- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / browser / gamepad / gamepad_provider_unittest.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
6 #include "base/memory/weak_ptr.h"
7 #include "content/browser/gamepad/gamepad_data_fetcher.h"
8 #include "content/browser/gamepad/gamepad_provider.h"
9 #include "content/browser/gamepad/gamepad_test_helpers.h"
10 #include "content/common/gamepad_hardware_buffer.h"
11 #include "content/common/gamepad_messages.h"
12 #include "testing/gtest/include/gtest/gtest.h"
13
14 namespace content {
15
16 namespace {
17
18 using WebKit::WebGamepads;
19
20 // Helper class to generate and record user gesture callbacks.
21 class UserGestureListener {
22  public:
23   UserGestureListener()
24       : weak_factory_(this),
25         has_user_gesture_(false) {
26   }
27
28   base::Closure GetClosure() {
29     return base::Bind(&UserGestureListener::GotUserGesture,
30                       weak_factory_.GetWeakPtr());
31   }
32
33   bool has_user_gesture() const { return has_user_gesture_; }
34
35  private:
36   void GotUserGesture() {
37     has_user_gesture_ = true;
38   }
39
40   base::WeakPtrFactory<UserGestureListener> weak_factory_;
41   bool has_user_gesture_;
42 };
43
44 // Main test fixture
45 class GamepadProviderTest : public testing::Test, public GamepadTestHelper {
46  public:
47   GamepadProvider* CreateProvider(const WebGamepads& test_data) {
48     mock_data_fetcher_ = new MockGamepadDataFetcher(test_data);
49     provider_.reset(new GamepadProvider(
50         scoped_ptr<GamepadDataFetcher>(mock_data_fetcher_)));
51     return provider_.get();
52   }
53
54  protected:
55   GamepadProviderTest() {
56   }
57
58   scoped_ptr<GamepadProvider> provider_;
59
60   // Pointer owned by the provider.
61   MockGamepadDataFetcher* mock_data_fetcher_;
62
63   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(GamepadProviderTest);
64 };
65
66 // Crashes. http://crbug.com/106163
67 TEST_F(GamepadProviderTest, PollingAccess) {
68   WebGamepads test_data;
69   test_data.length = 1;
70   test_data.items[0].connected = true;
71   test_data.items[0].timestamp = 0;
72   test_data.items[0].buttonsLength = 1;
73   test_data.items[0].axesLength = 2;
74   test_data.items[0].buttons[0] = 1.f;
75   test_data.items[0].axes[0] = -1.f;
76   test_data.items[0].axes[1] = .5f;
77
78   GamepadProvider* provider = CreateProvider(test_data);
79   provider->Resume();
80
81   message_loop().RunUntilIdle();
82
83   mock_data_fetcher_->WaitForDataRead();
84
85   // Renderer-side, pull data out of poll buffer.
86   base::SharedMemoryHandle handle = provider->GetSharedMemoryHandleForProcess(
87       base::GetCurrentProcessHandle());
88   scoped_ptr<base::SharedMemory> shared_memory(
89       new base::SharedMemory(handle, true));
90   EXPECT_TRUE(shared_memory->Map(sizeof(GamepadHardwareBuffer)));
91   void* mem = shared_memory->memory();
92
93   GamepadHardwareBuffer* hwbuf = static_cast<GamepadHardwareBuffer*>(mem);
94   // See gamepad_hardware_buffer.h for details on the read discipline.
95   WebGamepads output;
96
97   base::subtle::Atomic32 version;
98   do {
99     version = hwbuf->sequence.ReadBegin();
100     memcpy(&output, &hwbuf->buffer, sizeof(output));
101   } while (hwbuf->sequence.ReadRetry(version));
102
103   EXPECT_EQ(1u, output.length);
104   EXPECT_EQ(1u, output.items[0].buttonsLength);
105   EXPECT_EQ(1.f, output.items[0].buttons[0]);
106   EXPECT_EQ(2u, output.items[0].axesLength);
107   EXPECT_EQ(-1.f, output.items[0].axes[0]);
108   EXPECT_EQ(0.5f, output.items[0].axes[1]);
109 }
110
111 // Tests that waiting for a user gesture works properly.
112 TEST_F(GamepadProviderTest, UserGesture) {
113   WebGamepads no_button_data;
114   no_button_data.length = 1;
115   no_button_data.items[0].connected = true;
116   no_button_data.items[0].timestamp = 0;
117   no_button_data.items[0].buttonsLength = 1;
118   no_button_data.items[0].axesLength = 2;
119   no_button_data.items[0].buttons[0] = 0.f;
120   no_button_data.items[0].axes[0] = -1.f;
121   no_button_data.items[0].axes[1] = .5f;
122
123   WebGamepads button_down_data = no_button_data;
124   button_down_data.items[0].buttons[0] = 1.f;
125
126   UserGestureListener listener;
127   GamepadProvider* provider = CreateProvider(no_button_data);
128   provider->Resume();
129
130   // Register for a user gesture and make sure the provider reads it twice
131   // see below for why).
132   provider->RegisterForUserGesture(listener.GetClosure());
133   mock_data_fetcher_->WaitForDataRead();
134   mock_data_fetcher_->WaitForDataRead();
135
136   // It should not have issued our callback.
137   message_loop().RunUntilIdle();
138   EXPECT_FALSE(listener.has_user_gesture());
139
140   // Set a button down and wait for it to be read twice.
141   //
142   // We wait for two reads before calling RunAllPending because the provider
143   // will read the data on the background thread (setting the event) and *then*
144   // will issue the callback on our thread. Waiting for it to read twice
145   // ensures that it was able to issue callbacks for the first read (if it
146   // issued one) before we try to check for it.
147   mock_data_fetcher_->SetTestData(button_down_data);
148   mock_data_fetcher_->WaitForDataRead();
149   mock_data_fetcher_->WaitForDataRead();
150
151   // It should have issued our callback.
152   message_loop().RunUntilIdle();
153   EXPECT_TRUE(listener.has_user_gesture());
154 }
155
156 }  // namespace
157
158 }  // namespace content