- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / browser / renderer_host / media / audio_sync_reader.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CONTENT_BROWSER_RENDERER_HOST_MEDIA_AUDIO_SYNC_READER_H_
6 #define CONTENT_BROWSER_RENDERER_HOST_MEDIA_AUDIO_SYNC_READER_H_
7
8 #include "base/file_descriptor_posix.h"
9 #include "base/process/process.h"
10 #include "base/sync_socket.h"
11 #include "base/synchronization/lock.h"
12 #include "base/time/time.h"
13 #include "media/audio/audio_output_controller.h"
14 #include "media/base/audio_bus.h"
15
16 namespace base {
17 class SharedMemory;
18 }
19
20 namespace content {
21
22 // A AudioOutputController::SyncReader implementation using SyncSocket. This
23 // is used by AudioOutputController to provide a low latency data source for
24 // transmitting audio packets between the browser process and the renderer
25 // process.
26 class AudioSyncReader : public media::AudioOutputController::SyncReader {
27  public:
28   AudioSyncReader(base::SharedMemory* shared_memory,
29                   const media::AudioParameters& params,
30                   int input_channels);
31
32   virtual ~AudioSyncReader();
33
34   // media::AudioOutputController::SyncReader implementations.
35   virtual void UpdatePendingBytes(uint32 bytes) OVERRIDE;
36   virtual void Read(const media::AudioBus* source,
37                     media::AudioBus* dest) OVERRIDE;
38   virtual void Close() OVERRIDE;
39
40   bool Init();
41   bool PrepareForeignSocketHandle(base::ProcessHandle process_handle,
42 #if defined(OS_WIN)
43                                   base::SyncSocket::Handle* foreign_handle);
44 #else
45                                   base::FileDescriptor* foreign_handle);
46 #endif
47
48  private:
49   // Blocks until data is ready for reading or a timeout expires.  Returns false
50   // if an error or timeout occurs.
51   bool WaitUntilDataIsReady();
52
53   const base::SharedMemory* const shared_memory_;
54
55   // Number of input channels for synchronized I/O.
56   const int input_channels_;
57
58   // Mutes all incoming samples. This is used to prevent audible sound
59   // during automated testing.
60   const bool mute_audio_;
61
62   // Socket for transmitting audio data.
63   scoped_ptr<base::CancelableSyncSocket> socket_;
64
65   // Socket to be used by the renderer. The reference is released after
66   // PrepareForeignSocketHandle() is called and ran successfully.
67   scoped_ptr<base::CancelableSyncSocket> foreign_socket_;
68
69   // Shared memory wrapper used for transferring audio data to Read() callers.
70   scoped_ptr<media::AudioBus> output_bus_;
71
72   // Shared memory wrapper used for transferring audio data from Read() callers.
73   scoped_ptr<media::AudioBus> input_bus_;
74
75   // Maximum amount of audio data which can be transferred in one Read() call.
76   const int packet_size_;
77
78   // Track the number of times the renderer missed its real-time deadline and
79   // report a UMA stat during destruction.
80   size_t renderer_callback_count_;
81   size_t renderer_missed_callback_count_;
82
83   // The maximum amount of time to wait for data from the renderer.  Calculated
84   // from the parameters given at construction.
85   const base::TimeDelta maximum_wait_time_;
86
87   // The index of the audio buffer we're expecting to be sent from the renderer;
88   // used to block with timeout for audio data.
89   uint32 buffer_index_;
90
91   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(AudioSyncReader);
92 };
93
94 }  // namespace content
95
96 #endif  // CONTENT_BROWSER_RENDERER_HOST_MEDIA_AUDIO_SYNC_READER_H_