Upstream version 10.38.222.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / browser / renderer_host / compositing_iosurface_layer_mac.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CONTENT_BROWSER_RENDERER_HOST_COMPOSITING_IOSURFACE_LAYER_MAC_H_
6 #define CONTENT_BROWSER_RENDERER_HOST_COMPOSITING_IOSURFACE_LAYER_MAC_H_
7
8 #import <Cocoa/Cocoa.h>
9
10 #include "base/mac/scoped_cftyperef.h"
11 #include "base/memory/ref_counted.h"
12 #include "base/timer/timer.h"
13
14 @class CompositingIOSurfaceLayer;
15
16 namespace content {
17 class CompositingIOSurfaceMac;
18 class CompositingIOSurfaceContext;
19
20 // The interface through which the CompositingIOSurfaceLayer calls back into
21 // the structrue that created it (RenderWidgetHostViewMac or
22 // BrowserCompositorViewMac).
23 class CompositingIOSurfaceLayerClient {
24  public:
25   // Used to indicate that the layer should attempt to draw immediately and
26   // should (even if the draw is elided by the system), ack the frame
27   // immediately.
28   virtual bool AcceleratedLayerShouldAckImmediately() const = 0;
29
30   // Called when a frame is drawn or when, because the layer is not visible, it
31   // is known that the frame will never drawn.
32   virtual void AcceleratedLayerDidDrawFrame() = 0;
33
34   // Called when an error prevents the frame from being drawn.
35   virtual void AcceleratedLayerHitError() = 0;
36 };
37
38 // CompositingIOSurfaceLayerHelper provides C++ functionality needed for the
39 // CompositingIOSurfaceLayer class, and does most of the heavy lifting for the
40 // class.
41 // TODO(ccameron): This class should own CompositingIOSurfaceLayer, rather than
42 // vice versa.
43 class CompositingIOSurfaceLayerHelper {
44  public:
45   CompositingIOSurfaceLayerHelper(CompositingIOSurfaceLayerClient* client,
46                                   CompositingIOSurfaceLayer* layer);
47   ~CompositingIOSurfaceLayerHelper();
48
49   // Called when the CompositingIOSurfaceLayer gets a new frame.
50   void GotNewFrame();
51
52   // Called whenever -[CompositingIOSurfaceLayer setNeedsDisplay] is called.
53   void SetNeedsDisplay();
54
55   // Called whenever -[CompositingIOSurfaceLayer canDrawInCGLContext] is called,
56   // to determine if a new frame should be drawn.
57   bool CanDraw();
58
59   // Called whenever -[CompositingIOSurfaceLayer drawInCGLContext] draws a
60   // frame.
61   void DidDraw(bool success);
62
63   // Immediately re-draw the layer, even if the content has not changed, and
64   // ensure that the frame be acked.
65   void SetNeedsDisplayAndDisplayAndAck();
66
67   // Immediately draw the layer, only if one is pending, and ensure that the
68   // frame be acked.
69   void DisplayIfNeededAndAck();
70
71   // Mark a bracket in which new frames are being pumped in a restricted nested
72   // run loop. During this time frames are acked immediately and draws are
73   // deferred until the bracket ends.
74   void BeginPumpingFrames();
75   void EndPumpingFrames();
76
77  private:
78   // Called whenever the frame provided in GotNewFrame should be acknowledged
79   // (this may be because it was drawn, or it may be to unblock the
80   // compositor).
81   void AckPendingFrame(bool success);
82
83   void TimerFired();
84
85   // The client that the owning layer was created with.
86   content::CompositingIOSurfaceLayerClient* const client_;
87
88   // The layer that owns this helper.
89   CompositingIOSurfaceLayer* const layer_;
90
91   // Used to track when canDrawInCGLContext should return YES. This can be
92   // in response to receiving a new compositor frame, or from any of the events
93   // that cause setNeedsDisplay to be called on the layer.
94   bool needs_display_;
95
96   // This is set when a frame is received, and un-set when the frame is drawn.
97   bool has_pending_frame_;
98
99   // Incremented every time that this layer is asked to draw but does not have
100   // new content to draw.
101   uint64 did_not_draw_counter_;
102
103   // Set when inside a BeginPumpingFrames/EndPumpingFrames block.
104   bool is_pumping_frames_;
105
106   // The browser places back-pressure on the GPU by not acknowledging swap
107   // calls until they appear on the screen. This can lead to hangs if the
108   // view is moved offscreen (among other things). Prevent hangs by always
109   // acknowledging the frame after timeout of 1/6th of a second  has passed.
110   base::DelayTimer<CompositingIOSurfaceLayerHelper> timer_;
111 };
112
113 }  // namespace content
114
115 // The CoreAnimation layer for drawing accelerated content.
116 @interface CompositingIOSurfaceLayer : CAOpenGLLayer {
117  @private
118   scoped_refptr<content::CompositingIOSurfaceMac> iosurface_;
119   scoped_refptr<content::CompositingIOSurfaceContext> context_;
120
121   scoped_ptr<content::CompositingIOSurfaceLayerHelper> helper_;
122 }
123
124 - (content::CompositingIOSurfaceMac*)iosurface;
125 - (content::CompositingIOSurfaceContext*)context;
126
127 - (id)initWithIOSurface:(scoped_refptr<content::CompositingIOSurfaceMac>)
128                             iosurface
129         withScaleFactor:(float)scale_factor
130              withClient:(content::CompositingIOSurfaceLayerClient*)client;
131
132 // Mark that the client is no longer valid and cannot be called back into. This
133 // must be called before the layer is destroyed.
134 - (void)resetClient;
135
136 // Called when a new frame is received.
137 - (void)gotNewFrame;
138
139 // Force a draw immediately (even if this means re-displaying a previously
140 // displayed frame).
141 - (void)setNeedsDisplayAndDisplayAndAck;
142
143 // Force a draw immediately, but only if one was requested.
144 - (void)displayIfNeededAndAck;
145
146 // Mark a bracket in which new frames are being pumped in a restricted nested
147 // run loop.
148 - (void)beginPumpingFrames;
149 - (void)endPumpingFrames;
150 @end
151
152 #endif  // CONTENT_BROWSER_RENDERER_HOST_COMPOSITING_IOSURFACE_LAYER_MAC_H_