDigits) {
384         this.labels_ = [];
385         // No labels if |maxValue| is 0.
386         if (maxValue == 0) {
387           this.max_ = maxValue;
388           return;
389         }
390
391         // The maximum number of equally spaced labels allowed.  |fontHeight_|
392         // is doubled because the top two labels are both drawn in the same
393         // gap.
394         var minLabelSpacing = 2 * this.fontHeight_ + LABEL_VERTICAL_SPACING;
395
396         // The + 1 is for the top label.
397         var maxLabels = 1 + this.height_ / minLabelSpacing;
398         if (maxLabels < 2) {
399           maxLabels = 2;
400         } else if (maxLabels > MAX_VERTICAL_LABELS) {
401           maxLabels = MAX_VERTICAL_LABELS;
402         }
403
404         // Initial try for step size between conecutive labels.
405         var stepSize = Math.pow(10, -maxDecimalDigits);
406         // Number of digits to the right of the decimal of |stepSize|.
407         // Used for formating label strings.
408         var stepSizeDecimalDigits = maxDecimalDigits;
409
410         // Pick a reasonable step size.
411         while (true) {
412           // If we use a step size of |stepSize| between labels, we'll need:
413           //
414           // Math.ceil(maxValue / stepSize) + 1
415           //
416           // labels.  The + 1 is because we need labels at both at 0 and at
417           // the top of the graph.
418
419           // Check if we can use steps of size |stepSize|.
420           if (Math.ceil(maxValue / stepSize) + 1 <= maxLabels)
421             break;
422           // Check |stepSize| * 2.
423           if (Math.ceil(maxValue / (stepSize * 2)) + 1 <= maxLabels) {
424             stepSize *= 2;
425             break;
426           }
427           // Check |stepSize| * 5.
428           if (Math.ceil(maxValue / (stepSize * 5)) + 1 <= maxLabels) {
429             stepSize *= 5;
430             break;
431           }
432           stepSize *= 10;
433           if (stepSizeDecimalDigits > 0)
434             --stepSizeDecimalDigits;
435         }
436
437         // Set the max so it's an exact multiple of the chosen step size.
438         this.max_ = Math.ceil(maxValue / stepSize) * stepSize;
439
440         // Create labels.
441         for (var label = this.max_; label >= 0; label -= stepSize)
442           this.labels_.push(label.toFixed(stepSizeDecimalDigits));
443       },
444
445       /**
446        * Draws tick marks for each of the labels in |labels_|.
447        */
448       drawTicks: function(context) {
449         var x1;
450         var x2;
451         x1 = this.width_ - 1;
452         x2 = this.width_ - 1 - Y_AXIS_TICK_LENGTH;
453
454         context.fillStyle = GRID_COLOR;
455         context.beginPath();
456         for (var i = 1; i < this.labels_.length - 1; ++i) {
457           // The rounding is needed to avoid ugly 2-pixel wide anti-aliased
458           // lines.
459           var y = Math.round(this.height_ * i / (this.labels_.length - 1));
460           context.moveTo(x1, y);
461           context.lineTo(x2, y);
462         }
463         context.stroke();
464       },
465
466       /**
467        * Draws a graph line for each of the data series.
468        */
469       drawLines: function(context) {
470         // Factor by which to scale all values to convert them to a number from
471         // 0 to height - 1.
472         var scale = 0;
473         var bottom = this.height_ - 1;
474         if (this.max_)
475           scale = bottom / this.max_;
476
477         // Draw in reverse order, so earlier data series are drawn on top of
478         // subsequent ones.
479         for (var i = this.dataSeries_.length - 1; i >= 0; --i) {
480           var values = this.getValues(this.dataSeries_[i]);
481           if (!values)
482             continue;
483           context.strokeStyle = this.dataSeries_[i].getColor();
484           context.beginPath();
485           for (var x = 0; x < values.length; ++x) {
486             // The rounding is needed to avoid ugly 2-pixel wide anti-aliased
487             // horizontal lines.
488             context.lineTo(x, bottom - Math.round(values[x] * scale));
489           }
490           context.stroke();
491         }
492       },
493
494       /**
495        * Draw labels in |labels_|.
496        */
497       drawLabels: function(context) {
498         if (this.labels_.length == 0)
499           return;
500         var x = this.width_ - LABEL_HORIZONTAL_SPACING;
501
502         // Set up the context.
503         context.fillStyle = TEXT_COLOR;
504         context.textAlign = 'right';
505
506         // Draw top label, which is the only one that appears below its tick
507         // mark.
508         context.textBaseline = 'top';
509         context.fillText(this.labels_[0], x, 0);
510
511         // Draw all the other labels.
512         context.textBaseline = 'bottom';
513         var step = (this.height_ - 1) / (this.labels_.length - 1);
514         for (var i = 1; i < this.labels_.length; ++i)
515           context.fillText(this.labels_[i], x, step * i);
516       }
517     };
518
519     return Graph;
520   })();
521
522   return TimelineGraphView;
523 })();