Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / browser / gpu / gpu_process_host.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CONTENT_BROWSER_GPU_GPU_PROCESS_HOST_H_
6 #define CONTENT_BROWSER_GPU_GPU_PROCESS_HOST_H_
7
8 #include <map>
9 #include <queue>
10 #include <set>
11 #include <string>
12
13 #include "base/callback.h"
14 #include "base/containers/hash_tables.h"
15 #include "base/memory/weak_ptr.h"
16 #include "base/threading/non_thread_safe.h"
17 #include "base/time/time.h"
18 #include "content/browser/gpu/gpu_surface_tracker.h"
19 #include "content/common/content_export.h"
20 #include "content/common/gpu/gpu_memory_uma_stats.h"
21 #include "content/common/gpu/gpu_process_launch_causes.h"
22 #include "content/common/gpu/gpu_result_codes.h"
23 #include "content/public/browser/browser_child_process_host_delegate.h"
24 #include "content/public/browser/gpu_data_manager.h"
25 #include "gpu/command_buffer/common/constants.h"
26 #include "gpu/config/gpu_info.h"
27 #include "ipc/ipc_sender.h"
28 #include "ipc/message_filter.h"
29 #include "ui/gfx/gpu_memory_buffer.h"
30 #include "ui/gfx/native_widget_types.h"
31 #include "ui/gfx/size.h"
32 #include "url/gurl.h"
33
34 struct GPUCreateCommandBufferConfig;
35
36 namespace IPC {
37 struct ChannelHandle;
38 }
39
40 namespace content {
41 class BrowserChildProcessHostImpl;
42 class GpuMainThread;
43 class RenderWidgetHostViewFrameSubscriber;
44 class ShaderDiskCache;
45
46 typedef base::Thread* (*GpuMainThreadFactoryFunction)(const std::string& id);
47
48 class GpuProcessHost : public BrowserChildProcessHostDelegate,
49                        public IPC::Sender,
50                        public base::NonThreadSafe {
51  public:
52   enum GpuProcessKind {
53     GPU_PROCESS_KIND_UNSANDBOXED,
54     GPU_PROCESS_KIND_SANDBOXED,
55     GPU_PROCESS_KIND_COUNT
56   };
57
58   typedef base::Callback<void(const IPC::ChannelHandle&, const gpu::GPUInfo&)>
59       EstablishChannelCallback;
60
61   typedef base::Callback<void(CreateCommandBufferResult)>
62       CreateCommandBufferCallback;
63
64   typedef base::Callback<void(const gfx::GpuMemoryBufferHandle& handle)>
65       CreateGpuMemoryBufferCallback;
66
67   static bool gpu_enabled() { return gpu_enabled_; }
68   static int gpu_crash_count() { return gpu_crash_count_; }
69
70   // Creates a new GpuProcessHost or gets an existing one, resulting in the
71   // launching of a GPU process if required.  Returns null on failure. It
72   // is not safe to store the pointer once control has returned to the message
73   // loop as it can be destroyed. Instead store the associated GPU host ID.
74   // This could return NULL if GPU access is not allowed (blacklisted).
75   CONTENT_EXPORT static GpuProcessHost* Get(GpuProcessKind kind,
76                                             CauseForGpuLaunch cause);
77
78   // Retrieves a list of process handles for all gpu processes.
79   static void GetProcessHandles(
80       const GpuDataManager::GetGpuProcessHandlesCallback& callback);
81
82   // Helper function to send the given message to the GPU process on the IO
83   // thread.  Calls Get and if a host is returned, sends it.  Can be called from
84   // any thread.  Deletes the message if it cannot be sent.
85   CONTENT_EXPORT static void SendOnIO(GpuProcessKind kind,
86                                       CauseForGpuLaunch cause,
87                                       IPC::Message* message);
88
89   CONTENT_EXPORT static void RegisterGpuMainThreadFactory(
90       GpuMainThreadFactoryFunction create);
91
92   // Get the GPU process host for the GPU process with the given ID. Returns
93   // null if the process no longer exists.
94   static GpuProcessHost* FromID(int host_id);
95   int host_id() const { return host_id_; }
96
97   // IPC::Sender implementation.
98   bool Send(IPC::Message* msg) override;
99
100   // Adds a message filter to the GpuProcessHost's channel.
101   void AddFilter(IPC::MessageFilter* filter);
102
103   // Tells the GPU process to create a new channel for communication with a
104   // client. Once the GPU process responds asynchronously with the IPC handle
105   // and GPUInfo, we call the callback.
106   void EstablishGpuChannel(int client_id,
107                            bool share_context,
108                            bool allow_future_sync_points,
109                            const EstablishChannelCallback& callback);
110
111   // Tells the GPU process to create a new command buffer that draws into the
112   // given surface.
113   void CreateViewCommandBuffer(
114       const gfx::GLSurfaceHandle& compositing_surface,
115       int surface_id,
116       int client_id,
117       const GPUCreateCommandBufferConfig& init_params,
118       int route_id,
119       const CreateCommandBufferCallback& callback);
120
121   // Tells the GPU process to create a new GPU memory buffer.
122   void CreateGpuMemoryBuffer(gfx::GpuMemoryBufferType type,
123                              gfx::GpuMemoryBufferId id,
124                              const gfx::Size& size,
125                              gfx::GpuMemoryBuffer::Format format,
126                              gfx::GpuMemoryBuffer::Usage usage,
127                              int client_id,
128                              const CreateGpuMemoryBufferCallback& callback);
129
130   // Tells the GPU process to destroy GPU memory buffer.
131   void DestroyGpuMemoryBuffer(gfx::GpuMemoryBufferType type,
132                               gfx::GpuMemoryBufferId id,
133                               int client_id,
134                               int sync_point);
135
136   // What kind of GPU process, e.g. sandboxed or unsandboxed.
137   GpuProcessKind kind();
138
139   void ForceShutdown();
140
141   void BeginFrameSubscription(
142       int surface_id,
143       base::WeakPtr<RenderWidgetHostViewFrameSubscriber> subscriber);
144   void EndFrameSubscription(int surface_id);
145   void LoadedShader(const std::string& key, const std::string& data);
146
147  private:
148   static bool ValidateHost(GpuProcessHost* host);
149
150   GpuProcessHost(int host_id, GpuProcessKind kind);
151   ~GpuProcessHost() override;
152
153   bool Init();
154
155   // Post an IPC message to the UI shim's message handler on the UI thread.
156   void RouteOnUIThread(const IPC::Message& message);
157
158   // BrowserChildProcessHostDelegate implementation.
159   bool OnMessageReceived(const IPC::Message& message) override;
160   void OnChannelConnected(int32 peer_pid) override;
161   void OnProcessLaunched() override;
162   void OnProcessCrashed(int exit_code) override;
163
164   // Message handlers.
165   void OnInitialized(bool result, const gpu::GPUInfo& gpu_info);
166   void OnChannelEstablished(const IPC::ChannelHandle& channel_handle);
167   void OnCommandBufferCreated(CreateCommandBufferResult result);
168   void OnDestroyCommandBuffer(int32 surface_id);
169   void OnGpuMemoryBufferCreated(const gfx::GpuMemoryBufferHandle& handle);
170   void OnDidCreateOffscreenContext(const GURL& url);
171   void OnDidLoseContext(bool offscreen,
172                         gpu::error::ContextLostReason reason,
173                         const GURL& url);
174   void OnDidDestroyOffscreenContext(const GURL& url);
175   void OnGpuMemoryUmaStatsReceived(const GPUMemoryUmaStats& stats);
176 #if defined(OS_MACOSX)
177   void OnAcceleratedSurfaceBuffersSwapped(const IPC::Message& message);
178 #endif
179
180   void CreateChannelCache(int32 client_id);
181   void OnDestroyChannel(int32 client_id);
182   void OnCacheShader(int32 client_id, const std::string& key,
183                      const std::string& shader);
184
185   bool LaunchGpuProcess(const std::string& channel_id);
186
187   void SendOutstandingReplies();
188
189   void BlockLiveOffscreenContexts();
190
191   // Update GPU crash counters.  Disable GPU if crash limit is reached.
192   void RecordProcessCrash();
193
194   std::string GetShaderPrefixKey();
195
196   // The serial number of the GpuProcessHost / GpuProcessHostUIShim pair.
197   int host_id_;
198
199   // These are the channel requests that we have already sent to
200   // the GPU process, but haven't heard back about yet.
201   std::queue<EstablishChannelCallback> channel_requests_;
202
203   // The pending create command buffer requests we need to reply to.
204   std::queue<CreateCommandBufferCallback> create_command_buffer_requests_;
205
206   // The pending create gpu memory buffer requests we need to reply to.
207   std::queue<CreateGpuMemoryBufferCallback> create_gpu_memory_buffer_requests_;
208
209   // Qeueud messages to send when the process launches.
210   std::queue<IPC::Message*> queued_messages_;
211
212   // Whether the GPU process is valid, set to false after Send() failed.
213   bool valid_;
214
215   // Whether we are running a GPU thread inside the browser process instead
216   // of a separate GPU process.
217   bool in_process_;
218
219   bool swiftshader_rendering_;
220   GpuProcessKind kind_;
221
222   scoped_ptr<base::Thread> in_process_gpu_thread_;
223
224   // Whether we actually launched a GPU process.
225   bool process_launched_;
226
227   // Whether the GPU process successfully initialized.
228   bool initialized_;
229
230   // Time Init started.  Used to log total GPU process startup time to UMA.
231   base::TimeTicks init_start_time_;
232
233   // Whether this host recorded a GPU crash or not.
234   bool gpu_crash_recorded_;
235
236   // Master switch for enabling/disabling GPU acceleration for the current
237   // browser session. It does not change the acceleration settings for
238   // existing tabs, just the future ones.
239   static bool gpu_enabled_;
240
241   static bool hardware_gpu_enabled_;
242
243   static int gpu_crash_count_;
244   static int gpu_recent_crash_count_;
245   static bool crashed_before_;
246   static int swiftshader_crash_count_;
247
248   scoped_ptr<BrowserChildProcessHostImpl> process_;
249
250   // Track the URLs of the pages which have live offscreen contexts,
251   // assumed to be associated with untrusted content such as WebGL.
252   // For best robustness, when any context lost notification is
253   // received, assume all of these URLs are guilty, and block
254   // automatic execution of 3D content from those domains.
255   std::multiset<GURL> urls_with_live_offscreen_contexts_;
256
257   // Statics kept around to send to UMA histograms on GPU process lost.
258   bool uma_memory_stats_received_;
259   GPUMemoryUmaStats uma_memory_stats_;
260
261   // This map of frame subscribers are listening for frame presentation events.
262   // The key is the surface id and value is the subscriber.
263   typedef base::hash_map<int,
264                          base::WeakPtr<RenderWidgetHostViewFrameSubscriber> >
265   FrameSubscriberMap;
266   FrameSubscriberMap frame_subscribers_;
267
268   typedef std::map<int32, scoped_refptr<ShaderDiskCache> >
269       ClientIdToShaderCacheMap;
270   ClientIdToShaderCacheMap client_id_to_shader_cache_;
271
272   std::string shader_prefix_key_;
273
274   // Keep an extra reference to the SurfaceRef stored in the GpuSurfaceTracker
275   // in this map so that we don't destroy it whilst the GPU process is
276   // drawing to it.
277   typedef std::multimap<int, scoped_refptr<GpuSurfaceTracker::SurfaceRef> >
278       SurfaceRefMap;
279   SurfaceRefMap surface_refs_;
280
281   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(GpuProcessHost);
282 };
283
284 }  // namespace content
285
286 #endif  // CONTENT_BROWSER_GPU_GPU_PROCESS_HOST_H_